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[Qt教程] 第17篇 2D绘图(七)涂鸦板

Qt教程 17 绘图 2D
2023-09-14 08:56:50 时间
该文章原创于Qter开源社区(www.qter.org),作者yafeilinux,转载请注明出处!


导语
       通过前面几节的学习,大家应该已经对Qt中2D绘图有了一定的认识,这一节我们将应用前面讲到的内容,编写一个简单的涂鸦板程序,这一节只是实现最基本的鼠标画线功能。

环境:Windows Xp + Qt 4.8.4+QtCreator 2.6.2


目录

一、实现涂鸦板

1.新建Qt Gui应用,项目名称为pianter_3,基类这次还用QDialog,类名保持Dialog不变即可。
2.到dialog.h文件中,先添加头文件包含:#include  QMouseEvent
然后添加几个函数的声明: protected:


因为在函数里声明的QPixmap类对象是临时变量,不能存储以前的值,为了实现保留上次的绘画结果,我们需要将其设为全局变量。后面两个QPoint变量存储鼠标指针的两个坐标值,我们需要用这两个坐标值完成绘图。

2.到dialog.cpp文件中,先添加头文件包含:#include  QPainter 然后在构造函数中添加如下初始代码: resize(600, 500);    //窗口大小设置为600*500 pix = QPixmap(200, 200); pix.fill(Qt::white);

下面添加几个函数的定义:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{    
      QPainter pp( pix);    // 根据鼠标指针前后两个位置就行绘制直线    
      pp.drawLine(lastPoint, endPoint);    // 让前一个坐标值等于后一个坐标值,这样就能实现画出连续的线    
      lastPoint = endPoint;    
      QPainter painter(this);    
      painter.drawPixmap(0, 0, pix); 
}

       这里使用了两个点来绘制线条,这两个点在下面的鼠标事件中获得。

void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{   
               if(event- button()==Qt::LeftButton) //鼠标左键按下       
               lastPoint = event- pos(); 
}

       当鼠标左键按下时获得开始点。
void Dialog::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{    
         if(event- buttons() Qt::LeftButton) //鼠标左键按下的同时移动鼠标    
        {        
                  endPoint = event- pos();        
                  update(); //进行绘制    
         }
}
当鼠标移动时获得结束点,并更新绘制。调用update()函数会执行paintEvent()函数进行重新绘制。

void Dialog::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{   
            if(event- button() == Qt::LeftButton) //鼠标左键释放    
             {        
                      endPoint = event- pos();        
                      update();    
             }
}
       当鼠标按键释放时也进行重绘。        现在运行程序,使用鼠标在白色画布上进行绘制,发现已经实现了简单的涂鸦板功能,效果如下图所示。 17-1.jpg


二、实现放大功能        前面已经实现了简单的绘制功能,下面我们将实现放大功能,将画布放大后继续进行涂鸦。这里将使用两种方法来实现,也是对上一节坐标系统后面的问题的更进一步的应用实践。
1.添加放大按钮。到dialog.h文件中,先添加头文件: #include  QPushButton 然后添加下面private私有变量声明: qreal scale;
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(zoomIn()));

       这里使用代码创建了一个按钮对象,并将其单击信号关联到了放大槽上,也就是说按下这个按钮,就会执行zoomIn()槽。

3.下面添加zoomIn()的定义:

4. 通过上一节的学习,我们应该已经知道想让画布的内容放大有两个办法,一个是直接放大画布的坐标系统,一个是放大窗口的坐标系统。下面我们先来放大窗口的坐标系统。更改paintEvent()函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)     QPainter pp( pix);
17-2.jpg

    然后按下zoomIn按钮,效果如下图所示。
17-3.jpg

       现在再用鼠标进行绘制,发现图形已经不能和鼠标轨迹重合了,效果如下图所示。
17-4.jpg
有了前面一节的知识,就不难理解出现这个问题的原因了。窗口的坐标扩大了,但是画布的坐标并没有扩大,而我们画图用的坐标值是鼠标指针的,鼠标指针又是获取的窗口的坐标值。现在窗口和画布的同一点的坐标并不相等,所以就出现了这样的问题。 其实解决办法很简单,窗口放大了多少倍,就将获得的鼠标指针的坐标值缩小多少倍就行了。我们将paintEvent()函数更改如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)     QPainter pp( pix);
       运行程序,效果如下图所示。可以看到,已经能够在放大以后继续绘图了。17-5.jpg

这种用改变窗口坐标大小来改变画布面积的方法,实际上是有损图片质量的。就像将一张位图放大一样,越放大越不清晰。原因就是,它的像素的个数没有变,如果将可视面积放大,那么单位面积里的像素个数就变少了,所以画质就差了。

5.方法二。扩大画布坐标系统。先将paintEvent()更改如下:
       这时运行程序,先进行绘制,然后点击zoomIn按钮,发现以前的内容并没有放大,而当我们再次绘画时,发现鼠标指针和绘制的线条又不重合了。效果如下图所示。 17-6.jpg

       这并不是我们想要的结果,为了实现按下放大按钮,画布和图形都进行放大,我们可以使用缓冲画布(就是一个辅助画布)来实现。将paintEvent()函数内容更改如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)     if(scale!=1) //如果进行放大操作
      本节讲到的涂鸦板,只是为了实践前面的知识,起到抛砖引玉的作用。大家可以根据自己的理解继续探究下去。在下一节,我们将讲解怎样在涂鸦板上绘制出矩形、椭圆等图形。 涉及到的源码:  painter_3.zip (2.65 KB, 下载次数: 22) 

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