《Python和Pygame游戏开发指南》——1.11 行号和空格
2023-09-11 14:17:37 时间
本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第1章,第1.11节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
1.11 行号和空格当你自己编写代码的时候,不要输入在每一行开头处出现的行号。例如,如果你在本书中看到如下代码:
不需要输入左边的“1”以及紧接其后的空格。只要输入如下内容就可以了。
这些编号只是为了便于在书中引用特定的代码行。它们并非实际程序的一部分。
除了行号之外,确保按照代码的样子进行输入。注意,其中一些代码行从页面的最左端开始,但是却缩进了4个或8个空格。确保在每一行的开始处放置合适数目的空格(因为IDLE中的每个字符具有相同的宽度,你可以通过统计所看到的代码行之上或之下的字符数,来计算应该使用的空格数)。
例如,在如下的代码中可以看到,第二行缩进了4个空格,因为上面一行的4个字符(“whil”)超出了缩进位置。第3行又缩进了4个空格(4个字符,第三行之上的一行的“if n”超出了缩进位置)。
为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏 这里的BOSS战是我自己想的,打不动的砖块实在是没有什么意思,于是这个版本我更新了两场BOSS战,我们终于可以打BOSS(其实目前只是会动的大砖块)了。我打算实现道具,并为第一个BOSS加上技能,同时为游戏添加BGM,最后为了给我其他没学过Python的同学测评,我将其编译成了。那是一个百无聊赖的夜晚,我回顾了自己自大学以来的经历,感觉生活十分平淡,学习了许多计算机知识,但是似乎什么东西都没有用上。游戏诞生的喜悦,使我改变了最开始只是简单复现的计划,我打算写进去更多的东西,更完整地复现功能,最好还能有点。
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