《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》——2.4 本章小结
2023-09-11 14:17:37 时间
本节书摘来自异步社区《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》一书中的第2章,第2.4节,作者:游志德 , 彭文波 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
2.4 本章小结从投影和斜面样式的模拟过程,我们不-难看出,跟Photoshop相比,Flash滤镜的能力真是相当有限,而且,默认参数出来的效果也不如Photoshop的好看,毕竟Flash不是纯粹的设计软件,在规划默认数值的时候,往往会偏向于选择较为极端或者较具数学意义的值(如45度)。
另一方面,我们发现,Photoshop样式的参数种类要比Flash丰富得多,而且不同样式的设置面板,内容也不尽相同。但是在Flash里面,两个看起来毫不相干的滤镜却频频出现属性名的重复,而且这些相同的属性在不同滤镜中的表现也极其相似。那么,为什么会出现这样的情况?Flash的滤镜为什么有时无法把效果做得比较精细?事不宜迟,立即进入我们的第3章,对Flash简单滤镜进行真相大揭秘!
带你读《少儿人工智能趣味入门动画与游戏编程一本通》之二:角色的基础:“运动”“外观”“声音”模块 Scratch是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特点,很好适合6-12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。本书以对Scratch中积木块的分类讲解作为主线,并将编程的核心思想融入大量精心设计的案例,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。本书对积木块的功能和用法解释详尽,语言通俗易懂,能够减少孩子对编程的畏惧心理,没有编程基础的家长也能陪伴孩子一起阅读,在融洽的亲子互动氛围中,自信、愉快地完成学习。
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.3游戏题材的玩法元素 本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第2章 ,第2.3节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.5游戏玩法的机制 本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第2章 ,第2.5节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
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