TinyXml在游戏中的作用
假如我们要在客户端连接拥有不同IP地址的游戏服务器,我们应该怎样做呢?《传奇》中是使用一个INI文件来定义。这是一个好的办法,我们每次使用时从外部导入我们的数据,而不用每次修改时都编程一次。而我们今天在这里要讲解的是用XML文件来设置,关于什么是XML,请参考其它文章。
许多人将XML用到很多需要活动设置的应用,比如服务器参数的设置,玩家数据的管理(最近才发现的,原来以为是在数据库中进行管理的,后来发现XML文件也能管理玩家数据,并且比操作数据库要方便的多)。还有人甚至用XML文件来设置窗口界面。看来掌握XML是非常有意义的。
TinyXml
我在这里并不是要讲解如何使用XML,或在网页中使用它。而是要在C/C++中使用它。详细一点就是在C/C++嵌套使用XML文件。
要在C/C++中使用XML文件,你就必须需要一个能分析XML文件的函数库。在这方面有很多,比如libxml2,tinxml,expat等等很多。而我使用的是tinyxml,为什么要使用它呢?因为它很小巧,只有两个头文件和四个CPP文件。正如作者在tinyxml官方文件中所说的,如果你不是想在浏览器中使用XML,那么tinyxml非常适合你。
我们下面来看一下tinyxml是如何在C/C++中建立XML文件的。
![None.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
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这段简单的代码的作用就是将用户数据保存在XML文件中。不同的是我对其做了一些简化。
这段代码的作用就是先建立一个XML文件句柄。
TiXmlDocument* m_xmlDoc = new TiXmlDocument();
然后建立一个成员。
TiXmlElement xElement("player");
sprintf(buffer,"%d", 1);
xElement.SetAttribute("admin", buffer);
然后再建立一个成员。
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这个成员包含3个属性。
接下来是将这个成员连接成上一个成员的子结点。
xElement.InsertEndChild(xPos);
然后再把上一个结点连接成为XML文件的子结点。
m_xmlDoc- InsertEndChild(xElement);
最后保存这个文件。
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释放句柄。
delete m_xmlDoc;
这就是创建XML文件的过程。这段代码将产生一个文件,文件内容如下:
![None.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
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![None.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
它产生的结构可以用一棵树来表示,见下图:
接下来,我们看一下如何从上面这个XML文件中读出数据。
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![None.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
![None.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
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![ExpandedBlockStart.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif)
![InBlock.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif)
![InBlock.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif)
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![ExpandedSubBlockStart.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockStart.gif)
![InBlock.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif)
![InBlock.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif)
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![InBlock.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif)
![InBlock.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif)
![InBlock.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif)
![InBlock.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif)
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![InBlock.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/InBlock.gif)
![ExpandedSubBlockEnd.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedSubBlockEnd.gif)
![ExpandedBlockEnd.gif](http://www.cppblog.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockEnd.gif)
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这段代码的意思就是,先建立一个文件句柄,如果句柄建立成功就打开一个XML文件。XML文件打开后,先得到它的第一个子结点,如果子结点存在,得到这个结点的属性。然后又打开这个结点的第一个子结点,读出其中的数据。最后关闭文件句柄。
【拥抱元宇宙】创建你的第一个Unity程序HelloWorld,并发布 需要先下载一个Unity Hub,以及安装Unity编辑器。Unity Hub需要登陆,激活码可以选择个人用户,免费的。免费的无法改变启动画面,其他的都还好。以下案例,我以Unity2020.3.22 LTS 版本进行创建,其他大佬们可以根据自己情况选择版本。
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本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)
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