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es6中的Let和Const详解

ES6 详解 const Let
2023-06-13 09:14:10 时间

Let

用于声明一个变量

特点

  • let 声明的变量只在自身的块级作用域有效,存在暂时性死区
  • 不能重复声明(会报错提示已经定义)
  • 不会预处理,不存在变量提升

应用

  • 循环遍历监听
  • 使用 let 替换 var 是趋势
  • 主要是解决了块级作用域的需求
  • 防止出现先使用(变量),后声明(变量)

简单示例

// 只在所在的代码块生效
{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

============

for (var i = 0; i < 5; i++) {
    console.log(i) // 0 1 2 3 4
}
console.log(i) // 5 i成了全局变量

==============

for (let j = 0; j < 5; j++) {
    console.log(j) // 0 1 2 3 4
}
// let定义的j变量只在for循环的块级作用域中生效,不存在变量提升
console.log(j) // Uncaught ReferenceError: j is not defined
var a = []
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    a[i] = function () {
        console.log(i)
    }
}
console.log(a[6]()) // 6
console.log(i) // Uncaught ReferenceError: i is not defined

===
var a = []
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    a[i] = function () {
        console.log(i)
    }
}
a[6]() // 10
a[1]() // 10
console.log(i) // 10
  • 上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。
  • 如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。

for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for (let i = 0; i < 3; i++) {
    let i = 'abc'
    console.log(i)
}

上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

不存在变量提升

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

暂时性死区

  • 当你在一个块里面,利用 let 声明一个变量的时候,在块的开始部分到该变量的声明语句之间,我们称之为临时性死区,你不可以在这个区域内使用该变量,直到遇到其 let 语句为止
  • 只要在同一作用域内存在let命令,他所声明的变量就“绑定”在这个作用域内,不管外部有没有声明
  • ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
  • 总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”
  • 暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

===============

var i = 5;
(function () {
  console.log(i) // undefined
  var i = 10
})()

===============

let j = 55;
(function () {
  console.log(j) // ReferenceError: j is not defined
  let j = 77
})()

===============

(function hhh() {
  console.log(j) // j的临时性死区 Uncaught ReferenceError: j is not defined
  let j = 77 // 从这个函数的开始部分到这里,都是新的j的临时性死区
})()
调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。
function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}

bar(); // 报错
下面的代码也会报错,与var的行为不同。
// 不报错
var x = x;

// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。

不能重复声明

let zxx = 'zxx is a great girl'
let zxx = 'zxx is 18 years old' // Uncaught SyntaxError: Identifier 'zxx' has already been declared

=================

let zxx3 = 'zxx is a great girl'
var zxx3 = 'zxx is 18 years old' // Uncaught SyntaxError: Identifier 'zxx3' has already been declared

==============
{
let zxx3 = 'zxx is a great girl'
var zxx4 = 'zxx is 18 years old'
}

{
let zxx3 = 'zxx is a good girl'
var zxx4 = 'zxx is 8 years old'
}
// 不会报错,各个块级作用域之间不互相影响
不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不报错

const

  • 声明一个常量,大部分特点和let一样
  • 只在声明所在的块级作用域内有效。
  • 声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
  • 不可重复声明

声明的时候一定要赋值,否则会报错

const b; // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
对于基本的类型而言的话,比如number,string,boolean等来说,确实它就是声明一个不会变的常量,只要你修改了它,就会报错
const ZXX = 'zxx is a great girl'
ZXX = 'NO' // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
不过,对于引用类型而言的话,它指的并不会对象的内容不变,而是对象的地址不变。也就是说,你可以修改对象的内部成员,但是你不可以修改该变量的地址。
const ZXX = {
  age: 18,
  name: 'zxx'
}
ZXX ==> {age: 18, name: "zxx"}
ZXX.age = 8 {age: 8, name: "zxx"}
ZXX.weight = 90 {age: 8, name: "zxx", weight: 90}

ZXX = {} // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
// 修改了ZXX的指针,这是不允许的
因为对象是引用类型的,ZXX中保存的仅是对象的指针,这就意味着,const仅保证指针不发生改变,修改对象的属性不会改变对象的指针,所以是被允许的。也就是说const定义的引用类型只要指针不发生改变,其他的不论如何改变都是允许的。

下面是另一个例子。

const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ['Dave'];    // 报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

const声明的对象冻结方法

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
上面代码中,常量 foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = (obj) => {
    Object.freeze(obj)
    Object.keys(obj).forEach((key, i) => {
        if (typeof obj[key] === 'object') {
            constantize(obj[key])
        }
    })
}

顶层对象的属性

在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2
上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

ES6 规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

上面代码中,全局变量avar命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量blet命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined