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(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(八):游戏主角(一)

ios游戏 实现 炸弹 主角
2023-09-14 08:56:50 时间

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示

本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了.

因为主角会在游戏场景中各个方向行走,所以我们需要先准备其对应的图片资源:

这里写图片描述

如各位所见除了普通的移动动作,我还选择了主角被人道毁灭和无敌状态的动作素材,这个在后面大家将会看到如何融入到游戏逻辑中去.另外为了方便,我使用TexturePacker将其统统打包到一张纹理中去以优化性能.

这里写图片描述

打开Xcode,建立一个新类BombManSprite.打开BombMaSprite.h头文件,替换为如下内容:

#import "CCSprite.h"

#import "Comm.h"

@class MainScene;

//游戏主角炸弹人类

@interface BombManSprite : CCSprite RoleAcross 

@property (nonatomic,assign) BOOL isDead;

@property (nonatomic,assign) BOOL canAcrossBrick;

@property (nonatomic,assign) BOOL canAcrossBomb;

@property (nonatomic,assign) BOOL isHarmless;

@property (nonatomic,assign) CGFloat speedPerStep;

-(id)initWithMainScene:(MainScene*)mainScene;

-(void)moveTowardByAStar:(CGPoint)targetLocation; //A*算法移动至目标位置(非瓦块坐标)

-(void)fired; //燃烧自身动画

-(BOOL)isInvincible;

-(void)setIsInvincible:(BOOL)isInvincible;

-(void)runWinAnimation;

@end

其中五个属性分别为主角是否死亡,是否可以穿墙,是否可以穿炸弹,是否炸弹可以伤害主角,以及主角行走的速度.

几个实例方法的作用再分别解释如下:

//初始化主角

-(id)initWithMainScene:(MainScene*)mainScene;

//A*算法移动至目标位置(非瓦块坐标)

-(void)moveTowardByAStar:(CGPoint)targetLocation; 

//燃烧自身动画

-(void)fired; 

//是否处于无敌状态

-(BOOL)isInvincible;

//设置无敌状态

-(void)setIsInvincible:(BOOL)isInvincible;

//运行游戏过关时的主角庆祝动作

-(void)runWinAnimation;

接下来打开实现文件,我首先来实现主角初始化的方法:

-(id)initWithMainScene:(MainScene *)mainScene{

 self = [super initWithImageNamed:@"bm_forward.png"];

 if (self) {

 _mainScene = mainScene;

 _facingForwardAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"forward" frameCount:3];

 _facingBackAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"back" frameCount:3];

 _facingLeftAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"left" frameCount:3];

 _facingRightAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"right" frameCount:3];

 _firedAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"fired" frameCount:5];

 _facingForwardRideAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"rideForward" frameCount:3];

 _facingBackRideAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"rideBack" frameCount:3];

 _facingLeftRideAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"rideLeft" frameCount:3];

 _facingRightRideAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"rideRight" frameCount:3];

 _happyAnimation = [CCAnimation animation:@"bm" middle:@"dead" frameCount:3];


大家可以看到如上代码首先保存主场景的实例,便于以后调用主场景的方法.这里多说一句,主场景在这里起到一个枢纽的作用,所有相关的类都可以借助主场景的帮助放来来完成指定的功能.另外还有一种方法是将所有帮助方法放到一个单例类中,调用的时候取得单例类的实例,然后调用即可.

接下来一次预先创建主角各种行为的动画,后面是初始化一些A*算法需要的变量和主角自身的实例变量,比如行走的速度等.


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