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iOS 设计模式 单例 命令

2023-09-14 09:04:14 时间

返回上级目录:iOS面试专题一

1.单例

  • 爱奇艺

代码

  • 为了规避循环调用,用super,而不是self

#import "Mooc.h"

@implementation Mooc

+ (id)sharedInstance
{
    // 静态局部变量
    static Mooc *instance = nil;
    
    // 通过dispatch_once方式 确保instance在多线程环境下只被创建一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 创建实例
        instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
    });
    return instance;
}

// 重写方法【必不可少】为了外界用其他方法创建对象时也是单例,这个方法是一定会调用的
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    return [self sharedInstance];
}

// 重写方法【必不可少】 外界也可能通过copy来创建对象,保证用copy方法创建还是单例,不会copy出新对象
- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
    return self;
}

@end

2.命令

命令模式主要表达的是什么,我们一般用命令模式干什么?

  • 微博的转发评论赞,以行为参数化的方式封装起来,当用户点击按钮的时候,触发命令的执行
    请添加图片描述

代码

Command.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@class Command;
typedef void(^CommandCompletionCallBack)(Command* cmd);

@interface Command : NSObject
@property (nonatomic, copy) CommandCompletionCallBack completion;

- (void)execute;
- (void)cancel;

- (void)done;

@end

Command.m

#import "Command.h"
#import "CommandManager.h"
@implementation Command

- (void)execute{
    
    //override to subclass;
    
    [self done];
}

- (void)cancel{
    
    self.completion = nil;
}

- (void)done
{
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        
        if (_completion) {
            _completion(self);
        }
        
        //释放 防止循环引用
        self.completion = nil;
        
        [[CommandManager sharedInstance].arrayCommands removeObject:self];
    });
}

@end

CommandManager.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Command.h"
@interface CommandManager : NSObject
// 命令管理容器
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray <Command*> *arrayCommands;

// 命令管理者以单例方式呈现
+ (instancetype)sharedInstance;

// 执行命令
+ (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion;

// 取消命令
+ (void)cancelCommand:(Command *)cmd;

@end

CommandManager.m

#import "CommandManager.h"

@implementation CommandManager

// 命令管理者以单例方式呈现
+ (instancetype)sharedInstance
{
    static CommandManager *instance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
    });
    return instance;
}

// 【必不可少】
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    return [self sharedInstance];
}

// 【必不可少】
- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
    return self;
}

// 初始化方法
- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        // 初始化命令容器
        _arrayCommands = [NSMutableArray array];
    }
    return self;
}

+ (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion
{
    if (cmd) {
        // 如果命令正在执行不做处理,否则添加并执行命令
        if (![self _isExecutingCommand:cmd]) {
            // 添加到命令容器当中
            [[[self sharedInstance] arrayCommands] addObject:cmd];
            // 设置命令执行完成的回调
            cmd.completion = completion;
            //执行命令
            [cmd execute];
        }
    }
}

// 取消命令
+ (void)cancelCommand:(Command *)cmd
{
    if (cmd) {
        // 从命令容器当中移除
        [[[self sharedInstance] arrayCommands] removeObject:cmd];
        // 取消命令执行
        [cmd cancel];
    }
}

// 判断当前命令是否正在执行
+ (BOOL)_isExecutingCommand:(Command *)cmd
{
    if (cmd) {
        NSArray *cmds = [[self sharedInstance] arrayCommands];
        for (Command *aCmd in cmds) {
            // 当前命令正在执行
            if (cmd == aCmd) {
                return YES;
            }
        }
    }
    return NO;
}


@end