好记性不如烂笔头——23种设计模式(上)
设计模式 23 不如
2023-09-27 14:25:57 时间
使用思维导图来阐述23种设计模式 并以TypeScript实现其代码 让我们前端切图崽写出的代码具有可扩展性、可复用性、减少代码冗余问题 提升自身内功。
创建型模式包含单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式。创建型模式就是创建对象的模式 抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。关注的是对象的创建 创建型模式将创建对象的过程进行了抽象 也可以理解为将创建对象的过程进行了封装 作为客户程序仅仅需要去使用对象 而不再关心创建对象过程中的逻辑。
// 饿汉式 class Singleton1 { // 1. 构造器私有化 外部不能new private constructor(){} // 2. 本类内部创建对象实例化 private static instance : Singleton1 new Singleton1(); // 3. 提供一个公有的静态方法 返回实例对象 public static getInstance() : Singleton1 { return this.instance; console.log(Singleton1.getInstance(), 11111 // 懒汉式 class Singleton2 { private constructor(){} private static instance: Singleton2 null; public static getInstance() : Singleton2 { if (this.instance null) { this.instance new Singleton2(); return this.instance; console.log(Singleton2.getInstance(), 2222 )2.2 简单工厂模式
// 抽象产品接口 interface Product{} // 具体产品一 class ConcreteProduct1 implements Product { constructor(){} // 具体产品二 class ConcreteProduct2 implements Product { constructor(){} // 简单工厂 class SimpleFactory { public static createProduct(type : number) : Product { let product null; if (type 1) { product new ConcreteProduct1(); } else if ( type 2) { product new ConcreteProduct2(); return product; // 使用 let product SimpleFactory.createProduct(1); console.log(product);2.3 工厂方法模式
// 抽象产品接口 interface Product2{ method1() : void; method2() : void; // 具体产品一 class ConcreteProduct_1 implements Product2 { constructor(){} method1() { method2() { // 具体产品二 class ConcreteProduct_2 implements Product2 { constructor(){} method1() { method2() { // 抽象工厂 abstract class Creator { public abstract createProduct(type : number) : Product; // 具体工厂 class ConcreteCreator extends Creator { constructor(){ super(); public createProduct(type : number) : Product { let product null; if (type 1) { product new ConcreteProduct_1(); } else if (type 2) { product new ConcreteProduct_2(); return product; // 使用 const creator : Creator new ConcreteCreator(); const myProduct : Product creator.createProduct(1);2.4 抽象工厂模式
// 抽象工厂接口 interface AbstractFactory { createProductA() : AbstractProductA; createProductB() : AbstractProductB; // 抽象产品A接口 interface AbstractProductA {} // 抽象产品B接口 interface AbstractProductB {} // 具体工厂1 class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory { constructor() {} public createProductA() : AbstractProductA { return new ConcreteProductA1(); public createProductB() : AbstractProductB { return new ConcreteProductB1(); // 具体工厂2 class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory { constructor() {} public createProductA() : AbstractProductA { return new ConcreteProductA2(); public createProductB() : AbstractProductB { return new ConcreteProductB2(); // 具体产品A1 class ConcreteProductA1 implements AbstractProductA {} // 具体产品A2 class ConcreteProductA2 implements AbstractProductA {} // 具体产品B1 class ConcreteProductB1 implements AbstractProductB {} // 具体产品B2 class ConcreteProductB2 implements AbstractProductA {} // 使用 const factory1 : AbstractFactory new ConcreteFactory1(); const factory2 : AbstractFactory new ConcreteFactory2(); const productA1 : AbstractProductA factory1.createProductA(); const productA2 : AbstractProductA factory2.createProductA(); const productB1 : AbstractProductB factory1.createProductB(); const productB2 : AbstractProductB factory2.createProductB();2.5 原型模式
interface Prototype { clone():Prototype; class Dog implements Prototype { public name: string; public birthYear: number; public sex: string; public presentYear: number; constructor() { this.name lili this.birthYear 2015; this.sex 男 this.presentYear 2018; public getDiscription(): string { return 狗狗叫${this.name},性别${this.sex},${this.presentYear}年${this.presentYear - this.birthYear}岁了 // 实现复制 public clone(): Prototype { return Object.create(this); // 使用 const dog new Dog(); console.log(dog.getDiscription()); dog.presentYear 2020; const dog1 Object.create(dog); console.log(dog1.getDiscription());2.6 建造者模式
// 抽象建造者 abstract class Builder { public abstract buildPartA() : void; public abstract buildPartB() : void; public abstract buildPartC() : void; public abstract buildProduct() : Product; // 具体建造者 class ConcreteBuilder extends Builder { private product : Product; constructor(product : Product) { super(); this.product product; public buildPartA() : void {} public buildPartB() : void {} public buildPartC() : void {} // 最终组建一个产品 public buildProduct() : Product { return this.product; // 产品角色 class Product { public doSomething() : void { // 独立业务 // 指挥者 class Director { private _builder : Builder; constructor(builder : Builder) { this._builder builder; set builder(builder : Builder) { this._builder builder; // 将处理建造的流程交给指挥者 public constructorProduct() { this._builder.buildPartA(); this._builder.buildPartB(); this._builder.buildPartC(); return this._builder.buildProduct(); // 使用 const builder : Builder new ConcreteBuilder(new Product()); const director : Director new Director(builder); const product : Product director.constructorProduct();三、结构型模式
结构型模式包含适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。结构型模式为解决怎样组装现有的类 设计他们的交互方式 从而达到实现一定的功能。
// 类适配器 // 目标对象 interface Target { request() : void; // 被适配者 class Adaptee { constructor() {} // 这是源角色 有自己的的业务逻辑 public specificRequest() : void {} // 适配器 class Adapter extends Adaptee implements Target { constructor() { super(); public request() : void { super.specificRequest(); const target : Target new Adapter(); target.request();
// 对象适配器 // 目标对象 interface Target { request() : void; // 被适配者 class Adaptee { constructor() {} // 这是源角色 有自己的的业务逻辑 public specificRequest() : void {} // 适配器 class Adapter implements Target { private adaptee : Adaptee; constructor(adaptee : Adaptee) { this.adaptee adaptee; public request() : void { this.adaptee.specificRequest(); // 使用 const target : Target new Adapter(new Adaptee()); target.request();
// 接口适配器 interface Adaptee { operation1() : void; operation2() : void; abstract class AbsAdapter implements Adaptee { public operation1() : void {} public operation2() : void {} class UseClass extends AbsAdapter { public operation1() : void {}// 重写该类 }3.2 桥接模式
// 实现接口角色 interface Implementor { doSomething() : void; doAnything() : void; // 具体实现角色 class ConcreteImplementor1 implements Implementor { public doSomething() : void { public doAnything() : void { class ConcreteImplementor2 implements Implementor { public doSomething() : void { public doAnything() : void { // 抽象类 abstract class Abstraction { private imp : Implementor; constructor(imp : Implementor) { this.imp imp; // 自身的行为和属性 public request() : void { this.imp.doSomething(); // 具体抽象化角色 class RefinedAbstraction extends Abstraction { constructor(imp : Implementor) { super(imp); public request() : void { // 自己写一些处理业务 super.request(); // 调用 // 定义一个实现化角色 const imp : Implementor new ConcreteImplementor1(); // 定义一个抽象化角色 const abs : Abstraction new RefinedAbstraction(imp); // 执行上下文 abs.request();
// 抽象构件 abstract class Component { public abstract operate() : void; // 具体构件 class ConcreteComponent extends Component { public operate() : void { console.log( do something // 装饰角色 abstract class Decorator extends Component { private component : Component null; constructor(component : Component ) { super(); this.component component; public operate() : void { this.component.operate(); // 具体装饰者 class ConcreteDecoratorA extends Decorator { constructor(component : Component) { super(component); // 定义自己的修饰方法 private methodA() : void { console.log( methodA修饰 // 重写父类方法 public operate() : void { this.methodA(); super.operate(); class ConcreteDecoratorB extends Decorator { constructor(component : Component) { super(component); // 定义自己的修饰方法 private methodB() : void { console.log( methodB修饰 // 重写父类方法 public operate() : void { this.methodB(); super.operate(); function main() { let component : Component new ConcreteComponent(); // 第一次装饰 component new ConcreteDecoratorA(component); // 第二次装饰 component new ConcreteDecoratorB(component); // 装饰后运行 component.operate(); main();
abstract class Component { protected name : string; constructor(name : string) { this.name name; public abstract doOperation() : void; public add(component : Component) : void { public remove(component : Component) : void { public getChildren() : Array Component { return []; class Composite extends Component { // 构件容器 private componentList : any; constructor(name : string) { super(name); this.componentList []; public doOperation() : void { console.log( 这是容器${this.name} 处理一些逻辑业务 public add(component : Component) : void { this.componentList.push(component); public remove(component : Component) : void { const componentIndex this.componentList.findIndex((value : Component, index : Number) { return value component; this.componentList.splice(componentIndex, 1); public getChildren() : Array Component { return this.componentList; class Leaf extends Component { constructor(name : string) { super(name); public doOperation() : void { console.log( 这是叶子节点${this.name} 处理一些逻辑业务 function main() { const root : Component new Composite( root const node1 : Component new Leaf( 1 const node2 : Component new Composite( 2 const node3 : Component new Leaf( 3 root.add(node1); root.add(node2); root.add(node3); const node2_1 : Component new Leaf( 2_1 node2.add(node2_1); const children1 root.getChildren(); console.log(children1); root.remove(node2); const children2 root.getChildren(); console.log(children2); main();
class SubSystemA { public doOperationA() : void { console.log( 子系统A的举动 class SubSystemB { public doOperationB() : void { console.log( 子系统B的举动 class Facade { private subSystemA : SubSystemA; private subSystemB : SubSystemB; constructor() { this.subSystemA new SubSystemA(); this.subSystemB new SubSystemB(); public doOperation() : void { this.subSystemA.doOperationA(); this.subSystemB.doOperationB(); function main() { const facade : Facade new Facade(); facade.doOperation(); main();
3.6 享元模式
abstract class Flyweight { public abstract doOperation(extrinsicState : string) : void; class ConcreteFlyweight extends Flyweight { private intrinsicState : string; constructor(intrinsicState : string) { super(); this.intrinsicState intrinsicState; public doOperation(extrinsicState : string) : void { console.log( 这是具体享元角色 内部状态为${this.intrinsicState},外部状态为${extrinsicState} interface flyweightObject { [key : string] : Flyweight class FlyweightFactory { private flyweights : flyweightObject; constructor() { this.flyweights {}; public getFlyweight(intrinsicState : string) : Flyweight { if (!this.flyweights[intrinsicState]) { const flyweight : Flyweight new ConcreteFlyweight(intrinsicState); this.flyweights[intrinsicState] flyweight; return this.flyweights[intrinsicState]; function main() { const factory : FlyweightFactory new FlyweightFactory(); const flyweight1 : Flyweight factory.getFlyweight( aa const flyweight2 : Flyweight factory.getFlyweight( aa flyweight1.doOperation( x flyweight2.doOperation( y main();
手撕设计模式 设计模式相信很多人都应该听过,但是具体是什么可能就有点说不出个所以然,因为你只是听过,但是没有经过系统性的学习,所以很难说出设计模式到底是什么,在接下来的一段时间我将带领大家一起进入手撕设计模式阶段的学习。
设计模式肝完了,还挺全! 有的时候会问设计模式基本的概念,有的时候会问设计模式具体的内容或者让你手画图,有的时候会问框架用到了那些设计模式!
前端仔学学设计模式--单例模式 设计模式知识提取将分为N篇文章,本篇文章是个开篇文,后期会进行其他相关的同步(会就分享,不会就折腾),旨在提升技能,更好地享受敲键盘的快感~
学完这篇依赖注入,与面试官扯皮就没有问题了。 控制反转是一种在软件工程中解耦合的思想,调用方依赖接口或抽象类,减少了耦合,控制权交给了服务容器,由容器维护注册项,并将具体的实现动态注入到调用方。 有些人会把控制反转和依赖注入等同,实际上有本质区别: 控制反转是一种思想; 依赖注入是一种设计模式。 依赖注入是实现控制反转的一种方式,但是控制反转还有其他实现方式,例如说ServiceLocator,所以不能将控制反转和依赖注入等同。 在运行时,框架会解析依赖树、依赖图,通过反射在运行期生成对象。
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