iOS – 单例模式写一次就够了
一. 单例模式简介
-
单例模式的作用
可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
-
单例模式的使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),一般用于工具类。例如:登陆控制器,网络数据请求,音乐播放器等一个工程需要使用多次的控制器或方法。
-
单例模式的优缺点
优点:
单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。
如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
单例模式因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程。
缺点:
单例对象一旦建立,对象指针是保存在静态区的,单例对象在堆中分配的内存空间,会在应用程序终止后才会被释放。
单例类无法继承,因此很难进行类的扩展。
单例不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
注意:我们在使用单例类之前,一定要考虑好单例类是否适合和类以后的扩展性,避免盲目滥用单例
二. 单例在ARC中的实现
ARC中单例实现步骤
1 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
2 提供一个类方法,方便外界访问
3 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
4 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
ARC中单例代码实现
#import "Tools.h"
@implementation Tools
// 创建静态对象 防止外部访问
static Tools *_instance;
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
// @synchronized (self) {
// // 为了防止多线程同时访问对象,造成多次分配内存空间,所以要加上线程锁
// if (_instance == nil) {
// _instance = [super allocWithZone:zone];
// }
// return _instance;
// }
// 也可以使用一次性代码
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if (_instance == nil) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
});
return _instance;
}
// 为了使实例易于外界访问 我们一般提供一个类方法
// 类方法命名规范 share类名|default类名|类名
+(instancetype)shareTools
{
//return _instance;
// 最好用self 用Tools他的子类调用时会出现错误
return [[self alloc]init];
}
// 为了严谨,也要重写copyWithZone 和 mutableCopyWithZone
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
}
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instance;
}
三. 单例在MRC中的实现
MRC单例实现步骤
1 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
2 提供一个类方法,方便外界访问
3 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
4 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
5 重写release方法
6 重写retain方法
7 建议在retainCount方法中返回一个最大值
配置MRC环境
1 注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性
2 配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改为N0
MRC中单例代码实现
配置好MRC环境之后,在ARC代码基础上重写下面的三个方法即可
-(oneway void)release
{
}
-(instancetype)retain
{
return _instance;
}
-(NSUInteger)retainCount
{
return MAXFLOAT;
}
四. 一劳永逸,单例模式的优化
如果想要一劳永逸,我们将面临两个问题
1:如何写一份单例代码在ARC和MRC环境下都适用?
2:如何使一份单例代码可以多个类共同使用
为了解决这两个问题,我们可以在PCH文件使用代参数的宏和条件编译
利用条件编译来判断是ARC还是MRC环境
#if __has_feature(objc_arc)
//如果是ARC,那么就执行这里的代码1
#else
//如果不是ARC,那么就执行代理的代码2
#endif
注意:单例模式不可以使用继承,因为使用继承,同时也会继承静态变量,当子类和父类同时创建的时候只会创建一个先创建的实例对象。
废话不多说了直接上代码
PCH文件Single.h
#define singleH(name) +(instancetype)share##name;
#if __has_feature(objc_arc)
#define singleM(name) static id _instance;\
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone\
{\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
_instance = [super allocWithZone:zone];\
});\
return _instance;\
}\
\
+(instancetype)share##name\
{\
return [[self alloc]init];\
}\
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone\
{\
return _instance;\
}\
\
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone\
{\
return _instance;\
}
#else
#define singleM static id _instance;\
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone\
{\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
_instance = [super allocWithZone:zone];\
});\
return _instance;\
}\
\
+(instancetype)shareTools\
{\
return [[self alloc]init];\
}\
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone\
{\
return _instance;\
}\
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone\
{\
return _instance;\
}\
-(oneway void)release\
{\
}\
\
-(instancetype)retain\
{\
return _instance;\
}\
\
-(NSUInteger)retainCount\
{\
return MAXFLOAT;\
}
#endif
这时我们就可以一劳永逸,任何项目中,当我们要使用单例类的时候只要在项目中导入PCH文件然后
在.h文件中调用singleH(类名)
在.m文件中调用singleM(类名)
创建类时直接调用share类名方法即可。
相关文章
- iOS UIImage渲染模式UIImageRenderingMode
- iOS中Block介绍
- ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用【附示例】 数据库常见死锁原因及处理 .NET源码中的链表 多线程下C#如何保证线程安全? .net实现支付宝在线支付 彻头彻尾理解单例模式与多线程 App.Config详解及读写操作 判断客户端是iOS还是Android,判断是不是在微信浏览器打开
- IOS开发基础Object-C(12)—单例模式
- IOS的MVC和MVVM模式简明介绍
- iOS编程(双语版)-视图-Autolayout代码初步
- Note of IOS 7 - Views
- iOS 9应用开发教程之使用开关滑块控件以及滚动部署视图
- 《iOS 9 开发指南》——第1章,第1.1节IOS开发入门
- 《iOS 8应用开发入门经典(第6版)》——第1章,第1.8节作业
- 《iOS 8开发指南》——第6章,第6.4节数据模型
- 多年iOS开发经验总结(一)
- ios蓝牙开发(四)BabyBluetooth蓝牙库
- iOS 16 SwiftUI 4 新功能之 SFSymbol VariableValue 实现可变着色
- WWDC2022大全之四大热点M2、 MacOS Venture、iOS 16 和 WatchOS9
- SwiftUI iOS 精品完整项目之动物声音播放AVAudioPlayer (教程含源码)
- iOS开发:Release/Debug模式与Configuration
- iOS 如何写出更加严谨的应用
- iOS开发系列之运动事件
- iOS设计模式:简单工厂模式
- IOS GCD 使用(三)单例模式
- 微软将Windows Phone键盘移植到iOS等平台
- iOS开发 - 不用copy修饰的字符串属性什么情况下不安全
- iOS开发 - 设置阴影之你不知道的秘密
- iOS - UITableView reloadData滚动到顶部无效问题解决