zl程序教程

Unity GL

  • Unity WebGL 程序如何调用Java Script函数

    Unity WebGL 程序如何调用Java Script函数

    在WebGL的程序中我们可能需要与网页上的其他元素进行通信,或者需要调用一些其他的Web API,本文介绍如何在Unity脚本中调用Java Script函数。 首先需要将Java Script函数源码封装在拓展名为.jslib的文件中,通过创建.txt文本,修改其拓展名,最终将文件放置在Unity Assets文件夹中的Plugins子文件夹下,jslib文件内容需要有如下语法:v

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • untiy 打包unity Webgl 报错:to use dlopen,you need to use emscripten's linking suppor

    untiy 打包unity Webgl 报错:to use dlopen,you need to use emscripten's linking suppor

    Webgl 报错:to use dlopen,you need to use emscripten's linking suppor这个就是引入dll文件造成的.因为webgl不能将dll打包进去,所以不能引入.将这种代码注释掉,或者通过另外一种方式实现即可还有一点就是unity2019 之后打包必须要放在服务器上,否则,本地上是打不开的.

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【错误记录】Unity 安卓打包报错( Platform Android with graphics API OpenGLES3 is not supported with HDRP )

    【错误记录】Unity 安卓打包报错( Platform Android with graphics API OpenGLES3 is not supported with HDRP )

    文章目录一、 报错信息二、 解决方案一、 报错信息在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 编译 Android Apk 文件 ;报如下错误 :BuildFailedException: Platform Android with graphics API OpenGLES3 is not supported

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D研究院之脚本生成Android Google Project

    Unity3D研究院之脚本生成Android Google Project

    一般安卓自动化打包直接会生成个APK出来,但是我不想生成APK,我想生成Eclipse项目。 然后在自动化完成后面的打包工作。     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;   public class Ne

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity Batches与glDrawElements的关系

    Unity Batches与glDrawElements的关系

    1)Unity Batches与glDrawElements的关系 ​2)渲染大面积草地时,如何降低消耗 3)HUD随着摄像机偏移 4)Unity中如何在竖屏模式的UI之上显示强制横屏的UI 5)iOS能耗问题 这是第222篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity】开发WebGL内存概念具体解释和遇到的问题

    【Unity】开发WebGL内存概念具体解释和遇到的问题

    自增加unity WebGL平台以来。Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其进行深入的解说。然而,这方面的内容依然是用户讨论的热门话题,因此我们意识到应当分享很多其它。希望本文能回答一些被频繁咨询

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity使用OpenGL绘制线段

    Unity使用OpenGL绘制线段

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ShowGrid : MonoBehaviour { public int lineCount = 80; public float radius = 4f; static Mater

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D-UGUI系列】(十一)Toggle 开关组件详解

    【Unity3D-UGUI系列】(十一)Toggle 开关组件详解

    推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新U

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【虚拟仿真】Unity3D打包WEBGL后播放视频(VideoPlayer组件)

    【虚拟仿真】Unity3D打包WEBGL后播放视频(VideoPlayer组件)

    推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【虚拟仿真】Unity3D打包WEBGL实现全屏切换

    【虚拟仿真】Unity3D打包WEBGL实现全屏切换

    推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 之 发布WebGL并部署到GitHub供外部访问 (Unity | WebGL | GitHub | 内嵌网页)

    Unity 之 发布WebGL并部署到GitHub供外部访问 (Unity | WebGL | GitHub | 内嵌网页)

    Unity 之 发布WebGL并部署到GitHub供外部访问 前言一,准备工作1.1 Unity环境配置1.2 GitHub相关操作 二,发布WebGL2.1 切换目标平台2.

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D】UGUI之Toggle

    【Unity3D】UGUI之Toggle

    1 Toggle属性面板         在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Toggle 控件,即可创建 Toggle 控件,选中创建的 Toggle 控件,按键盘【T】键,可以调整 Toggle 控件的大小和位置。         创建 Toggle 控件

    日期 2023-06-12 10:48:40