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unity学习笔记

  • Unity3D学习笔记12——渲染纹理

    Unity3D学习笔记12——渲染纹理

    目录1. 概述2. 详论3. 问题1. 概述在文章《Unity3D学习笔记11——后处理》中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一;而另外一个帧缓存技术实现就是渲染纹理了。通常来说,我们渲染的场景会直接显示到屏幕的颜色缓冲区,但其实纹理和屏幕一样都是二维的,通过把场景渲染到纹理,可以实现很多特别的三维应用场景。三维渲染引擎中,通常给相机封装一个渲染目标(Render Targe

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D学习笔记9——加载纹理

    Unity3D学习笔记9——加载纹理

    目录1. 概述2. 详论2.1. Resources方式2.2. API方式2.3. Web方式1. 概述理论上,Unity中加载纹理并没有什么难度,只需要将图片放置在Assets文件夹内,就会被识别成纹理,从而可以加载到场景中。但是一旦有一些额外的需求的时候,就得使用其他的方式进行纹理加载。2. 详论2.1. Resources方式使用Resources机制来加载Unity的各种资源,包括纹理:

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D学习笔记11——后处理

    Unity3D学习笔记11——后处理

    目录1. 概述2. 详论2.1. 实现2.2. 解析1. 概述一般来说,图形渲染引擎都会把帧缓冲(Framebuffer)技术封装成两个接口,其中之一就是后处理(Post-process)。直观来理解,后处理指的是场景在渲染完成之后,不进入屏幕的颜色缓冲区,而是暂时进入帧缓冲区;在对帧缓冲区的画面进行处理之后,再进入颜色缓冲区被屏幕显示出来。这个步骤只处理二维的画面,所以有点像图像处理的过程,或者

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D学习笔记10——纹理数组

    Unity3D学习笔记10——纹理数组

    目录1. 概述2. 详论2.1. 实现2.2. 注意3. 参考1. 概述个人认为,纹理数组是一个非常有用的图形特性。纹理本质上是一个二维的图形数据;通过纹理数组,给图形数据再加上了一个维度。这无疑会带来一个巨大的性能提升:一次性传输大量的数据总是比分批次传输数据要快。2. 详论2.1. 实现创建一个GameObject对象,并且加入Mesh Filter组件和Mesh Renderer组件。Mes

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity学习笔记-脚本

    Unity学习笔记-脚本

    Unity脚本简介.cs的文本文件 类文件脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为指令的代码,需要继承自MonoBehaviour类。Unity使用的脚本语言一般为C#语法结构例如:using 命名空间; public class 类名:MonoBehaviour { void 方法名() { Debug.log("调试信息");

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • unity3d学习笔记(十九)--ngui制作3d人物头顶的头像和血条

    unity3d学习笔记(十九)--ngui制作3d人物头顶的头像和血条

    原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479 本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479   先上张图,自己做的一个demo。 这里的人物头像和血条是在3d世界生成的,所以

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [AaronYang风格]微软Unity2.X系统学习笔记,记录

    [AaronYang风格]微软Unity2.X系统学习笔记,记录

    ul li { list-style: none !important } 读者约定: Unity我直接简写U了 Unity Dependency Injection(DI) 欢迎学习Unity,通过学完下面的几个流程的引导,你应该就可以很顺利的应用Unity到你的项目中去了:   Unity是什么 Unity 能做什么 什么时候使用Unity Unity的Release版本

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Photon + Unity3D 线上游戏开发   学习笔记(一)

    Photon + Unity3D 线上游戏开发 学习笔记(一)

          大家好。 我也是学习Photon + unity3D 的新手 有什么说错的地方大家见谅哈。 我的开发环境是 unity3D 4.1.3  ,   Visual Studio 是2010 版本号的  photon 用的是 V3  语言C#       photo

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • unity3d 学习笔记_____Native2d 刚体、冲击、联合使用

    unity3d 学习笔记_____Native2d 刚体、冲击、联合使用

    Mass Mass of the rigidbody. Linear Drag Drag coefficient affecting positional movement. Angular Drag Drag coefficient affecting rotational movement. Gravity Scale Degree to whi

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity 3D】学习笔记29:游戏的例子——简单的小制作地图

    【Unity 3D】学习笔记29:游戏的例子——简单的小制作地图

    无论学习。只看不练是坏科学。因此,要总结回想这怎么生产MMROPG小地图的游戏。于MMROPG游戏类,在游戏世界中行走时导致各地,通常在屏幕的右上角,将有一个区域,以显示当前的游戏场景微缩。在游戏世界中的主角移动,小地图代表了一个小标记的主角也将移动。那怎么实现咧? 首先须要确定两个贴图,第一个是右上角的小地图背景贴图,应该是从Y轴鸟瞰向下截取主角所在的位置大地图。第二个就是主角的位置大贴图

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录

    Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录

    绑定在摄像机上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { //设置移动速度 public int speed = 5; //设置将被初始化载入的对象 public Transform newobject = null; // Use this for

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D学习笔记(一、环境安装)

    Unity3D学习笔记(一、环境安装)

    一、环境 Unity2020.3.28f1c1:Unity官网 从Unity Hub 安装 Unity 2020.3.28 注:初次安装时,必须勾选 Visual Studio 2019、Unity 插件; 二、安装成功 使用Visual Studio 2019是为了C#脚

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D学习笔记(二、小球滚动吃金币)

    Unity3D学习笔记(二、小球滚动吃金币)

    源码:键盘方向键操作小球滚动吃金币Unity3D源码 下篇:Unity3D学习笔记(三、小球跑酷) 一、颜色材质球创建  二、Plane平板创建 三、围墙 同理二,新建Cube,并调整属性,设立围墙 四、新建小球

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D学习笔记(三、小球跑酷)

    Unity3D学习笔记(三、小球跑酷)

    源码:键盘方向键控制小球跑酷Unity3D源码 Unity3D学习从简单例子入门,后续将持续更新。 一、跑道建立  可通过材质球Rendering Mode : Transparent 和 Albedo 中A值来控制透明度  也可将已有的材质拖拽至Assets中,方便拖拽直接达到复制

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • unity3d 学习笔记(三)

    unity3d 学习笔记(三)

    工作现场查看: 飞行模式: 按住鼠标右键 w s a d 围绕浏览当前视图, q e 上下浏览。 交模式下无效 需透视图 移动吸附:移动状态(w) ctrl+shif  移动吸附在其它物体上移动 顶点吸附:移动状态(w)v 键  移动吸附在其它物体上移动 特定的增量移动: 移动状态(w)  ctrl ,按特定的增量移动, 能够设置增量

    日期 2023-06-12 10:48:40