C#简单多线程同步和优先权用法实例
本文实例讲述了C#简单多线程同步和优先权用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
本文实例题目如下:
麦当劳有两个做汉堡的厨师(工号:11,12)和三个销售人员(工号:21,22,23)。
厨师生产汉堡,并负责将做好的汉堡放入货架,货架台大小有限,最多放6个汉堡,11和12不能同时往货架台上放汉堡,11具有优先权。
销售人员负责销售食品,三个销售人员取食品时,货架不能为空,三人不能同时取,23优先权最高,21最低。21卖的最快,取得频率最高,22次之。
一天的工作量是销售70个汉堡。
这里先来了解一些概念:
阻塞:函数返回结果之前,线程被挂起
非阻塞:函数执行完立即返回,不会阻塞线程
同步:函数没有执行完不返回,线程被挂起;
异步:函数立即返回,结果通过事件或是信号通知调用者;
同步消息处理就好比linux中简单的read/write操作,它们需要等待这操作成功才能返回;而异步处理机制就是类似于select/poll之类的多路复用IO操作,当所关注的消息被触发时,由消息触发机制通知触发对消息的处理.
进程:当一个程序运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序所使用到的内存和系统资源,同时一个进程可以包括多个线程
线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。时间片有CPU分配运行!
Thread主要方法:Strart(),Sleep(int),Abort(),Suspend(),Resume()
线程优先级:在C#应用程序中,用户可以设定5个不同的优先级,由高到低分别是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为ThreadPriority.Normal。
①C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(criticalsection),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。
在C#中,关键字lock定义如下:
lock(expression表达式)statement_block
②Monitor主要用法
Monitor.Enter(obj); (expression) Monitor.Exit(obj);
③Mutex用法
Mutexmutex=newMutex(); mutex.WaitOne(); (expression) mutex.ReleaseMutex();
举个lock互斥例子(包括多线程使用和多线程优先权、同步使用):
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Text; usingSystem.Threading; namespaceTestThread { classProgram { privatestaticobjectlockObject=newobject(); privatestaticobjectlockObject2=newobject(); privatestaticintiGetHBnum=0; privatestaticintiPutHBnum=0; privatestaticintcount21=0; privatestaticintcount22=0; privatestaticintcount23=0; privatestaticintcount11=0; privatestaticintcount12=0; staticvoidMain(string[]args) { Console.WriteLine("主线程运行,线程ID:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); Threadchushi1=newThread(PutHB); chushi1.Priority=ThreadPriority.AboveNormal; chushi1.Name="11"; chushi1.Start(); Threadchushi2=newThread(PutHB); chushi2.Priority=ThreadPriority.Normal; chushi2.Name="12"; chushi2.Start(); ThreadConsume21=newThread(GetHB); Consume21.Priority=ThreadPriority.Normal; Consume21.Name="21"; Consume21.Start(); ThreadConsume22=newThread(GetHB); Consume22.Priority=ThreadPriority.Normal; Consume22.Name="22"; Consume22.Start(); ThreadConsume23=newThread(GetHB); Consume23.Priority=ThreadPriority.Normal; Consume23.Name="23"; Consume23.Start(); Console.ReadKey(); } publicstaticvoidPutHB() { stringstrID=Thread.CurrentThread.Name.ToString(); Console.WriteLine("{0}厨师开始制作汉堡,,,",strID); while(true) { if(iPutHBnum>=6) { Console.WriteLine("厨师{0},最多放6个汉堡,请让销售员取再放!",strID); Thread.Sleep(1000); } else { if(iGetHBnum>=70||count11+count12>=70) { if(strID=="11") { Console.WriteLine("厨师{0},在货架放共放{1}汉堡!",strID,count11); } elseif(strID=="12") { Console.WriteLine("厨师{0},在货架放共放{1}汉堡!",strID,count12); } break; } lock(lockObject) { iPutHBnum++; } if(strID=="11") { count11++; Console.WriteLine("厨师{0},在货架放已放{1}汉堡!现在货架有{2}汉堡!",strID,count11,iPutHBnum); } elseif(strID=="12") { count12++; Console.WriteLine("厨师{0},在货架放已放{1}汉堡!现在货架有{2}汉堡!",strID,count12,iPutHBnum); } } } } publicstaticvoidGetHB() { stringstrID=Thread.CurrentThread.Name.ToString(); Console.WriteLine("{0}销售员取汉堡,,,",strID); while(true) { if(iPutHBnum<=0) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("{0}货架台已0个汉堡,请等待厨师制作!",strID); } else { lock(lockObject2) { iGetHBnum++; iPutHBnum--; } if(strID=="23") { count23++; Console.WriteLine("23号销售员已销售---{0}!",count23); Thread.Sleep(3000); } elseif(strID=="22") { count22++; Console.WriteLine("22号销售员已销售---{0}!",count22); Thread.Sleep(2000); } elseif(strID=="21") { count21++; Console.WriteLine("21号销售员已销售---{0}!",count21); Thread.Sleep(1000); } } if(iGetHBnum>=70) { Console.WriteLine("销售完!"); if(strID=="23") { Console.WriteLine("23号销售员销售总数:{0}",count23); } elseif(strID=="22") { Console.WriteLine("22号销售员销售总数:{0}",count22); } elseif(strID=="21") { Console.WriteLine("21号销售员销售总数:{0}",count21); } break; } } } } }
运行结果如下图所示:
lock可以用Monitor,Mutex替代:
Monitor.Enter(lockObject); iPutHBnum++; Monitor.Exit(lockObject);
或者:
mutex1.WaitOne(); iPutHBnum++; mutex1.ReleaseMutex();
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
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