zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  移动开发

当前栏目

iOS开发之多线程技术(NSThread、OperationQueue、GCD)

2023-09-14 08:57:28 时间

在前面的博客中如果用到了异步请求的话,也是用到的第三方的东西,没有正儿八经的用过iOS中多线程的东西。其实多线程的东西还是蛮重要的,如果对于之前学过操作系统的小伙伴来说,理解多线程的东西还是比较容易的,今天就做一个小的demo来详细的了解一下iOS中的多线程的东西。可能下面的东西会比较枯燥,但还是比较实用的。

多线程用的还是比较多的,废话少说了,下面的两张截图是今天我们实验的最终结果,应该是比较全的,小伙伴们由图来分析具体的功能吧:

功能说明:

1、点击同步请求图片,观察整个UI界面的变化,并点击测试按钮,红色是否会变成绿色。

2、NSThread按钮,是由NSThread方式创建线程并执行相应的操作。

3、Block操作按钮是用Block创建操作,并在操作队列中执行,下面的是Invocation操作

4、serial是GCD中的串行队列,concurrent是GCD中的并行队列

好啦,上面的咸蛋先到这儿,代码该走起啦。

一、准备阶段

1.不管使用代码写,还是storyboard或者xib等,先把上面所需的控件初始化好以便使用

2.点击测试UI按钮,改变下边label的颜色的代码如下:

//改变lable的颜色,在红绿颜色之间进行交换

- (IBAction)tapTestButton:(id)sender {

 static int i = 1;

 if (i == 1) {

 _testLabel.backgroundColor = [UIColor redColor];

 i = 0;

 else

 _testLabel.backgroundColor = [UIColor greenColor];

 i = 1;

}

 

3.从网络上获取图片,并使用主线程显示进程调用情况

//从wanglu获取图片数据

-(NSData *) getImageData

 _count ++;

 int count = _count;

 //线程开始启动

 NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d.线程%@",count,[NSThread currentThread]];

 NSLog(@"%@",str);

 NSData *data;

 [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];

 data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:IMAGEURL]];

 NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d.线程%@完毕",count,[NSThread currentThread]];

 //请求数据的任务由其他线程解决,所以LogTextView的内容由主线程更新,也只有主线程才能更新UI

 [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateTextViewWithString:) withObject:str waitUntilDone:YES];

 return data;

}

 

4.上面的用到了主线程来调用updateTextViewWithString方法,因为只有主线程才能更新UI,updateTextViewWithString:这个方法负责把线程的执行信息显示在View上,代码如下:

//在ViewController上显示图片请求情况

-(void)updateTextViewWithString:(NSString *)str

 NSString *old_str = [NSString stringWithFormat:@"%@\n%@",_logTextView.text, str];

 _logTextView.text = old_str;

 //改变Label的颜色,便于观察

 [self tapTestButton:nil];

}

 

5.把请求完的图片加载到ImageView上

//更新图片

-(void) updateImageWithData:(NSData *)data

 UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

 [_testImage setImage:image];

}

 

6.加载图片的,也就是请求数据后在ImageView上显示

//由其他线程请求数据,由主线程来更新UI

-(void)loadImageWithThreadName:(NSString *)threadName

 [[NSThread currentThread] setName:threadName];

 NSData *data = [self getImageData];

 [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageWithData:) withObject:data waitUntilDone:YES];

}

 

二、通过各种方式来

1.同步请求图片测试,请求数据和更新UI都放在主线程中顺序执行,这样在请求数据的时候UI会卡死,代码如下;

1 //同步请求图片,视图阻塞的,因为主线程被占用,无法进行视图的更新

2 - (IBAction)tapButton:(id)sender {

3 NSData *data = [self getImageData];

4 [self updateImageWithData:data];

5 }

 

2.NSThread创建线程测试,用detachNewThreadSelector方法来创建新的线程会自动启动并执行,而不用调用start方法。代码如下:

//NSThread

- (IBAction)tapButton2:(id)sender {

 //点击一次button就创建一个新的线程来请求图片数据

 for (int i = 0;i i ++) {

 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImageWithThreadName:) toTarget:self withObject:@"NSThread"];

 }

 

3.NSInvocationOperation的使用,新建一个调用操作,然后添加到队列中执行,代码如下:

//NSInvocationOperation

- (IBAction)tapInvocationOperation:(id)sender {


//实例化一个调用操作,来执行数据请求 NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageWithThreadName:) object:@"Invocation"]; //把上面的调用操作放到操作队列里,队列会自动开启一个线程调用我们指定的方法 [operationQueue addOperation:invocationOperation]; }

 

 

4.block的操作,新建一个block操作,并添加到队列中执行,代码如下:

//BlockOperation

- (IBAction)tapBlockOperation:(id)sender {

 __weak __block ViewController *copy_self = self;

 //创建BlockOperation

 NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

 [copy_self loadImageWithThreadName:@"Block"];

 //添加到操作队列

 NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];

 [operationQueue addOperation:blockOperation];

 for (int i = 0;i i ++) {

 //另一种方式

 [operationQueue addOperationWithBlock:^{

 [copy_self loadImageWithThreadName:@"Block"];

}

 

 

5.GCD中的串行队列:

//串行队列

- (IBAction)tapGCDserialQueue:(id)sender {

 //创建串行队列

 dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("mySerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);


//创建并行队列 dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("myConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); __weak __block ViewController *copy_self = self; for (int i = 0;i i ++) { //异步执行队列 dispatch_async(concurrentQueue, ^{ [copy_self loadImageWithThreadName:@"Concurrent"]; }

 

以上是各个按钮对应的方法,下面的截图是执行结果:

 

三、线程间的同步问题(为我们的线程添加上同步锁)

在操作系统中讲多线程时有一个名词叫脏数据,就是多个线程操作同一块资源造成的,下面就修改一下代码,让数据出现问题,然后用同步锁来解决这个问题

1.在getImageData方法(标题一中的第3个方法)中有两条语句。这个用来显示线程的标号。上面的标号是没有重复的。

1 _count ++;

2 int count = _count;

在两条语句中间加一个延迟,如下:
 _count ++;

 [NSThread sleepForTimeInterval:1];

 int count = _count;

如果运行的话,会有好多标号是重复的,如图一,__count是成员变量,多个线程对此他进行操作,所以会出现标号不一致的情况,下面我们加上同步锁

(1)用NSLock加同步锁,代码如下:

//通过NSLock加锁

 [_lock lock];

 _count ++;

 [NSThread sleepForTimeInterval:1];

 int count = _count;

 [_lock unlock];

(2)通过@synchronized加同步锁,代码如下:
//通过synchronized加锁

 int count;

 @synchronized(self){

 _count ++;

 [NSThread sleepForTimeInterval:1];

 count = _count;

 }

加锁前后的运行效果如下:

GCD的串行队列开始执行的顺序如下,下面是是在一个线程中按FIFO的顺序执行的:

GCD中的并行队列,是在不同的线程中同时执行的:


[ios开发]-APP-上架流程 由于苹果的机制,在非越狱机器上安装必须通过官方的Appstore, 开发者开发好应用后上传Appstore,也需要通过审核等环节。 AppCan作为一个跨主流平台的一个开发平台,也对ipa包上传Appstore作了支持。 本文从三个流程来介绍如何实现AppCan在 线编译出ipa包,以及上传到苹果Appstore。