zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  前端

当前栏目

HTML5音频API Web Audio

html5WebAPI 音频 Audio
2023-09-27 14:20:47 时间

此文介绍HTML5音频API的主要框架和工作流程,因为音频处理模块很多,因此只简单介绍几种音频处理模块,并通过例子来展示效果。后续会介绍利用HTML5音频API实现的项目,欢迎大家关注,敬请期待。

HTML5音频API的主要框架和工作流程如下图,在 AudioContext 音频上下文中,把音频文件转成 buffer 格式,从音频源 source 开始,经过 AuidoNode 处理音频,最后到达 destination 输出音乐。这里形成了一个音频通道,每个模块通过 connect 方法链接并传送音频。

AudioContext

AudioContext 是一个音频上下文,像一个大工厂,所有的音频在这个音频上下文中处理。


let audioContext = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); 

AudioContext 音频上下文提供了很多属性和方法,用于创建各种音频源和音频处理模块等,这里只介绍一部分,更多属性和方法可到MDN查阅文档。

属性

AudioContext.destination

返回 AudioDestinationNode 对象,表示当前 AudioContext 中所有节点的最终节点,一般表示音频渲染设备。

方法

AudioContext.createBufferSource()

创建一个 AudioBufferSourceNode 对象, 他可以通过 AudioBuffer 对象来播放和处理包含在内的音频数据。

AudioContext.createGain()

创建一个 GainNode,它可以控制音频的总音量。

AudioContext.createBiquadFilter()

创建一个 BiquadFilterNode,它代表代表一个双二阶滤波器,可以设置几种不同且常见滤波器类型:高通、低通、带通等。

createOscillator()

创建一个 OscillatorNode, 它表示一个周期性波形,基本上来说创造了一个音调。

音频转换成Buffer格式

使用decodeAudioData()方法把音频文件编译成buffer格式。



        request.onload = () =  {              audioContext.decodeAudioData(request.response, (buffer) =  {                  if (!buffer) {                      alert(error decoding file data:  + url);                      return;                  } else {                      resolve(buffer);                  }              })          }          request.onerror = function() {              alert(BufferLoader: XHR error);          }          request.send();      })  let buffer = decodeAudioData(audioContext, ./sounds/music.mp3); 

AudioNode

音频节点接口是一个音频处理模块。包括音频源,音频输出,中间处理模块。

方法

AudioNode.connect()

链接两个 AudioNode 节点,把音频从一个 AudioNode 节点输出到另一个 AudioNode 节点,形成一个音频通道。

AudioNode.disconnect()

把 AudioNode 节点与其他节点断开链接。

AudioBufferSourceNode

音频源有多种,这里只介绍 buffer 的音频源,buffer 的音频源通过 AudioContext 接口的 createBufferSource 方法来创建。音频源节点继承 AudioNode 音频节点。


let bufferSource = audioContext.createBufferSource(); 

创建了 AudioBufferSourceNode 对象后,把 buffer 格式的音频数据赋值给 AudioBufferSourceNode 对象的 buffer 属性,此时音频已经传递到音频源,可以对音频进行处理或输出。

bufferSource.buffer = buffer;

方法

AudioBufferSourceNode.start(when[, duration])

开始播放。

when:延迟播放时间,单位为秒。 offset:定位音频到第几秒开始播放。 duration:从开始播放结束时长,当经过设置秒数后自动结束音频播放。

AudioBufferSourceNode.stop([when])

when:延迟停止时间,单位为秒。

停止播放,注意调用该方法后,无法再次调用 AudioBufferSourceNode.start 播放。

AudioDestinationNode

音频终点是通过 AudioContext 接口的 destination 属性访问的。音频终点继承 AudioNode 音频节点,

AudioDestinationNode 节点无法再把音频信息传递给下一个音频节点,即无法再链接其他音频节点,因为他已经是终点,没有输出,也可以理解为他自己就是输出。


let audioDestinationNode = audioContext.destination; 

此时我们有音频起点 AudioBufferSourceNode 和音频终点 AudioDestinationNode ,使用 AudioNode.connect() 方法把起点和终点链接起来,就形成了一条有输入输出的音频通道,可以把音频直接播放出来。


bufferSource.connect(audioDestinationNode); 

GainNode

用于音量变化。它是一个 AudioNode 类型的音频处理模块。


let gainNode = audioContext.createGain(); 

把音频源、音频输出和音频处理模块链接一起,形成可控制音量大小的音频。


bufferSource.connect(gainNode);  gainNode.connect(audioDestinationNode);  let controlVolume = value =  {  gainNode.gain.value = value);  // 两倍音量播放  controlVolume(2); 

BiquadFilterNode

表示一个简单的低频滤波器,可控制声调。它是一个 AudioNode 类型的音频处理模块。


let filterNode = audioContext.createBiquadFilter(); 

输出一个变调的音频:


bufferSource.connect(filterNode);  filterNode.connect(audioDestinationNode);  let controlFrequency = function(value) {  filterNode.frequency.value = value;  // 音频为1000变调  controlFrequency(1000); 

多个音频源

在一个音频上下文中,可以有多个音频处理通道,即多个音频源同时输出。各个音频处理通道内的操作是独立的,不影响其他音频通道。

多个音频处理模块

一个音频源可以经过多个音频处理模块处理,音频处理模块叠加效果后输出。


作者:佚名

来源:51CTO


Android音频API MediaRecorder与MediaPlayer并不能算完整意义的音频API,它们只是系统音频API的封装,除了采集/播放,他们集成了编码/解码、复用/解复用等能力。它们在最底层还是调用了AudioRecorder、AudioTrack。下面主要介绍它们的几个主要的配置项。
零基础HTML入门教程(12)——插入音频audio标签 我们前几个小结学习了,插入图片,或者插入超链接,那我们这一小结学习一下插入音频audio标签直到现在,仍然不存在一项旨在网页上播放音频的标准。 今天,大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。 HTML5 规定了一种通过 audio 元素来包含音频的标准方法。 audio 元素能够播放声音文件或者音频流。 我们可以看到使用这个标签后,我们可以页面上面看到一个音频,并且是可以播放的,我们要熟练合理使用这个标签,是为以后网页开发必不可少的因素。