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IOS之--UI进阶--多控制器管理第一天

iosUI 管理 -- 进阶 控制器 第一天
2023-09-14 08:57:57 时间
会自动导入一些觉见的框架.在项目结构当中,看不到已经导入的框架. LaunchScreen.xib:用来设置启动界面. Xcode7 会自动导入一些觉见的框架.在项目结构当中,看不到已经导入的框架. LaunchScreen.storyBoard LaunchScreen原理: 会自动加载LaunchScreen是因为在Target当中,指定了Launch Screen file, 如果没有指定的话,就不会去加载LaunchScreen作为启动界面. 如果没有设置启动图片,模拟器默认的尺寸大小是4s的尺寸大小.(可以打印屏幕尺寸验证.) 模拟器默认的尺寸是由启动界面决定的. 它的底层实现其实把LaunchScreen上的东西,生成了一张图片,然后把这张图片设为程序的启动图片. 可以进入沙盒当中查看, 查看方法,找到应用程序根目录. 获取方法: NSLog(@"%@",NSHomeDirectory()); 打印出来,后前往文件夹.找到Library- Caches- Snapshots目录下面.最后一层就是程序自动生成的图片.

02-项目中常见的文件(info.plist)

Supporting file一般都是放些资源文件,像一些plist这些等.

xcode5当中也有info.plist,只不过它的名字很长.是工程的名称.

在xcode5当中,会自动生成一个pch文件,在Xcode6当中不会帮我们生成PCH文件.

info.plist当中保存着整个应用当中基本的配置.它是一个字典.查看它的类型.

这个当中,主要掌握三个Key,

Bundle Name:应用程序的名称.

Bundle version string,short:应用程序的版本.在开发当中都是迭代开发.苹果要求下一次提交的版本必须得要比上一次提交的版本要高.

Bundle Version:应用程序编译的版本.

Bundle identifier:应用程序标识符.保证应用程序的唯一性, 

 如果两个应用同一个标识符, 那么之前的那个应用会被干掉.

 作用:上传到AppStore的时候必须得要有标识符.

 当做推送的时候也必须得要Bundle identifier.

Targets对应者info.plist.文件. 

03-项目中常见的文件(PCH)

PCH也是一个文件.一般PCH的名称跟项目的名称相同.

PCH的作用:存放一些公用的宏.

 存放一些公用的文件.

只要在pch当中定义的东西, 会被整个应用程序共享.

PCH它是一个预编译文件,要告诉系统要提前编译它.要去做一些配置.

在Buld Setting 当中找perfix 找到Precomplie prefix Header 为yes.

设完这些后,再进行prefix Header的路径配置.路径从根层开始.

1.定义一些常用公用的宏.

经常做一些系统的版本号的宏,

和一些屏幕的宏.

2.存放公用的头文件.分类的头文件

3.pch可以自定义Log.

 在宏当中,三个点...表示可变参数.

 在函数当中,表示可变参数用:__VA_ARGS__

 XMGLog(...) NSLog(__VA__ARGS__)

 可以手动管理,直接注释掉.

PCH:注意PCH会把它当中的所有内容导入到工程当中所有的文件.但如果工程当中有C语言文件的时候,它也是会把它给导入到C语言的文件当中.如果这样的话, 就会发生错误.

解决办法:每一个OC文件都会定义一个__OBJC__宏,只要判断有没有定义这样一个宏,

 就能看出是不是C语言的文件,如果没有定义这样的宏, 那就不需要导入这些东西.就不会报错.

 

04-UIApplication单例.

什么是UIApplication?

 UIApplication对象是应用程序的象征.

 每一个应用都有自己的UIApplication对象,这个对象是系统自动帮我们创建的, 它是一个单例对象.

 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象

 我们只能通过[UIApplication sharedApplication]获得这个单例对象,不能够手动去创建它.


利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作. 可以设置应用程序图标右上角的红色提醒数字 设置联网指示器的可见性 可以设置应用程序的状态栏 进行应用之间的跳转. 模仿UIApplication单例. 要求:程序一启动就创建创建对象. 创建的对象只能通过share的方式获取对象. 不能够进行alloc 操作,当执行alloc时, 程序发生崩溃 1.程序一启动的时候就创建对象. 当类被加载到内存的时候就会调用load的方法,它会比main优先调用 static Persion *_instance; +(void)load{ 想要保存创建的对象, 要用成员属性,但是现在是类方法, 没有办法访问成员属性. 所以搞了一个static的静态变量进行保存 创建对象 _instance = [[self alloc] init]; 2.保证调用alloc时会产生异常. 重写系统的是alloc方法 +(instancetype)alloc{ 当调用alloc方法时,先查看一下_instance有没有值,如果已经有值的话,直接抛出异常. if(_instance){ NSException *exception = [NSException exceptionWithName: @"NSInternalInconsistencyException" reason: @"There can only be one Persion instance." userInfo:nil]; 抛出异常 [exception raise]; 保持系统的做法. return [super alloc]; 3.通过share方式获取对象 +(instancetype)sharePersion{ return _instance

05-UIApplication功能

1.设置应用提醒数字

 获取UIApplication对象

 UIApplication *ap = [UIApplication sharedApplication];

 在设置之前, 要注册一个通知,从ios8之后,都要先注册一个通知对象.才能够接收到提醒.

 UIUserNotificationSettings *notice = [UIUserNotificationSettings 

 settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];

 注册通知对象

 [ap registerUserNotificationSettings:notice];

 设置提醒数字

 ap.applicationIconBadgeNumber = 10;
2.设置连网状态 ap.networkActivityIndicatorVisible = YES; 3.设置状态栏 应用程序的状态栏,默认是交给控制器来管理的. 控制器提供的方法,可以直接重写这个方法 在控制器当中设置状态栏样式 -(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle{ return UIStatusBarStyleLightContent; 隐藏状态栏,通过控制器的方式.同样实现方法: 返回NO时为不隐藏 返回YES时为隐匿 -(BOOL)prefersStatusBarHidden{ return NO; 通常在开发当中都是应用程序来管理状态栏的.来做统一管理,不然的话, 会有很多个控制器.会非常的麻烦. 想要让应用程序管理状态栏,要在info.plist当中进行配置, 添加一个key值:是最后一个,View controller-based status bar appearance 设置为NO.就是应用程序来管理了.

通过UIApplication来管理状态. 1.获取UIApplication UIApplication *ap = [UIApplication sharedApplication]; 2.设置状态栏样式. ap.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent; 3.设置状态的隐藏 ap.statusBarHidden = YES;
应用程序通过协议头的类型,去打开相应的软件. NSURL *url =[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]; [ap openURL:url];

06- UIApplication代理和程序的启动流程.

所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止

还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,

这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件

delegate可处理的事件包括:

应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)

系统事件(如来电)

...

UIApplication会在程序一启动时候创建一个遵守UIApplicationDelegate代理.

这个就是我们程序一创建时的AppDelegate类.AppDelegate就是遵守了UIApplicationDelegate协议.

在这个类中很定义很多监听系统事件的方法.同时也定义了一些应用程序的生命周期方法.

​主要方法有:

 应用程序的生命周期

 应用程序启动完成的时候调用

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

 NSLog(@"%s",__func__);

 return YES;

}

 当我们应用程序即将失去焦点的时候调用

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {

 NSLog(@"%s",__func__);

}

 当我们应用程序完全进入后台的时候调用

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{

 NSLog(@"%s",__func__);

}

 当我们应用程序即将进入前台的时候调用

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {

 NSLog(@"%s",__func__);}

 当我们应用程序完全获取焦点的时候调用

 只有当一个应用程序完全获取到焦点,才能与用户交互.

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {

 NSLog(@"%s",__func__);

}

 当我们应用程序即将关闭的时候调用

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {

 NSLog(@"%s",__func__);

2.应用程序的程动原理

 程序启动时执行main函数,在main函数当中有以下操作.

 int main(int argc, char * argv[]) {

 @autoreleasepool {

 第三个参数:UIApplication类名或者子类的名称 nil == @"UIApplication"

 第四个参数:UIApplication的代理的代理名称

 NSStringFromClass:把类名转化字符串

 NSStringFromClass好处:1.有提示功能 2.避免输入错误

 return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

 }

底层原理为:

 1.根据principalClassName传递的类名创建UIApplication对象

 2.创建UIApplication代理对象,给UIApplication对象设置代理

 3.开启主运行事件循环,处理事件,保持程序一直运行.

 4.加载info.plist,判断下是否指定main,如果指定了,就会去加载StoryBoard.

07-UIWindow

UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少有一个UIWindow

iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,

最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow

在加载info.plist,判断下是否指定main,如果指定了,就会去加载StoryBoard.

 1.创建一个窗口

 2.加载MainStoryBoard,初始化一个控制器.

 3.把初始化出来的控制器设置为窗口的根控制器.让窗口显示到屏幕上.

如果没有指定Mian话, 那这个时候就需要我们手动的去创建窗口.

当info.plist文件没有找到的时候,那么程序就加载完毕,那么在程序加载完毕时要自己手动去创建窗口.
在开发当中,通常都是手动去创建窗口.

​为应用程序添加一个基于alloc-init出来的控制器的窗口:

1.创建窗口,要有窗口显示,必须要有强引用.窗口也是控件,要想展示出来.必须得要有尺寸.

 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

2.创建控制器

 会把控制器的View添加到窗口上.并且有一个旋转的功能.

 UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];

 vc.view.backgroundColor = [UIColor redColor];

3.设置控制器为窗口的根控制器

 self.window.rootViewController = vc;

4.显示窗口

 [self.window makeKeyAndVisible];

在设置rootViewController的时候,会把控制器的View添加到窗口上面.

[self.window makeKeyAndVisible]的底层实现:

 1.让窗口成为显示状态.

 窗口默认是隐藏的.hidden = yes.

 底层做的事件就是:

 self.window.hidden = NO;

 2.把当前窗口设置成应用程序的主窗口

 application.keyWindow获得应用程序的主窗口.

在程序当中,状态栏和键盘,它都属性是一个窗口.可以通过打印的方式来验证.

设置window的层级.UIWindowLevelNormal它是一个CGFloat类型.

self.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal

UIWindowLevelNormal UIWindowLevelStatusBar UIWindowLevelAlert

08-从StoryBoard加载控制器

1.创建窗口

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

2.加载控制器

从StoryBoard当中加载控制器

UIStoryboard *storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];

加载剪头指向的控制器

UIViewController *vc = [storyBoard instantiateInitialViewController];

3.设置窗口根控制器

self.window.rootViewController = vc;

4.显示窗口

[self.window makeKeyAndVisible];


0.加载指定的StoryBoard. UIStoryboard *storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil]; 1.加载箭头所指向的控制器. UIViewController *vc = [storyBoard instantiateInitialViewController]; 2.加载指定标识的控制器. UIViewController *vc = [storyBoard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"idCongtroler"];

09-能过Xib加载控制器的View

加载的步骤为:

1.创建Xib

2.往xib当中拖入一个控制器.

3.设置Xib的files owner类型为要设置的那个控制器.

4.把View与files owner连线. (注意, 只有设置了files owner类型才能够进行拖线.)

initWithNibName:为要加载的Xib的名称.

 MyViewController *vc = [[MyViewController alloc] initWithNibName:@"VC" bundle:nil];

 

 

 


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