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Qt-绘图

  • [Qt教程] 第20篇 2D绘图(十)图形视图框架(下)

    [Qt教程] 第20篇 2D绘图(十)图形视图框架(下)

    该文章原创于Qter开源社区(www.qter.org),作者yafeilinux,转载请注明出处! 导语 三、场景(QGraphicsScene) QGraphicsScene提供了图形视图框架的场景,它有以下功能: 运行程序,效果如下: 这里使用addText()函数添加了一个文本图形项。执行这条语句就相当于执行了下面两条语句: QGraphicsTextItem*item =

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [Qt教程] 第19篇 2D绘图(九)图形视图框架(上)

    [Qt教程] 第19篇 2D绘图(九)图形视图框架(上)

    在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们。但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动,检测它们的碰撞和叠加;或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置,进行缩放和旋转等操作。实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难。解决这些问题,可以使用Qt提供的图形视图框架。        图形视图可以对大量定制的2D图形项进行管理和相互作用。视图部件可以让所

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [Qt教程] 第17篇 2D绘图(七)涂鸦板

    [Qt教程] 第17篇 2D绘图(七)涂鸦板

    该文章原创于Qter开源社区(www.qter.org),作者yafeilinux,转载请注明出处! 导语        通过前面几节的学习,大家应该已经对Qt中2D绘图有了一定的认识,这一节我们将应用前面讲到的内容,编写一个简单的涂鸦板程序,这一节只是实现最基本的鼠标画线功能。 环境:Windows Xp + Qt 4.8.4+QtCreator 2.6.2 目录 一、实现涂鸦板

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [Qt教程] 第14篇 2D绘图(四)绘制路径

    [Qt教程] 第14篇 2D绘图(四)绘制路径

    该文章原创于Qter开源社区(www.qter.org),作者yafeilinux,转载请注明出处! 导语 如果要绘制一个复杂的图形,尤其是要重复绘制这样的图形,那么可以使用QPainterPath类,然后使用QPainter::drawPath()来进行绘制。QPainterPath类为绘制操作提供了一个容器,可以用来创建图形并且重复使用。一个绘图路径就是由多个矩形、椭圆、线条或者曲线等组成

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Qt-QPainter实现图片的绘图、平移、缩放、旋转、扭曲

    Qt-QPainter实现图片的绘图、平移、缩放、旋转、扭曲

      相关资料: https://download.csdn.net/download/zhujianqiangqq/85500981     csdn代码包下载   .pro 1 QT += core gui 2 3 greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets 4

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Qt 绘图之QGraphicsScene QGraphicsView QGraphicsItem详解

    Qt 绘图之QGraphicsScene QGraphicsView QGraphicsItem详解

      Graphics View提供了一个界面,它既可以管理大数量的定制2D graphical items,又可与它们交互,有一个view widget可以把这些项绘制出来,并支持旋转与缩放。这个柜架也包含一个事件传播结构,对于在scene中的这些items,它具有双精度的交互能力。It

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Qt 2D绘图高级篇

    Qt 2D绘图高级篇

    1.拖动模式 在QGraphicView中提供了三种拖动模式,分别是: QGraphicsView::NoDrag :忽略鼠标事件,不可以拖动。 QGraphicsView::ScrollHandDrag :光标变为手型,可以拖动场景进行移动。 QGraphicsView::RubberBandDrag :使用橡皮筋效果,进行区域选择,可以选中一个区域内的所有图

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 基于QT(C++)实现绘图程序【100010115】

    基于QT(C++)实现绘图程序【100010115】

    绘图程序 1 核心算法 1.1 图元生成 1.1.1 直线 画直线的算法采用了课上讲到的 Bresenhan 算法,采用整数增量运算,精确而有效的光栅设备生成算法。 基本思想是ÿ

    日期 2023-06-12 10:48:40