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《Android游戏开发详解》一2.15 改进程序

2023-09-11 14:17:33 时间

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.5节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.15 改进程序

Android游戏开发详解
让我们记住上面的原理,并且努力地改进程序。首先,添加一个内建的Java关键字private作为所有Phone对象的变量的修饰符,如程序清单2.14第4行到第7行所示。

程序清单2.14 隐藏Phone类中的变量

01 public class Phone {

03 // These variables describe the Phone objects state

04 private boolean poweredOn;

05 private boolean playingMusic;

06 private String phoneManufacturer;

07 private double androidVersionNumber;

09 // These methods are the Phone objects behaviors

10 void togglePower() {

11 if (poweredOn) {

12 System.out.println("Powering off!");

13 poweredOn = false;

14 playingMusic = false;

15 } else {

16 System.out.println("Powering on!");

17 poweredOn = true;

19 } // ends togglePower method

21 void playMusic() {

22 if (poweredOn) {

23 System.out.println("Playing music!");

25 } // ends playMusic method

27 void upgrade(double newVersion) {

28 if (newVersion androidVersionNumber) {

29 androidVersionNumber = newVersion;

30 } else {

31 System.out.println("Upgrade failed!");

33 } // ends upgrade method

35 } // ends class

让变量成为private的,意味着其他的类不再能够直接访问它们,也意味着这些变量不再是暴露的了。因此,你将会看到World类中出现错误,如图2-21所示(不能直接引用不同的类中的一个private的变量)。

程序目前有所谓的编译时错误(发生在代码编译过程中的错误,参见图2-18以及后续的介绍)。有编译时错误的程序无法运行。JVM甚至不会接受这种程序。让我们删除引发错误的所有代码行,如程序清单2.15所示(在删除的所有代码行上,都有一条删除线)。

2_21

程序清单2.15 World.java——删除错误代码

01 public class World {

03 public static void main(String[] args) {

04 System.out.println("Hello, world!");

05 Phone myPhone = new Phone();

06 myPhone.poweredOn = true;

07 myPhone.playingMusic = false;

08 myPhone.phoneManufacturer = "Samsung";

09 myPhone.androidVersionNumber = 4.4;

11 System.out.println("myPhones state:");

12 System.out.println("Powered on: " + myPhone.poweredOn);

13 System.out.println("Playing music: " + myPhone.playingMusic);

14 System.out.println("Manufacturer: " + myPhone.phoneManufacturer);

15 System.out.println("Version: " + myPhone.androidVersionNumber);

17 myPhone.togglePower();

18 myPhone.upgrade(4.5);

20 // include “\n” to skip a line when printing.

21 System.out.println("\nmyPhones NEW state:");

22 System.out.println("Powered on: " + myPhone.poweredOn);

23 System.out.println("Playing music: " + myPhone.playingMusic);

24 System.out.println("Manufacturer: " + myPhone.phoneManufacturer);

25 System.out.println("Version: " + myPhone.androidVersionNumber);

要执行这一清理工作,我们必须删除程序的两项功能。我们不再能够为Phone对象的变量赋初始值,并且不再能够访问这些变量以打印出它们。我们可以通过在Phone类中提供方法来执行这些任务,从而以更高效的方式来实现这些功能。

让我们给Phone类添加两个新的方法:initialize()和describe(),如程序清单2.16所示,并且为playingMusic和androidVersionNumber变量提供初始值(如程序清单2.16的第5行和第7行所示)。

程序清单2.16 Phone.java——更新版本(新的代码行突出显示)

01 public class Phone {

03 // These variables describe the Phone objects state

04 private boolean poweredOn;

05 private boolean playingMusic = false;

06 private String phoneManufacturer;

07 private double androidVersionNumber = 4.4;

09 // These methods are the Phone objects behaviors

10 void initialize(boolean poweredOn, String phoneManufacturer) {

11 this.poweredOn = poweredOn;

12 this.phoneManufacturer = phoneManufacturer;

15 void togglePower() {

16 if (poweredOn) {

17 System.out.println("Powering off!");

18 poweredOn = false;

19 playingMusic = false;

20 } else {

21 System.out.println("Powering on!");

22 poweredOn = true;

24 } 

26 void playMusic() {

27 if (poweredOn) {

28 System.out.println("Playing music!");

30 } 

32 void upgrade(double newVersion) {

33 if (newVersion androidVersionNumber) {

34 androidVersionNumber = newVersion;

35 } else {

36 System.out.println("Upgrade failed!");

38 } 

40 void describe() {

41 System.out.println("\nPhones state:");

42 System.out.println("Powered on: " + poweredOn);

43 System.out.println("Playing music: " + playingMusic);

44 System.out.println("Manufacturer: " + phoneManufacturer);

45 System.out.println("Version: " + androidVersionNumber);

48 } // ends class

让我们讨论一下describe()方法(程序清单2.16的第40行到第46行)。你注意到,它执行了我们前面在World类中所执行的相同的打印行为。这一次,我们不必使用点运算符,因为可以从同一个类中访问这些变量。

然而,在某些情况下,你确实需要使用点运算符。来进一步看一下initialize()方法(程序清单2.16的第10行到第13行)。

void initialize(boolean poweredOn, String phoneManufacturer) {

 this.poweredOn = poweredOn;

 this.phoneManufacturer = phoneManufacturer;

initialize()方法直接接受两个输入:一个名为poweredOn的boolean值,以及一个名为phoneManufacturer的字符串。这个方法唯一的功能就是,将我们没有为其提供默认值的两个变量poweredOn和phoneManufacturer(还记得吧,我们已经为另外两个变量提供了初始值)初始化。如图2-22所示。

注意,我们在这里确实使用了点运算符。使用this关键字让程序知道,我们引用的是对象的这个实例,即我们在其上调用initialize()方法的当前Phone对象。这就是我们如何区分属于对象的poweredOn变量和属于方法(通过参数而接受)的poweredOn变量。

既然已经创建了两个方法,我们就能够访问Phone对象的私有变量,让我们来修改World类,以便它可以调用这些方法,参见程序清单2.17中高亮显示的第6行、第7行和第10行。

2_22

程序清单2.17 World.java——调用新的方法

01 public class World {

03 public static void main(String[] args) {

04 System.out.println("Hello, world!");

05 Phone myPhone = new Phone();

06 myPhone.initialize(false, "Samsung");

07 myPhone.describe();

08 myPhone.togglePower();

09 myPhone.upgrade(4.5);

10 myPhone.describe();

相应的输出如下所示。

Hello, world!

Phones state:

Powered on: false

Playing music: false

Manufacturer: Samsung

Version: 4.4

Powering on!

Phones state:

Powered on: true

Playing music: false

Manufacturer: Samsung

Version: 4.5

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