场景数据传递
数据 场景 传递
2023-09-14 08:57:07 时间
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class TestSceneData : MonoBehaviour { public string PlayerName = ""; public static TestSceneData Instance; public List<string> m_List = new List<string>(); void Awake() { if (Instance) { Destroy(gameObject); } else { DontDestroyOnLoad(gameObject); Instance = this; } } }
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