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《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.7 小结

ES游戏开发 小结 OpenGL 2.7
2023-09-11 14:17:36 时间

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.7节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.7 小结

本章主要对Android平台下游戏开发中可能会用到的Android平台的相关基础知识进行详细介绍,如文件的I/O操作、SQLite数据库的增、删、改、查,游戏中声音特效、蓝牙互连等。只有学好这些基础知识,开发人员才能开发出更好的Android手机游戏。读者一定要在这些基础上下足工夫,今后的开发道路才会一帆风顺。

提示

Android平台的其他相关知识还有很多,由于本书侧重于介绍OpenGL ES 3.0 3D应用程序的开发,故本章只是简单介绍了一些与3D开发不直接相关的,但在游戏开发中非常重要的Android平台相关的知识。若读者对Android平台很不熟悉,可以参考笔者在人民邮电出版社出版的《Android应用开发完全自学手册——核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例》一书,其对Android各方面的基础知识都进行了详细介绍。


《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一导读 随着智能手机硬件性能的不断提升,如水果忍者、极品飞车、狂野飙车等一批优秀的3D游戏娱乐应用在众多智能机用户间流行开来。与此同时,也带动了手机游戏产业逐渐从2D走向3D。但目前国内专门介绍这方面开发的书籍与资料都非常少,同时3D应用开发的门槛又比较高,使得很多初学者无从下手。
《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一导读 随着智能手机硬件性能的不断提升,如“水果忍者”“极品飞车”“狂野飙车8:极速凌云”等一批优秀的3D游戏娱乐应用在广大智能机用户间流行开来。与此同时,也带动了手机游戏产业逐渐从2D走向3D。但目前国内专门介绍3D游戏开发的书籍与资料都非常少,同时3D应用开发的门槛又比较高,使得很多初学者无从下手。
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