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3D Unity
2023-06-13 09:13:44 时间

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

感觉 Restsharp 和 unity3D 提供的WWW 有很多相似的地方, 但是 unity3D 的 WWW 分装了跟多的东西, 比如Texture MovieTexture 等等:

互联网上关于.NET(C#)的HTTP相关的辅助类还是比较多的,这里再为大家推荐一个.NET的HTTP辅助类,它叫RestSharp。RestSharp是一个轻量的,不依赖任何第三方的组件或者类库的Http的组件。RestSharp具有以下的优点:

  1. 支持.NET 3.5+,Silverlight 4, Windows Phone 7, Mono, MonoTouch, Mono for Android, Compact Framework 3.5等
  2. 通过NuGet方便引入到任何项目
  3. 可以自动反序列化XML和JSON
  4. 支持自定义的序列化与反序列化
  5. 自动检测返回的内容类型
  6. 支持HTTP的GET, POST, PUT, HEAD, OPTIONS, DELETE等操作
  7. 可以上传多文件
  8. 支持oAuth 1, oAuth 2, Basic, NTLM and Parameter-based Authenticators等授权验证等
  9. 支持异步操作
  10. 极易上手并应用到任何项目

以上是RestSharp的主要特点,通用它你可以很容易地用程序来处理一系列的网络请求(GET, POST, PUT, HEAD, OPTIONS, DELETE),并得到返回结果。最后是官方的应用示例,就是如下这么简单:

var client = new RestClient("http://example.com");
// client.Authenticator = new HttpBasicAuthenticator(username, password);

var request = new RestRequest("resource/{id}", Method.POST);
request.AddParameter("name", "value"); // adds to POST or URL querystring based on Method
request.AddUrlSegment("id", "123"); // replaces matching token in request.Resource

// easily add HTTP Headers
request.AddHeader("header", "value");

// add files to upload (works with compatible verbs)
request.AddFile(path);

// execute the request
RestResponse response = client.Execute(request);
var content = response.Content; // raw content as string

// or automatically deserialize result
// return content type is sniffed but can be explicitly set via RestClient.AddHandler();
RestResponse<Person> response2 = client.Execute<Person>(request);
var name = response2.Data.Name;

// easy async support
client.ExecuteAsync(request, response => {
    Console.WriteLine(response.Content);
});

// async with deserialization
var asyncHandle = client.ExecuteAsync<Person>(request, response => {
    Console.WriteLine(response.Data.Name);
});

// abort the request on demand
asyncHandle.Abort();

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发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/196071.html原文链接:https://javaforall.cn