《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一第2章 场景与菜单
2023-09-11 14:17:36 时间
本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
第2章 场景与菜单
Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)
本章涵盖主题如下:
异步社区 异步社区(www.epubit.com)是人民邮电出版社旗下IT专业图书旗舰社区,也是国内领先的IT专业图书社区,致力于优质学习内容的出版和分享,实现了纸书电子书的同步上架,于2015年8月上线运营。公众号【异步图书】,每日赠送异步新书。
相关文章
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(一):游戏的整体规划设计
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)
- 推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库
- 谈谈游戏服务器的发送数据处理
- 【ANDROID游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SURFACEVIEW中添加组件方案!
- 【ANDROID游戏开发十一】手把手让你爱上ANDROID SDK自带“9妹”(9PATCH 工具),让ANDROID游戏开发更方便!
- 【ANDROID游戏开发十三】(保存游戏数据 [下文])详解SQLITE存储方式,并把SQLITE的数据库文件存储在SD卡中!!!
- 【ANDROID游戏开发十七】让玩家自定义手势玩转ANDROID游戏!—ANDROID GESTURE之【输入法手势技术】
- 【ANDROID游戏开发十九】(必看篇)SURFACEVIEW运行机制详解—剖析BACK与HOME按键及切入后台等异常处理!
- 【ANDROID游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!
- 【IOS-COCOS2D游戏开发之四】独自收集COCOS2D提供的字体!共57种(有对照的字体图)
- 【IOS-COCOS2D游戏开发之十一】使用BOX2D物理系统以及在COCOS2D框架添加BOX2D物理系统LIB包的方法
- 【IOS开发必备指南合集】申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GAMECENTER 指南(实现仿官方的成就提示框)、游戏接入OPENFEINT指南;
- 【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之六】使用BASE64算法对COCOS2DX自带CCUSERDEFAULT游戏存储数据编码加密!
- 【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十三】详细讲解在XCODE中利用预编译并通过JNI调用ANDROID的JAVA层代码(COCOS2DX里访问调用ANDROID函数)!
- 【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)
- 程序员的算法趣题Q58: 丢手绢游戏中的总移动距离
- Atitit 开发2d游戏的技术选型attilax总结
- HTML5吃豆豆游戏开发实战(一)使用Canvas绘制游戏主角
- 14、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Scene and Layer:游戏梦想
- C#开发的OpenRA的游戏主界面怎么样创建6
- C#开发的OpenRA游戏帧计时的实现
- 游戏开发热门技术浅析
- cocos2d-x游戏开发 跑酷(四) 关联与物理世界
- [C++基金会]位计算 游戏开发中的应用
- 游戏开发 cocosBuilder cocosCreator cocosPods