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深入c#GDI+简单绘图的具体操作步骤(一)

c# 简单 深入 具体 绘图 操作步骤 gdi
2023-06-13 09:14:54 时间
最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等.
最早接触这个类,是因为想做仿QQ截图的效果.巧的很,学会了如何做截图后,.NET课堂上老师也正巧要讲关于c#绘图方面的知识,并且我自己又在网上学习金老师的培训班,也是要用到这个类.在学习中有一些体会,所以准备把这些体会记下来,因为内容比较多,可能我会分几次写.
废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样.
GDI+:GraphicsDeviceInterfacePlus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System.Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等.
大概了解了什么是GDI+后,我们来看一下绘图要用到的主要工具,要画图,肯定要画板吧,在C#中画板可以通过Graphics这个类来创建,有了画板,总得弄个笔什么之类的吧,不然怎么画呀,难不成我们用手指画.笔又可以分好多种类,比如铅笔,画刷等.它们的区别主要是铅笔可以用来画线条,而画刷呢,嘿嘿,自己考虑下.在c#中我们可以用Pen,Brush类来实现类似功能.颜料则自然是用Color类了.
有了工具,我们就可以开始动手了!(所需命名空间:usingSystem.Drawing;)
实现效果:在空白窗体中画基本图形
首先准备一个画板:
创建一个画板主要有3种方式:
A:在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象
B:利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法
C:从继承自图像的任何对象创建Graphics对象
这次我们就先以A为例说明问题:
复制代码代码如下:

privatevoidForm1_Paint(objectsender,PaintEventArgse)
       {
           Graphicsg=e.Graphics;//创建画板,这里的画板是由Form提供的.
       }

然后,我们要只笔:
复制代码代码如下:

privatevoidForm1_Paint(objectsender,PaintEventArgse)
       {
           Graphicsg=e.Graphics;//创建画板,这里的画板是由Form提供的.
           Penp=newPen(Color.Blue,2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
       }

接下来我们就可以来画画了.
复制代码代码如下:
privatevoidForm1_Paint(objectsender,PaintEventArgse)
       {
           Graphicsg=e.Graphics;//创建画板,这里的画板是由Form提供的.
           Penp=newPen(Color.Blue,2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔
           g.DrawLine(p,10,10,100,100);//在画板上画直线,起始坐标为(10,10),终点坐标为(100,100)
           g.DrawRectangle(p,10,10,100,100);//在画板上画矩形,起始坐标为(10,10),宽为,高为
           g.DrawEllipse(p,10,10,100,100);//在画板上画椭圆,起始坐标为(10,10),外接矩形的宽为,高为
       }

效果图如下所示: