《众妙之门——移动交互体验设计》一导读
设计 移动 体验 交互 导读 众妙
2023-09-11 14:17:37 时间
尽情地享受阅读本书的乐趣吧,别被书中一些恐怖的情节吓倒。而且,即使你已经读完每个章节,了解了书里所讲的所有知识,也请你继续留着它。因为这本书是这个时代的产物。
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《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.5游戏玩法的机制 本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第2章 ,第2.5节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
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众妙之门——移动交互体验设计
这本书是时代的产物。也许在将来会有那么一天,这样的书一无是处,那时移动设计和开发工作仅仅是每个网络网页工作人员大量工作中的一部分。但这一天还没有到来。所以在此期间,我们不得不把所有关于移动设计的东西统统塞进这本书里,并呈献给你。
在本书中,你会读到一些与技术无关的章节,介绍移动和触屏设备的设计理念,当你不管是在开发本地应用或者在网络上发布信息的时候,你会发现这些设计理念是非常有用的。意料之中的是,本书大部分时候关注的还是自适应性网页设计。这很好。非常,非常好。
我还记得当我第一次接触到自适应网页设计这个理念的时候,它给我带来了极大的震撼——因为我一直是单一网页设计的拥趸——我认为自适应性设计很难实现(当时,移动设计的默认处理方式是使用“策略模式”,即另外建立一个版本,而这个版本通常是将主站网页进行重新布局后发布的副本)。
没想到的是,自适应性设计在实践层面快速推广。现在回想起来,也不足为奇:毕竟“策略模式”无法适应所有不同的设备。如果你曾试着向一个毫无概念的人解释自适应性设计,他们的通常会说:“嗯,这难道不是明摆着
的吗?”
话虽如此,但当时这还不是普遍现象。可能在以后,专门针对移动设备召开研讨会或写本书会让人觉得小题大作,不合时宜……但是我们还没到那个时候。
所以,尽情地享受阅读本书的乐趣吧,别被书中一些恐怖的情节吓倒。而且,即使你已经读完每个章节,了解了书里所讲的所有知识,也请你继续留着它。因为这本书是这个时代的产物。
第1章 未来的移动技术
1.1 人人实现互联
1.2 物物互联
1.3 未来科技
1.4 未雨绸缪
第2章 响应式设计策略
第3章 响应式设计模式
第4章 移动端网页优化
第5章 注重实践的移动端设计
第6章 触摸式设计
《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一2.5游戏玩法的机制 本节书摘来华章计算机《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一书中的第2章 ,第2.5节,(美)Michael E Moore著 傅鑫陈征戴锋等译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
异步社区 异步社区(www.epubit.com)是人民邮电出版社旗下IT专业图书旗舰社区,也是国内领先的IT专业图书社区,致力于优质学习内容的出版和分享,实现了纸书电子书的同步上架,于2015年8月上线运营。公众号【异步图书】,每日赠送异步新书。
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