zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  工具

当前栏目

[Cocos2d-x] loading加载动画

动画 加载 cocos2d loading
2023-09-27 14:29:23 时间
    CCMenuItemImage *back = CCMenuItemImage::create("backA.png","backB.png",this,menu_selector(GameMain::menuBackCallback));
    loadBar- runAction(CCSequence::create(action,CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(GameMain::loadSuccess)),NULL));
我们所展示的进度条只不过是一个假的进度条,因为它并不是随着资源加载的百分比而变化的,事实上我们可以设置一个回调函数,在资源加载的过程中调用,并随着加载进度设置进度条的百分比,例如:

CCTextureCache::sharedTextureCache()- addImageAsync("HelloWorld.png”,this,callfuncO_selector(newScene::loadCallBack)); 

此处就不过多讲解了。


解决Electron应用中Lottie动画无法正常显示 我们用Flutter Web开发了一个应用,通过electron进行打包成可执行文件,但是在使用时发现了一个问题,Lottie动画无法显示。 通过console的日志可以看到,提示lottie是undifine的,lottie是sdk提供的一个全局的对象,通过lottie.loadAnimation(options)可以加载显示Lottie动画,但是我们明明在index.html中引入了Lottie的js文件,而且在浏览器上也是可以正常使用的,为什么通过Electron打包后执行就失效了?
多种方法实现Loading(加载)动画效果 当我们ajax提交一个按钮的时候,给那个按钮来个Loading效果会高端很多,体验也会上升个层次。 既能让用户知道正在提交中,也能防止二次提交,好处多多呢。
【WPF】BusyIndicator做Loading遮罩层 原文:【WPF】BusyIndicator做Loading遮罩层 百度了一下,粗略看了几个国内野人的做法,花了时间看下去感觉不太好用(比如有Loading居然只是作为窗体的一个局部控件的,没法全屏遮罩,那要你有何用?),于是谷歌找轮子去。
图片 预览,和保存 功能 应该是很常见的APP 功能 。实现起来也很简单。 这里用到的组件是:https://github.com/ascoders/react-native-image-viewer 看下新效果图:
蓬莱仙羽 麦子学院讲师,游戏蛮牛专栏作家,CSDN博客专家,热爱游戏开发,热爱Coding!