iOS设计模式之命令模式
2023-09-14 08:58:20 时间
命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化;对请求队列或记录请求日志,以及支持客可撤离的操作。
苹果的Target-Action调用机制已经实现了命令模式。NSInvocation包含一个target对象,一个方法和一些参数。这个对象可以按需要动态修改。这是一个非常好的命令模式的例子。减少对象和接收对象之间的操作,直接写成一个请求或请求链。
命令模式的优点
它能够容易地设计一个命令队列
在需要的情况相爱,可以较容易地将命令记入日志
允许接受请求的一方决定是否否决请求
可以容易地实现对请求的撤销和重做
由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易
*命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开。 何时使用命令模式 想让应用程序支持撤销与恢复 想用对象参数化一个动作以执行操作,并用不用的命令对象来代替回调函数 想要在不同时刻对请求进行制定、排列和执行 想记录修改日志,这样在系统故障时,这些修改可在原来重做一遍 想让系统支持事务,事务封装了对数据的一系列修改。事务可以建模为命令对象 在Cocoa Touch框架中使用命令模式 NSInvocation
它是静态描绘的OC消息。 NSUndoManager
淘宝iOS扫一扫架构升级 - 设计模式的应用 本文在“扫一扫功能的不断迭代,基于设计模式的基本原则,逐步采用设计模式思想进行代码和架构优化”的背景下,对设计模式在扫一扫中新的应用进行了总结。
1.外观模式简介 外观模式(Facade)在开发过程中的运用频率非常高,尤其是在现阶段各种第三方SDK充斥在我们的周边,而这些SDK很大概率会使用外观模式。
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中。
建议45:设计模式是特定环境下的特定问题的解决方案 设计模式是某种特定设计的模板或指导原则。 建议46:MVC模式是一种复合或聚合模式 MVC 是一种高级别的模式,关注的是应用程序的全局架构,并根据各种对象在程序中发挥的作用对其进行分类。
*命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开。 何时使用命令模式 想让应用程序支持撤销与恢复 想用对象参数化一个动作以执行操作,并用不用的命令对象来代替回调函数 想要在不同时刻对请求进行制定、排列和执行 想记录修改日志,这样在系统故障时,这些修改可在原来重做一遍 想让系统支持事务,事务封装了对数据的一系列修改。事务可以建模为命令对象 在Cocoa Touch框架中使用命令模式 NSInvocation
它是静态描绘的OC消息。 NSUndoManager
这个设计模式学习的不太深刻,所以就没有例子可介绍了,不过在网上看了一个例子,感兴趣的可以下载查看:
http://pan.baidu.com/s/1sdGsA
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1.外观模式简介 外观模式(Facade)在开发过程中的运用频率非常高,尤其是在现阶段各种第三方SDK充斥在我们的周边,而这些SDK很大概率会使用外观模式。
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中。
建议45:设计模式是特定环境下的特定问题的解决方案 设计模式是某种特定设计的模板或指导原则。 建议46:MVC模式是一种复合或聚合模式 MVC 是一种高级别的模式,关注的是应用程序的全局架构,并根据各种对象在程序中发挥的作用对其进行分类。
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