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【OpenGL】二十四、OpenGL 纹理贴图 ( 读取文件内容 | 桌面程序添加控制台窗口 | ‘fopen‘: This function may be unsafe 错误处理 )

文件程序 添加 内容 读取 be 窗口 桌面
2023-06-13 09:17:49 时间

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一、文件读取


使用 fopen 函数读取文件 , 然后将磁盘中的文件读取到内存中 ;

首先使用 fopen 函数打开文件 , 这里注意尽量使用绝对路径 , 在 Visual Studio 2019 中使用相对路径可能打开失败 ;

	// 打开文件
	FILE* pFile = fopen(filePath, "rb"); 

然后使用 fseek 函数获取当前的文件大小 ;

		// 判定文件大小, 将文件指针从 "尾部" 开始移动
		// 移动 0 个字节
		// 成功返回 0 , 失败返回非 0
		fseek(pFile, 0, SEEK_END);

最后调用 fread 函数将文件内容读取到数组中 ;

			// 读取 pFile 指针指向的内存中的数据 
			// 读取的数据个数是 nLen 个 
			// 每个数据的大小是 sizeof(unsigned char) 字节 , 即 1 字节 
			// 将读取的数据存储到 fileContent 指向的内存中
			fread(fileContent, sizeof(unsigned char), nLen, pFile);

代码示例 :

#include "utils.h"

// 加载文件方法
unsigned char* LoadFileContent(const char* filePath)
{
	// 该指针指向的内存空间存储文件内容
	unsigned char* fileContent = nullptr;

	// 打开文件
	FILE* pFile = fopen(filePath, "rb"); 

	//printf("打开文件 pFile : %p", pFile);

	// 如果打开文件成功
	if (pFile)
	{
		// 判定文件大小, 将文件指针从 "尾部" 开始移动
		// 移动 0 个字节
		// 成功返回 0 , 失败返回非 0
		fseek(pFile, 0, SEEK_END);

		// 获取文件指针位置 , 当前文件指针位于文件尾部
		// 当前的文件指针位置就是文件的字节长度
		int nLen = ftell(pFile);

		// 如果文件长度大于 0 , 才去读取文件
		if (nLen > 0) 
		{
			// 将文件指针 FILE* pFile 移到文件的开始位置
			rewind(pFile);

			// 为文件内容分配一块内存空间 , 即创建一个 nLen + 1 字节的数组
			// 多出一个字节 , 在字节末尾添加一个 '\0'
			fileContent = new unsigned char[nLen + 1];

			// 读取 pFile 指针指向的内存中的数据 
			// 读取的数据个数是 nLen 个 
			// 每个数据的大小是 sizeof(unsigned char) 字节 , 即 1 字节 
			// 将读取的数据存储到 fileContent 指向的内存中
			fread(fileContent, sizeof(unsigned char), nLen, pFile);

			// 最后第 nLen + 1 个元素 , 索引是 nLen , 设置为 '\0'
			fileContent[nLen] = '\0';
		}

		// 关闭文件
		fclose(pFile);
	}

	return fileContent;
}

调用上述读取文件方法 , 并将读取的内容打印出来 :

	// 读取文件内容
	// 绝对路径 : "D:\\002_Project\\006_Visual_Studio\\OpenGL\\OpenGL\\test.txt"
	// Visual Studio 2019 中使用相对路径读取不到文件
	char* str = (char*)LoadFileContent("D:\\002_Project\\006_Visual_Studio\\OpenGL\\OpenGL\\test.txt");
	printf("%s\n", str);

上述 “D:\002_Project\006_Visual_Studio\OpenGL\OpenGL\test.txt” 文件内容是 " Hello OpenGL "

二、报错处理 ( ‘fopen’: This function or variable may be unsafe. )


处理错误问题 :

1>------ 已启动生成: 项目: OpenGL, 配置: Debug Win32 ------
1>utils.cpp
1>D:\002_Project\006_Visual_Studio\OpenGL\OpenGL\OpenGL\utils.cpp(10,1): error C4996: 'fopen': This function or variable may be unsafe. Consider using fopen_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.18362.0\ucrt\stdio.h(208): message : 参见“fopen”的声明
1>已完成生成项目“OpenGL.vcxproj”的操作 - 失败。
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========

处理方案 : 命令行添加 " _CRT_SECURE_NO_WARNINGS " 宏 , 右键点击项目名称 , 选择属性 ,

选择 配置属性 / C/C++ / 命令行 , 设置如下宏 :

/D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

三、桌面程序添加控制台窗口


桌面程序添加控制台窗口 : 右键点击项目名称 , 选择 " 属性 " ;

在 " 配置属性 / 生成事件 / 生成后事件 " 中的 " 命令行 " 输入框中输入如下内容 ;

editbin /subsystem:console $(OutDir)$(ProjectName).exe

运行程序 : 成功读取到本目录下的 “test.txt” 文件 , 这里有个问题需要注意 , 在 Visual Studio 2019 中使用相对路径读取不到文件 , 必须使用绝对路径才可以 ;

	// 读取文件内容
	// 绝对路径 : "D:\\002_Project\\006_Visual_Studio\\OpenGL\\OpenGL\\test.txt"
	// Visual Studio 2019 中使用相对路径读取不到文件
	char* str = (char*)LoadFileContent("D:\\002_Project\\006_Visual_Studio\\OpenGL\\OpenGL\\test.txt");
	printf("%s\n", str);

四、相关资源


GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL ( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码 , 推荐下载博客源码快照 ) ;

博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14930175 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )