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[Qt教程] 第19篇 2D绘图(九)图形视图框架(上)

Qt教程框架 视图 图形 19 绘图 2D
2023-09-14 08:56:50 时间
在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们。但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动,检测它们的碰撞和叠加;或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置,进行缩放和旋转等操作。实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难。解决这些问题,可以使用Qt提供的图形视图框架。        图形视图可以对大量定制的2D图形项进行管理和相互作用。视图部件可以让所有图形项可视化,它还提供了缩放和旋转功能。我们在帮助中搜索Graphics View 关键字,内容如下图: 19-1.jpg

这里一开始对这个框架进行了简单介绍,整个图形视图结构主要包含三部分:场景(Scene)、视图(View)和图形项(Item),它们分别对应 QGraphicsScene 、QGraphicsView 、QGraphicsItem三个类。其实图形视图框架是一组类的集合,在帮助中可以看到所有与它相关的类。下面我们就开始结合程序对整个框架进行介绍。



环境:Windows Xp + Qt 4.8.4+QtCreator 2.6.2



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一、基本应用        我们新建空的Qt项目(在其他项目中),项目名称为graphicsView01。然后在这个项目中添加新的C++ 源文件,命名为main.cpp。
   QApplication app(argc,argv);
   QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene;  //场景    QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(100,100,50,50);  //矩形项    scene- addItem(item);  //项添加到场景    QGraphicsView *view = new QGraphicsView; //视图    view- setScene(scene);  //视图关联场景    view- show();  //显示视图
   return app.exec(); 这里我们建立了一个最简单的基于这个图形视图框架的程序。分别新建了一个场景,一个图形项和一个视图,并将图形项添加到场景中,将视图与场景关联,最后显示视图就可以了。基于这个框架的所有程序都是这样实现的。运行效果如下。 19-2.jpg

就像我们看到的,场景是管理图形项的,所有的图形项必须添加到一个场景中,但是场景本身无法可视化,我们要想看到场景上的内容,必须使用视图。下面我们分别对图形项、场景和视图进行介绍。


二、图形项(QGraphicsItem) QGraphicsItem类是所有图形项的基类。图形视图框架对一些典型的形状提供了一些标准的图形项。比如上面我们使用的矩形(QGraphicsRectItem)、椭圆(QGraphicsEllipseItem)、文本(QGraphicsTextItem)等多个图形项。但只有继承QGraphicsItem 类实现我们自定义的图形项时,才能显示出这个类的强大。QGraphicsItem支持以下功能:


(一)自定义图形项 1.在前面的项目中添加新的C++类,类名设为 MyItem,基类设为QGraphicsItem。

2.然后,我们在myitem.h文件中添加头文件#include QtGui 。(说明:QtGui模块里面包含了所有图形界面类,所以为了简便,这里只包含了该头文件,正式开发程序时不推荐这么做!)

3.再添加两个函数的声明:
QRectFboundingRect() const; voidpaint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget*widget);

4.下面到myitem.cpp中对两个函数进行定义:
QRectFMyItem::boundingRect() const     qreal penWidth = 1;     return QRectF(0 - penWidth / 2, 0 -penWidth / 2,                20 + penWidth, 20 + penWidth);

voidMyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,QWidget *widget) Q_UNUSED(option);  //标明该参数没有使用     Q_UNUSED(widget);     painter- setBrush(Qt::red);     painter- drawRect(0,0,20,20);


5.下面到main.cpp中添加#include "myitem.h" 然后将以前那个矩形项的定义语句改为:
MyItem *item =new MyItem;
运行程序,效果如下: 19-3.jpg 可以看到,我们要继承QGraphicsItem类实现自定义的图形项,必须先实现两个纯虚函数boundingRect()和paint(),前者用于定义Item的绘制范围,后者用于绘制图形项。其实boundingRect()还有很多用途,后面会涉及到。


(二)光标和提示
1.在myitem.cpp 中的构造函数中添加两行代码,如下:
MyItem::MyItem()    setToolTip("Click and drag me!");  //提示    setCursor(Qt::OpenHandCursor);   //改变光标形状
然后运行程序,效果如下: 19-4.jpg
当光标放到小方块上时,光标变为了手型,并且弹出了提示。更多的光标形状可以查看 Qt::CursorShape,我们也可以使用图片自定义光标形状。


(三)拖放 下面写这样一个程序,有几个不同颜色的圆形和一个大矩形,我们可以拖动圆形到矩形上,从而改变矩形的颜色为该圆形的颜色。 1.      将上面的程序进行改进,用来实现圆形图形项。 在myitem.h中添加一个私有变量和几个键盘事件处理函数的声明:
protected:    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);    void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); private:    QColor color;
2.然后到myitem.cpp中,在构造函数中初始化颜色变量:
color = QColor(qrand() % 256, qrand() %256, qrand() % 256); //初始化随机颜色 在paint()函数中将绘制矩形的代码更改如下:
painter- setBrush(color); painter- drawEllipse(0, 0, 20, 20);

3.下面我们定义几个键盘事件处理函数:
voidMyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)    if(event- button() != Qt::LeftButton)     {        event- ignore();  //如果不是鼠标左键按下,则忽略该事件        return;     }    setCursor(Qt::ClosedHandCursor); //如果是鼠标左键按下,改变光标形状

voidMyItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)    if(QLineF(event- screenPos(),event- buttonDownScreenPos(Qt::LeftButton))        .length() QApplication::startDragDistance()) //如果鼠标按下的点到现在的点的距离小于程序默认的拖动距离,表明没有拖动,则返回        return;     }    QDrag *drag = new QDrag(event- widget()); //为event所在窗口部件新建拖动对象    QMimeData *mime = new QMimeData; //新建QMimeData对象,它用来存储拖动的数据    drag- setMimeData(mime); //关联    mime- setColorData(color);  //放入颜色数据
   QPixmap pix(21,21);  //新建QPixmap对象,它用来重新绘制圆形,在拖动时显示    pix.fill(Qt::white);    QPainter painter( pix);    paint( painter,0,0);    drag- setPixmap(pix);
   drag- setHotSpot(QPoint(10, 15)); //我们让指针指向圆形的(10,15)点    drag- exec();  //开始拖动    setCursor(Qt::OpenHandCursor);   //改变光标形状

voidMyItem::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)    setCursor(Qt::OpenHandCursor);   //改变光标形状

此时运行程序,效果如下: 19-5.jpg


4.下面我们新添一个类,它用来提供矩形图形项,并且可以接收拖动的数据。
   QRectF boundingRect() const;    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,QWidget *widget); protected:     void dragEnterEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event); //拖动进入事件     void dragLeaveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event); //拖动离开事件     void dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event);  //放入事件 private:     QColor color;     bool dragOver;  //标志是否有拖动进入

5.然后进入myitem.cpp进行相关函数的定义:
RectItem::RectItem()    setAcceptDrops(true);  //设置接收拖放    color = QColor(Qt::lightGray);
QRectF RectItem::boundingRect() const     return QRectF(0, 0, 50, 50);
void RectItem::paint(QPainter *painter,const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)     painter- setBrush(dragOver? color.light(130) : color);  //如果其上有拖动,颜色变亮    painter- drawRect(0,0,50,50);

voidRectItem::dragEnterEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)    if(event- mimeData()- hasColor()) //如果拖动的数据中有颜色数据,便接收     {        event- setAccepted(true);        dragOver = true;        update();     }    else event- setAccepted(false);
voidRectItem::dragLeaveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)    Q_UNUSED(event);    dragOver = false;    update();
void RectItem::dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent*event)    dragOver = false; if(event- mimeData()- hasColor()) //我们通过类型转换来获得颜色        color =qVariantValue QColor (event- mimeData()- colorData());    update();

6.下面进入main.cpp文件,更改main()函数中的内容如下: int main(int argc,char* argv[ ])    QApplication app(argc,argv);
   qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime())); //设置随机数初值    QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene;    for(int i=0; i i++) //在不同位置新建5个圆形     {        MyItem *item = new MyItem;        item- setPos(i*50+20,100);        scene- addItem(item);     }    RectItem *rect = new RectItem; //新建矩形    rect- setPos(100,200);    scene- addItem(rect);    QGraphicsView *view = new QGraphicsView;    view- setScene(scene);    view- resize(400,300); //设置视图大小    view- show();
   return app.exec();
这是运行程序,效果如下: 19-6.jpg

这时我们已经实现了想要的效果。可以看到,要想实现拖放,必须源图形项和目标图形项都进行相关设置。在源图形项的鼠标事件中新建并执行拖动,而在目标图形项中必须指定setAcceptDrops(true); 这个函数,这样才能接收拖放,然后需要实现拖放的几个事件处理函数。


(四)键盘与鼠标事件
1.新建项目graphicsView02,然后按照(一)中自定义图形项进行操作(可以直接把那里的代码拷贝过来)。下面我们先来看键盘事件。
2.在myitem.h文件中声明键盘按下事件处理函数:
protected: voidkeyPressEvent(QKeyEvent *event); 然后在myitem.cpp中进行定义:
void MyItem::keyPressEvent(QKeyEvent*event)    moveBy(0, 10);  //相对现在的位置移动
这时运行程序,发现无论怎样方块都不会移动。其实要想使图形项接收键盘事件,就必须使其可获得焦点。我们在构造函数里添加一行代码:
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);  //图形项可获得焦点 (我们在新建图形项时指定也是可以的,如item- setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);)
这时运行程序,然后用鼠标点击一下方块,再按下任意按键,方块就会向下移动。效果如下图所示。 19-7.jpg

3.再看鼠标事件。我们先在myitem.h文件中声明鼠标按下事件处理函数:
voidmousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); 然后再myitem.cpp文件中对其进行定义:
voidMyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)    moveBy(10,0); 此时运行程序,点击小方块,它便会向右移动。如果我们想让鼠标可以拖动小方块,那么我们可以重新实现mouseMoveEvent()函数,还有一种更简单的方法是,我们在构造函数中指明该图形项是可移动的:
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
(当然我们也可以在新建图形项时指定它) 运行程序,效果如下: 19-8.jpg


(五)碰撞检测 下面先看一个例子,再进行讲解。 我们将上面程序中myitem.cpp文件中的paint()函数中的设置画刷的代码更改如下:

//如果与其他图形项碰撞则显示红色,否则显示绿色 painter- setBrush(!collidingItems().isEmpty()?Qt::red : Qt::green);

然后再main.cpp文件中在场景中添加一个直线图形项:

QGraphicsLineItem *line = newQGraphicsLineItem(0,50,300,50); scene- addItem(line);

这时运行程序,效果如下: 19-9.jpg   
刚开始,方块是绿色的,当我们拖动它与直线相交时,它就变成了红色。 在QGraphicsItem类中有三个碰撞检测函数,分别是collidesWithItem()、collidesWithPath()和collidingItems(),我们使用的是第三个。第一个是该图形项是否与指定的图形项碰撞,第二个是该图形项是否与指定的路径碰撞,第三个是返回所有与该图形项碰撞的图形项的列表。在帮助中我们可以查看它们的函数原型和介绍,这里想说明的是,这三个函数都有一个共同的参数Qt::ItemSelectionMode,它指明了怎样去检测碰撞。我们在帮助中进行查看,可以发现它是一个枚举变量,一共有四个值,分别是:
Qt::IntersectsItemBoundingRect:图形项的boundingrectangle被完全包含时,或者图形项与其边界相交。

如果我们不设置该参数,那么他默认使用Qt::IntersectsItemShape 。这里所说的shape是指什么呢?在QGraphicsItem类中我们可以找到shape()函数,它返回的是一个QPainterPath对象,也就是说它能确定我们图形项的形状。但是默认的,它只是返回boundingRect()函数返回的矩形的形状。下面我们具体验证一下。 在main.cpp函数中添加两行代码:
qDebug() item- shape();   //输出item的shape信息 qDebug() item- boundingRect();  //输出item的boundingRect信息
这时运行程序,在下面的程序输出窗口会输出如下信息: 19-10.jpg 我们发现,现在shape和boundingRect的大小是一样的。这时我们在到myitem.cpp中更改函数boundingRect()函数中的内容,将大小由20,改为50:
return QRectF(0 - penWidth / 2, 0 -penWidth / 2,                50 + penWidth, 50 + penWidth);
这时再次运行程序,效果如下: 19-11.jpg 小方块一出来便成为了红色,下面的输出信息也显示了,现在shape的大小也变成了50。怎样才能使小方块按照它本身的形状,而不是其boundingRect的大小来进行碰撞检测呢?我们需要重新实现shape()函数。 在myitem.h中,我们在public里进行函数声明:QPainterPath shape() const; 然后到myitem.cpp中进行其定义:
QPainterPath MyItem::shape() const    QPainterPath path;    path.addRect(0,0,20,20);  //图形项的真实大小    return path;
这时我们再运行程序,效果如下: 19-12.jpg 可以看到,现在shape和boundingRect的大小已经不同了。所以对于不是矩形的形状,我们都可以利用shape()函数来返回它的真实形状。

(六)移动 对于图形项的移动,我们有很多办法实现,也可以在很多层面上对其进行控制,比如说在View上控制或者在Scene上控制。但是对于大量的不同类型的图形项,怎样能一起控制呢?在图形视图框架中提供了advance()槽函数,这个函数在QGraphicsScene和QGraphicsItem中都有,在图形项类中它的原型是advance(int phase)。它的实现流程是,我们利用QGraphicsScene类的对象调用QGraphicsScene的advance()函数,这时就会执行两次该场景中所有图形项的advance(int phase)函数,第一次phase为0,告诉所有图形项即将要移动;第二次phase的值为1,这时执行移动。下面我们看一个例子。 我们在myitem.h中的protected中声明函数:void advance(int phase); 然后在myitem.cpp中对其进行定义:
void MyItem::advance(int phase)    if(!phase) return;  //如果phase为0,则返回    moveBy(0,10); 在到main.cpp中添加以下代码:
QTimer timer; QObject::connect( timer, SIGNAL(timeout()),scene, SLOT(advance())); timer.start(1000);
这时运行程序,小方块就会每秒下移一下。

(七)动画 其实实现图形项的动画效果,也可以在不同的层面进行。如果我们只想控制一两个图形项的动画,一般在场景或视图中实现。但是要是想让一个图形项类的多个对象都进行同样的动画,那么我们就可以在图形项类中进行实现。我们先看一个例子。 在myitem.cpp文件中的构造函数中添加代码:
MyItem::MyItem()    setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable); //图形项可获得焦点    setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable); //图形项可移动    QGraphicsItemAnimation *anim = new QGraphicsItemAnimation; //新建动画类对象    anim- setItem(this);  //将该图形项加入动画类对象中    QTimeLine *timeLine = new QTimeLine(1000);  //新建长为1秒的时间线    timeLine- setLoopCount(0);  //动画循环次数为0,表示无限循环    anim- setTimeLine(timeLine); //将时间线加入动画类对象中    anim- setRotationAt(0.5,180); //在动画时间的一半时图形项旋转180度    anim- setRotationAt(1,360);  //在动画执行完时图形项旋转360度    timeLine- start();  //开始动画

这时执行程序,效果如下: 19-13.jpg 小方块会在一秒内旋转一圈。我们这里使用了QGraphicsItemAnimation动画类和QTimeLine时间线类,关于这些内容我们会在后面的动画框架中细讲,所以在这里就不再介绍。


(八)右键菜单 图形项支持右键菜单,不过QGraphicsItem类并不是从QObject类继承而来的,所以它默认不能使用信号和槽机制,为了能使用信号和槽,我们需要将我们的MyItem类进行多重继承。
   QAction *action = menu.addAction("moveTo(0,0)");    connect(action,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(moveTo()));    menu.exec(event- screenPos()); //在按下鼠标左键的地方弹出菜单 这里我们只是设置了一个菜单,当按下该菜单是,图形项移动到(0,0)点。 我们运行程序,效果如下: 19-14.jpg



结语