【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神26——动画剪辑、挥拳和特效
2023-09-27 14:27:29 时间
动画类型
翻译 | 介绍 | |
---|---|---|
Legacy | 旧版动画类型 | Unity4.0版本以前推出的动画系统,一般动画由Mecanim系统导入,但无法使用人形动画的专有功能。 |
Generic | 泛型动画类型 | 一般动画类型,支持非人形(怪物)动画,也支持人形动画,但它无法使用Humanoid动画重定向功能。即模型只能使用自带骨骼所制作的动画,不能给其他模型使用 |
Humanoid | 人形动画 | Mecanim动画系统会自动将用户所提供的骨架结构与系统内部自带的简易骨架进行匹配,如果匹配成功,Avatar Definition 下的 Configure 复选框会被选中,同时在 Assets 文件夹中,一个 Avatar 子资源会被添加到模型资源中。 |
Animation
外部导入的动画都会是以模型的形式给我们,对动画模型进行剪辑操作,在Animation里
一、控制动画移动和不移动
相关文章
- 人工智能(AI)在游戏中的应用(上)
- Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质
- 《Java 2D游戏编程入门》—— 8.2 创建一个原型小行星
- 《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一第1章 精灵与动画
- 《Python和Pygame游戏开发指南》——1.11 行号和空格
- 《Python和Pygame游戏开发指南》——2.17 动画
- 《Android游戏开发详解》——第1章,第1.7节控制流程第1部分——if和else语句
- 《Android游戏开发详解》一2.11 创建新的对象变量
- 《Python游戏编程入门》——导读
- 《Unity 3.x游戏开发实例》——1.11节别停下来——享受一下
- Swift - 多层无缝循环滚动背景(SpriteKit游戏开发)
- 最适合初学者开发的 5 款游戏
- 2022版本unity-2D游戏官方案例--带视频案例(1)(层级渲染,物理碰撞,粒子动画,UI等多位基础一体化)
- 2023华为OD机试 - 相同数字的积木游戏1(JS)
- 【UE5】动画重定向:如何将幻塔人物导入进游戏玩耍
- 《C#零基础入门之百识百例》(五十)嵌套类和嵌套方法 -- 汉诺塔游戏
- 关于Cocos2d-x中根据分数增加游戏难度的方法
- Unity笔记-29-ARPG游戏项目-04-攀爬系统优化与IK动画
- Pygame游戏制作之外星人入侵~~~