zl程序教程

iOS单例

  • iOS中的单例设计模式详解手机开发

    iOS中的单例设计模式详解手机开发

    单例设计模式是IOS开发中一种很重要很常用的一种设计模式。它的设计原理是无论请求多少次,始终返回一个实例,也就是一个类只有一个实例。下面是苹果官方文档中关于单例模式的图片: 如图所示,左边的图是默认的多例模式,只要发送请求去创建对象,就会得到一个新的对象;而右侧的图是单例模式,发送多个请求创建对象,但是最后返回的始终是同一个。 因为创建单例类的实例是在确保没有其他实例的情况下才创建的,并且

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS中类单例方法的一种实现

    iOS中类单例方法的一种实现

    一不小心,你写的同步代码有可能就是错的.如果是简单的Cocos2D单线程程序很可能发现不了,如果放到复杂的多线程App中运行可能就会出现莫名其妙的错误. 殊不知Foundation平台中已经提供了简单的解决办法,我们可以这样写: +(instancetype)sharedInstance{ static dispatch_once_t once; static Foo *sharedI

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS设计模式 - 单例

    iOS设计模式 - 单例

    iOS设计模式 - 单例   原理图   说明 1. 单例模式人人用过,严格的单例模式很少有人用过 2. 严格的单例模式指的是无法通过常规的 alloc init 方法来生成对象,派生出来的子类也不能产生出对象,而只能通过单例的方法获取到对象   源码 https://github.com/YouXianMing/iOS-Design-Patterns // //

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • IOS单例模式(Singleton)

    IOS单例模式(Singleton)

    div id= cnblogs_post_body p 单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。 /p p strong 1.单例模式的要点: /strong /p p strong /strong 显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个 单例模式的意思就是

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS设计模式 - 单例模式

    iOS设计模式 - 单例模式

    内容大纲 1、单例模式2、编写严格的单例3、利用单例模式优化本地存储4、重写allocWithZone实现单例5、使用异常处理强制避免init创建实例6、MRC下的单例模式 然后宏定义抽取单例类(兼顾ARC和MRC)7、附录 1.单例模式 单例模式的描述: 系统中的一个类只提供一个实例供外界使用。 下面举几个IOS开发中常用的几个单例 [[UIApplication share

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS学习之单例模式

    iOS学习之单例模式

    (一)问题的提出 在一个iOS 应用的生命周期中,有时候我们只需要某个类的一个实例。例如,iOS 设备都有一个重力加速计硬件设备,要访问设备在x轴、y轴和z轴上的重力加速度,就必然要有一个类能够与硬件设备沟通来实时获得这些数据,这个类就是UIAccelerometer 。除了实时地获得数据,该类还能够保持x 轴、y轴和z 轴的状态。但是这个类只需要一个实例就够了,如果有多个实例,就会占用过多

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS设计模式之单例模式

    iOS设计模式之单例模式

    所有类都有构造方法,不编码则系统默认生成空的构造方法,若有显示定义的构造方法,默认的构造方法就会失效。 单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 *通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是:让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • IOS 单例设计模式解读

    IOS 单例设计模式解读

          顾名思义,单例,即是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次。它的这种特性,可以广泛应用于某些需要全局共享的资源中,比如管理类,引擎类,也可以通过单例来实现传值。UIApplication、NSUserDefaults等都是IOS中的系统单例。 二、单例的写法        单例的写法常用的有两种方式:        方式1、不考虑线程         通过上面的方法,我们已

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS 设计模式 单例 命令

    iOS 设计模式 单例 命令

    返回上级目录:iOS面试专题一 1.单例 爱奇艺 代码 为了规避循环调用,用super,而不是self #import "Mooc.h" @implement

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • ios swift oc 单例

    ios swift oc 单例

    swift 代码来源:Swift 单例模式 (Singleton) class SingletonClass: NSObject { static let shared = Single

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS(swift)结构体(struct)和类(class)的区别 单例

    iOS(swift)结构体(struct)和类(class)的区别 单例

    区别是如图中报错显示的,在let前加static,struct中是不可以创建单例的 下面的博客详细介绍了swift结构体和类的区别 swift class和struct的区别(结构体和类的区别)

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS经常使用设计模式——单例模式

    iOS经常使用设计模式——单例模式

    第一部分: 创建一个单例对象   单例的应用场景: 单例模式用于当一个类仅仅能有一个实例的时候。 通常情况下这个“单例”代表的是某一个物理设备比方打印机,或是某种不能够有多个实例同一时候存在的虚拟资源或是系统属性比方一个程序的某个引擎或是数据。用单例模式加以控制是很有必要的。 什么是单例模式? 单例是一种经常使用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证仅仅

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • IOS基础学习日志(七)利用dispatch_once创建单例及使用

    IOS基础学习日志(七)利用dispatch_once创建单例及使用

    自苹果引入了Grand Central Dispatch (GCD)(Mac OS 10.6和iOS4.0)后,创建单例又有了新的方法,那就是使用dispatch_once函数,当然,随着演进的进行。还会有很多其它的更好的方法出现。今天就来简要介绍下怎样利用dispatch_once创建单例。        在开发中我们会用到NSNotifica

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS单例设计模式具体解说(单例设计模式不断完好的过程)

    iOS单例设计模式具体解说(单例设计模式不断完好的过程)

    在iOS中有非常多的设计模式,有一本书《Elements of Reusable Object-Oriented Software》(中文名字为《设计模式》)讲述了23种软件设计模式。这本书中的设计模式都是面向对象的。非常多语言都有广泛的应用。在苹果的开发中,当然也会存在这些设计模式。我们所使用的不管是开发Mac OX系统的Cocoa框架还是开发iOS系统的Cocoa Touch框架,里面的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • IOS开发基础Object-C(12)—单例模式

    IOS开发基础Object-C(12)—单例模式

    单例模式的意思就是仅仅有一个实例。单例模式确保某一个类仅仅有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。 1.单例模式的要点:   显然单例模式的要点有三个;一是某个类仅仅能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。 2.单例模式的长处:   1.实例控制:Singleton 会阻止其它对象实例化其自己的 Singleton 对象的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS单例详解

    iOS单例详解

    在开发中经常会用到单例设计模式,目的就是为了在程序的整个生命周期内,只会创建一个类的实例对象,而且只要程序不被杀死,该实例对象就不会被释放。下面我们来看看单例的概念、用途、如何创建,以便加深理解。 作用 在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在APP开发中我们可能在任何地方都要使用用户的信息,那

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS使用宏写单例

    iOS使用宏写单例

    本文只介绍ARC情况下的单例 过去一直背不下来单例如何写,就是知道这么回事,也知道通过宏来写单例,但是一直记不住,今天就来记录一下 - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     SIPerson *person 

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)

    iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)

    iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式;2.通知notification方式;3.block方式;4.UserDefault或者文件方式;5.单例模式方式;6.通过设置属性,实现页面间传值 在iOS开发中,我们经常会遇到页面间跳转传值的问题,现归纳总结一下:

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS设计模式——单例模式

    iOS设计模式——单例模式

    单例模式用于当一个类只能有一个实例的时候, 通常情况下这个“单例”代表的是某一个物理设备比如打印机,或是某种不可以有多个实例同时存在的虚拟资源或是系统属性比如一个程序的某个引擎或是数据。用单例模式加以控制是非常有必要的。 单例模式需要达到的目的 1. 封装一个共享的资源 2. 提供一个固定的实例创建方法 3. 提供一个标准的实例访问接口 单例模式的创建 本文以创建一个MySingletonCla

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS – 单例模式写一次就够了

    iOS – 单例模式写一次就够了

    一. 单例模式简介   单例模式的作用 可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源 单例模式的使用场合 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),一般用于工具类。例如:登陆控制器,网络数据请求,音乐播放器等一个工程需要使用多次的控制器或方法。 单例模式的优缺点 优点: 单例模式可以保证

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS单例

    iOS单例

    IOS 中单例设计模式的解读与用法 一、单例的作用       顾名思义,单例,即是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次。它的这种特性,可以广泛应用于某些需要全局共享的资源中,比如管理类,引擎类,也可以通过单例来实现传值。UIApplication、NSUserDefaults等都是IOS中的系统单例。 二、单例的写法      

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)

    iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)

    iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式;2.通知notification方式;3.block方式;4.UserDefault或者文件方式;5.单例模式方式;6.通过设置属性,实现页面间传值 在iOS开发中,我们经常会遇到页面间跳转传值的问题,现归纳总结一下:

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS设计模式:单例模式

    iOS设计模式:单例模式

      因为单例是全局哪里要用直接调用就行非常方便简单,一般我们可以用单例来作对用户信息的存储,其次单例可以做成购物车之类的页面等等。当然单例最大的优势个人感觉就是对数据的存储和读取非常方便,就可以解决页面之间传值困难的问题。简单讲下怎样用单例对数据传输吧,把需要的数据都定义成属性,当需要存储的时候直接调用存储就行,要用的时候把它调出使用就行了这里不做过多描述了。   单例模式

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • IOS GCD 使用(三)单例模式

    IOS GCD 使用(三)单例模式

    一  Dispatch_once函数简介      使用dispatch_once提价的代码块,即便你提交多次,只能执行一次。        void dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispat

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【iOS】ARC-MRC下的单例及其应用

    【iOS】ARC-MRC下的单例及其应用

    单例的应用十分普遍,单例模式使一个类仅仅有一个实例。 *易于供外界訪问. *方便控制实例个数,节约系统资源. *OC中的常见单例: 如:UIApplication,  NSNotificationCenter,  NSUserDefaults, NSFIleManager。 *应用程序中用到的单例: 如:背景音乐。音效管理等。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS设计模式 - 单例模式

    iOS设计模式 - 单例模式

    IOS设计模式单例类 Made By HeYang 内容大纲: 1、单例模式 2、编写严格的单例 3、利用单例模式优化本地存储 4、重写allocWithZone实现单例 5、使用异常处理强制避免init创建实例 6、MRC下的单例模式,然后宏定义抽取单例类(兼顾ARC和MRC) 7、附录 1.单例模式 单例模式的描述: 系统中的一个类只提供一个实例供外界使用。 下面举几个IOS开发中常用

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • iOS设计模式 - 单例

    iOS设计模式 - 单例

     备注:只能通过类的类方法才能创建单例类的实例,[[类名 alloc]init]创建实例没有用的。 原理图   说明 1. 单例模式人人用过,严格的单例模式很少有人用过 2. 严格的单例模式指的是无法通过常规的 alloc init 方法来生成对象,派生出来的子类也不能产生出对象,而只能通过单例的方法获取到对象   源码 https://github.com/Y

    日期 2023-06-12 10:48:40