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(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三)

ios游戏 Lite 成形
2023-09-14 08:56:50 时间

在Xcode中建立新类Player,继承自CCSprite.因为我们之后需要方便的更换玩家的大头贴,所以需要能够以不同的大头贴参数初始化Player对象.

不过别急,想想我们还需要在Player对象初始化中传入神马参数?一种可能是玩家的名字和编号.所以首先在Player接口中声明2个属性:

@property (nonatomic,strong) NSString *playerName;

@property (nonatomic,assign) NSInteger playerNumber;

注意因为CCSprite中本身含有name属性,所以要用playerName,以免重复.

接下来在接口中写一个初始化方法声明:

-(instancetype)initWithName:(NSString*) playerName Number:(NSInteger)number andFrameNumber:(NSInteger)frameNumber;

打开Player.m文件,完成该方法的实现:


-(instancetype)initWithName:(NSString *)playerName Number:(NSInteger)number andFrameNumber:(NSInteger)frameNumber{

 NSString *frameName = [NSString stringWithFormat:@"Images/player-0%d.png",frameNumber];

 self = [super initWithImageNamed:frameName];

 if (self) {

 self.playerName = playerName;

 self.playerNumber = number;

 return self;

}

细心的童鞋可能发现上面调用的超类方法是 initWithImageNamed:,在这个例子中可能没什么影响,但是如果贴图巨多的情况下,可能恶化性能.所以还是使用精灵帧初始化,将其重构如下:


NSString *frameName = [NSString stringWithFormat:@"Images/player-0%d.png",frameNumber];

 CCSpriteFrame *frame = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:frameName];

 //self = [super initWithImageNamed:frameName];

 self = [super initWithSpriteFrame:frame];

Player类的初始化方法基本写完了,下面回到GameScene中在didLoadFromCCB方法中添加如下代码:


for (int i = 0; i PlayerCount; i++) { NSString *playerName = [NSString stringWithFormat:@"Player%d",i+1]; player = [[Player alloc]initWithName:playerName Number:i+1 andFrameNumber:i%2+1]; [_track addChild:player]; [_players addObject:player]; [self initPlayPositon]; }

因为本猫暂时只画了2个大头贴,所以只能在这2个大头贴中循环了: i%2+1.


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