图像编程学习笔记4——24位真彩色转换为灰度图像
以下文本内容来自http://zhidao.baidu.com/question/152910968.html中的部分内容
把RGB值转换为灰度值的公式:
Gray := Trunc(0.3 * Red + 0.59 * Green + 0.11 * Blue);//这句用的是浮点运算
在图像处理中,速度就是生命,能不用浮点运算,就最好不要用!
Gray := (30 * Red + 59 * Green + 11 * Blue) div 100;
虽然这样一改,运算次数多了一次,但在我的雷鸟1.1G上,处理速度大概能提高5%左右!而同主频下
(或略低,如Athlon 1600+相当于P4 1.6G)AMD的CPU浮点运算能力比Intel的较强,整数运算能力较弱,所以用Intel的CPU在这里更能体现出优势!
注:x div 100 和 Trunc(x/100)的效果是相同的,但查看其汇编代码可知一个用的指令是div,而另一个是fdiv(即进行浮点运算),
还要调用函数Trunc,其处理速度差距非常大,所以能用 x div 100 的时候就不要用 Trunc(x/100)。
但这还不是最快的,再看一个:
Gray := HiByte(77 * Red + 151 * Green + 28 * Blue);
即
Gray := (77 * Red + 151 * Green + 28 * Blue) shr 8;
(建议用后一种,不要调用函数)
这种方法比最原始的方法快了近3/4!
什么意思呢?用77,151,28分别除以256试试~~~
移位是什么意思呢,和10进制的进位,退位联系一下,是不是可以近似的理解为乘除2的n次方呢?当然这和真正意义的乘除法是不一样的!
比如shr(右移),和真正的除法相比,比如shr 1,只有最后一个字位为0时(既为2的倍数),它才等于除2!如二进制数110(6)右移1位变为11(3),和6/2=3结果相同。
当然这和一开始的灰度化效果有了些误差!
如果允许存在更大的误差,还可以考虑另一种方法:
Gray := (Red shr 2) + (Red shr 4) + (Green shr 1) + (Green shr 4) + (Blue shr 3);
连乘法都没用,完全用移位实现,结合上面的解释,用除法来理解该表达式,其值只是约等于(0.3125 * Red + 0.5625 * Green + 0.125 * Blue),
和一开始的加权平均值有了比较大的误差!但如果对速度有苛刻的要求的话,可以怎么用!这比上一种方法还能再快5%!
BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader; //位图文件头 BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader; //位图信息头 RGBQUAD *pColorTable; //颜色表,注:24位真彩色图无颜色表 unsigned char *pBmpData; //位图数据 unsigned char *pGrayData; //灰度图像数据 * 函数名: readBmp * 参 数: fileName -- 要转换的图片名 * 功 能: 读取fileName文件信息,读取成功返回TRUE,反之,返回FALSE bool readBmp(char *fileName) FILE *fp = fopen(fileName,"rb"); //以二进制读方式打开 if(NULL == fp) { cout "File is opened failure!" endl; return FALSE; } //读取数据 fread( bmpFileHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp); fread( bmpInfoHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp); pBmpData = new unsigned char[bmpInfoHeader.biSizeImage]; //申请空间,大小为位图数据大小 fread(pBmpData,sizeof(unsigned char),bmpInfoHeader.biSizeImage,fp); fclose(fp); //不要忘了关闭文件 return TRUE; * 函数名: convert * 功 能: 实现24位真彩色图到灰度图的转换 void convert() //因为转换后多了个颜色表,所以要改变,对bmp文件结构不清楚的看笔记1 bmpFileHeader.bfOffBits += (sizeof(RGBQUAD) * 256); //biSizeImg存储的为位图数据占用的字节数,转换为灰度图像后值发生改变, //因为24为真彩色位图数据的一个像素用3各字节表示,灰度图像为1个字节 bmpInfoHeader.biBitCount = 8; int lineBytes = (bmpInfoHeader.biWidth * 8 + 31) / 32 * 4; int oldLineBytes = (bmpInfoHeader.biWidth * 24 + 31) / 32 * 4; int oldSize = bmpInfoHeader.biSizeImage; //原图数据大小 bmpInfoHeader.biSizeImage = lineBytes * bmpInfoHeader.biHeight; //定义灰度图像的颜色表 pColorTable = new RGBQUAD[256]; for(int i = 0; i 256; i++ ) { (*(pColorTable + i)).rgbBlue = i; (*(pColorTable + i)).rgbGreen = i; (*(pColorTable + i)).rgbRed = i; (*(pColorTable + i)).rgbReserved = 0; } //将RGB转换为灰度值 int red,green,blue; BYTE gray; pGrayData = new unsigned char[bmpInfoHeader.biSizeImage]; memset(pGrayData,0,bmpInfoHeader.biSizeImage); //这里要注意,Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是 //4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,所以如果当前biWidth如果不是 //4的倍数时,要在后面补0直到为4的倍数 for(i = 0; i bmpInfoHeader.biHeight; i++ ) { //位图数据(pBmpData)中存储的实际像素数为biWidth个,而一个扫描行要lineByte个字节, //多余出来的是上面补的0,所以要转换的要是实际的像素数, //因为转换前后biWidth是相同的,而lineByte是不同的,也就是后面补的0不同 //如果还有疑惑,请留言提问,我会即时回复 for(int j = 0; j bmpInfoHeader.biWidth; j++ ) { red = *(pBmpData + i*oldLineBytes + 3*j ); green = *(pBmpData + i*oldLineBytes + 3*j + 1); blue = *(pBmpData + i*oldLineBytes + 3*j + 2); gray = (BYTE)((77 * red + 151 * green + 28 * blue) 8); *(pGrayData + i*lineBytes + j) = gray; } } * 函数名: writeBmp * 参 数: fileName -- 转换之后的文件名 * 功 能: 将转换后的图像信息写入到fileName文件中 bool writeBmp(char *fileName) FILE *fp = fopen(fileName,"wb"); //以二进制写方式打开 if(NULL == fp) { cout "File is opened failure!" endl; return FALSE; } //写入数据 fwrite( bmpFileHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp); fwrite( bmpInfoHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp); fwrite(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp); fwrite(pGrayData,sizeof(unsigned char),bmpInfoHeader.biSizeImage,fp); fclose(fp); //释放内存空间 delete []pColorTable; delete []pBmpData; delete []pGrayData; return TRUE; * 函数名: work * 功 能: 主要处理步骤 void work() char readFileName[] = "test1.bmp"; if(!readBmp(readFileName)) cout "The function of readBmp error!" endl; convert(); char writeFileName[] = "gray.bmp"; if(!writeBmp(writeFileName)) cout "The function of writebmp error!" endl; cout "convert success!" endl; int main() work(); return 0;
【计算机视觉处理4】色彩空间转换 在第2篇中提到过,如果是二值图片(黑白图)或者灰度图片,一个像素需要一个8位二进制来表示。而对于彩色图像,一个像素则需要用3个8位二进制来表示。我们认为灰度图只有一个图层,而普通的彩色图像则有三个图层。
ITK基础(一) — 二值化分割 ITK 全称为 Insight Toolkit ,是一款开源、跨平台、用于图像分析工具包,开发遵循极限编程,主流使用语言为 C++,但目前开发团队已经提供了面向 Python 的接口。 ITK 内部封装了许多优秀算法。ITK 可用于图像处理、配准、分割等领域,处理图像维度面向二维、三维或者更高维度
相关文章
- SQL SERVER字符串前加N转换为Unicode编码
- 路由其实也可以很简单-------Asp.net WebAPI学习笔记(一) ASP.NET WebApi技术从入门到实战演练 C#面向服务WebService从入门到精通 DataTable与List<T>相互转换
- python时间的转换及比较
- Word控件Spire.Doc 转换教程(二十三):保留或禁用从 Word 到 PDF 转换的超链接
- 经纬度和墨卡托互相转换
- 强交变磁场下的AD转换数值的变化
- string与wstring之间的转换
- 使用Enum.TryParse()实现枚举的安全转换
- 将 Python 脚本转换为 macOS 应用程序
- SwiftUI进阶JSON和Dictionary字典之间互相转换(教程含源码)
- CentOS8 安装图形界面后,怎么转换为命令行界面
- java学习笔记(3)数据类型、源码、反码、补码、精度损失、基本数据类型互相转换
- objcopy 格式转换
- 单片机学习——ADC讲解(A/D转换、D/A转换)
- 刷题笔记之二(字符串中找出连续最长的数字串+数组中出现次数超过一半的数字+另类加法+计算糖果+进制转换)
- json DateTime转换
- NHibernate利用Mindscape.NHibernateModelDesigner实现数据库与实体之间的转换及操作
- java痛苦学习之路[十二]JSON+ajax+Servlet JSON数据转换和传递
- 传感器技术—电容式传感器的测量转换电路(学习笔记七 补充)
- 一款开源的强横数据可视化分析工具,支持对excel文件进行转换分析
- 常用方法 Excel转换为DataSet
- Android 将ARGB图片转换为灰度图
- OpenCV4 Android 颜色空间转换