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《Lua游戏AI开发指南》一第2章 创建并移动智能体

游戏AI智能开发 指南 创建 移动 lua
2023-09-11 14:17:36 时间

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
第2章 创建并移动智能体
Lua游戏AI开发指南
本章主题:

构建第一个沙箱可执行程序; 创建第一个沙箱Lua脚本; 理解智能体的属性和作用; 基本的牛顿运动; 智能体转向力;

创建探索、追逐、路径跟随和群组智能体。
到目前为止,我们已经了解了AI沙箱的创建和一些底层的系统结构,现在我们将从头创建一个新的沙箱示例程序。从本章开始一直到本书结束,我们会逐渐地向这个示例中添加新的Lua沙箱API,包括更多的AI功能、动画、图形和游戏性。


【沙龙分享】记录一下AI/ML/元宇宙在游戏领域中的落地场景 元宇宙、AI、机器学习、元宇宙游戏、Mate、人工智能,这些名词一方面让人觉得憧憬,一方面又因为几乎在全球范围都在讨论而觉得烂大街,在天空上飞翔的空中楼阁,只听说是未来,但却没亲眼看过一眼未来~
《Lua游戏AI开发指南》一导读 游戏人工智能(Artificial Intelligence,AI)是决策制定和动画回放的结合体。经典AI或学术AI仅仅关注于找到正确的决策,游戏AI则负责在游戏运行期间做出大量的决策。将游戏AI与动画分开处理是常见的错误。
异步社区 异步社区(www.epubit.com)是人民邮电出版社旗下IT专业图书旗舰社区,也是国内领先的IT专业图书社区,致力于优质学习内容的出版和分享,实现了纸书电子书的同步上架,于2015年8月上线运营。公众号【异步图书】,每日赠送异步新书。