[Unity菜鸟] 射线
Unity 菜鸟 射线
2023-09-11 14:15:07 时间
1. 射线用 Physics.Raycast 都可以判断,用 collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以
void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; // if (collider.Raycast(ray, out hit, 100f)) if (Physics.Raycast(ray,out hit ,100f)) { Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point); Debug.Log(hit.collider.gameObject.name+" "+Time.fixedTime); } }
相关文章
- Unity Colliders
- Unity 编辑器扩展 场景视图内控制对象
- Unity多媒体展示项目经验分享-ImageEffect+动态绑定
- Unity Game Starter Kit for Windows Store and Windows Phone Store games
- Microsoft Kinect SDK Wrapper For Unity Crash Bug Fix
- Unity AssetBundle 从入门到掌握(适合初学者)
- Unity中的ShaderToys——将大神们写的shader搬到unity中来吧
- Unity技术手册 - 生命周期旋转RotationOverLifetime-速度旋转RotationBySpeed-外力ExternalForces
- Unity技术手册 - GetKey和GetAxis和GetButton
- [转载][IoC容器Unity]第二回:Lifetime Managers生命周期
- 自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析
- Unity手游之路<七>角色控制器