【JAVA长虹键法】第十一式 装饰器模式(23种设计模式)
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🗡专栏介绍
【JAVA长虹键法】 主要讲了23种设计模式,本系列专栏会以虹猫蓝兔七侠传的故事为例来给大家详细分析所有模式,希望能给大家带来帮助!
🗡本期介绍
模式: 装饰器模式
案例: 黑小虎抓住了七侠,把虹猫烤了
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/5b0184ef3c1f41c084cc8f92147dcbf8.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5qGD6Iqx6ZSu56We,size_13,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16#pic_center)
👀什么是装饰器模式
装饰器(Decorator)模式的定义: 指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
🗡优点
1、装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用
2、通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果
3、装饰器模式完全遵守开闭原则
🗡缺点
装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。
🗡知识点
通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰器模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。
👀装饰器模式实现
案例: 黑小虎抓住了七侠,还要把虹猫烤了
抽象构件(Component)角色:七侠
具体构件(ConcreteComponent)角色:虹猫
抽象装饰(Decorator)角色:加料
具体装饰(ConcreteDecorator)角色:加盐、加孜然。
🗡七侠
七侠接口,声明一个烧烤抽象方法
public interface Qi {
void show();
}
🗡虹猫
虹猫类实现七侠接口,并且实现了烤虹猫的方法
public class Hong implements Qi {
@Override
public void show() {
System.out.println("烧烤一个虹猫");
}
}
🗡加料
这就是一个抽象的装饰器,实现了七侠接口,声明一个七侠属性,用来调用七侠的烧烤方法
public class JiaLiao implements Qi {
private Qi qi;
JiaLiao() {
}
JiaLiao(Qi component) {
this.qi = component;
}
@Override
public void show() {
qi.show();
}
}
🗡加盐
继承了抽象类,并且重写了烧烤方法,加了一个盐
public class Yan extends JiaLiao {
private Qi qi;
Yan() {
}
Yan(Qi qi) {
super(qi);
}
@Override
public void show() {
super.show();
add();
}
public void add() {
System.out.println("加盐");
}
}
🗡加孜然
继承了抽象类,并且重写了烧烤方法,加了一个孜然
public class ZiRan extends JiaLiao {
private Qi qi;
ZiRan() {
}
ZiRan(Qi qi) {
super(qi);
}
@Override
public void show() {
super.show();
add();
}
public void add() {
System.out.println("加孜然");
}
}
🗡测试
new一个虹猫,把它烤了。
加点盐
加点盐和孜然
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Qi qi = new Hong();
qi.show();
System.out.println();
Qi qi1 = new Yan(qi);
qi1.show();
System.out.println();
Qi qi2 = new ZiRan(qi1);
qi2.show();
}
}
👀总结
不仅可以烧烤虹猫也可以烧烤其他七侠,只需要加一个类去实现七侠接口就行。
而且加盐或者加孜然这些东西都不会改变虹猫的原本肉质。
👀下期预告
模式: 外观模式
案例: 三剑合璧
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