zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  移动开发

当前栏目

《iOS 8开发指南》——第6章,第6.3节在Xcode中实现MVC

iosxcodeMVC开发 实现 指南 6.3
2023-09-11 14:17:42 时间

本节书摘来自异步社区《iOS 8开发指南》一书中的第6章,第6.3节在Xcode中实现MVC,作者 管蕾,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

6.3 在Xcode中实现MVC
iOS 8开发指南
在本书前面的内容中,已经讲解了Xcode及其集成的Interface Builder编辑器的知识。并且在本书上一章的内容中,曾经将故事板场景中的对象连接到了应用程序中的代码。在本节的内容中,将详细讲解将视图绑定到控制器的知识。

6.3.1 视图
在Xcode中,虽然可以使用编程的方式创建视图,但是在大多数情况下是使用Interface Builder以可视化的方式设计它们。在视图中可以包含众多界面元素,在加载运行阶段程序时,视图可以创建基本的交互对象,例如,当轻按文本框时会打开键盘。要让想视图中的对象能够与应用程序实现逻辑交互,必须定义相应的连接。连接的东西有两种:输出口和操作。输出口定义了代码和视图之间的一条路径,可以用于读写特定类型的信息,例如对应于开关的输出口让我们能够访问描述开关是开还是关的信息;而操作定义了应用程序中的一个方法,可以通过视图中的事件触发,例如轻按按钮或在屏幕上轻扫。

如果将输出口和操作连接到代码呢?必须在实现视图逻辑的代码(即控制器)中定义输出口和操作。

6.3.2 视图控制器
控制器在Xcode中被称为视图控制器,功能是负责处理与视图的交互工作,并为输出口和操作之间建立一个人为连接。为此需要在项目代码中使用两个特殊的编译指令:IBAction和IBOutlet。IBAction和IBOutlet是Interface Builder能够识别的标记,它们在Objective-C中没有其他用途。我们在视图控制器的接口文件中添加这些编译指令。我们不但可以手工添加,而且也可以用Interface Builder的一项特殊功能自动生成它们。

视图控制器可包含应用程序逻辑,但这并不意味着所有代码都应包含在视图控制器中。虽然在本书中,大部分代码都放在视图控制器中,但当您创建应用程序时,可在合适的时候定义额外的类,以抽象应用程序逻辑。
1.使用IBOutlet
IBOutlet对于编译器来说是一个标记,编译器会忽略这个关键字。Interface Builder则会根据IBOutlet来寻找可以在Builder里操作的成员变量。在此需要注意的是,任何一个被声明为IBOutlet并且在Interface Builder里被连接到一个UI组件的成员变量,会被额外记忆一次,例如:

IBOutlet UILabel *label;

这个label在Interface Builder里被连接到一个UILabel。此时,这个label的retainCount为2。所以,只要使用了IBOutlet变量,一定需要在dealloc或者viewDidUnload中释放这个变量。

IBOutlet的功能是让代码能够与视图中的对象交互。假设在视图中添加了一个文本标签(UILabel),而我们想在视图控制器中创建一个实例“变量/属性”myLabel。此时可以显式地声明它们,也可使用编译指令@property隐式地声明实例变量,并添加相应的属性:

@property (strong, nonatomic) UILabel *myLabel;

这个应用程序提供了一个存储文本标签引用的地方,还提供了一个用于访问它的属性,但还需将其与界面中的标签关联起来。为此,可在属性声明中包含关键字IBOutlet:

@property (strong, nonatomic) IBOutlet UILabel *myLabel;

添加该关键字后,就可以在Interface Builder中以可视化方式将视图中的标签对象连接到变量/属性MyLabel,然后可以在代码中使用该属性与该标签对象交互:修改其文本、调用其方法等。这样,这行代码便声明了实例变量、属性和输出口。

2.使用编译指令property和synthesize简化访问
@property和@synthesize是Objective-C语言中的两个编译指令。实例变量存储的值或对象引用可在类的任何地方使用。如果需要创建并修改一个在所有类方法之间共享的字符串,就应声明一个实例变量来存储它。良好的编程惯例是,不直接操作实例变量。所以要使用实例变量,需要有相应的属性。

编译指令@property定义了一个与实例变量对应的属性,该属性通常与实例变量同名。虽然可以先声明一个实例变量,再定义对应的属性,但是也可以使用@property隐式地声明一个与属性对应的实例变量。例如要声明一个名为myString的实例变量(类型为NSString)和相应的属性,可以编写如下所示的代码实现:

@property (strong, nonatomic) NSString *myString;

这与下面两行代码等效:

NSString *myString;

@property (strong, nonatomic) NSString *myString;

Apple Xcode工具通常建议隐式地声明实例变量,所以建议大家也这样做。
这同时创建了实例变量和属性,但是要想使用这个属性则必须先合成它。编译指令@synthesize创建获取函数和设置函数,让我们很容易访问和设置底层实例变量的值。对于接口文件(.h)中的每个编译指令@property,实现文件( .m)中都必须有对应的编译指令@synthesize:

@synthesize myString;
3.使用IBAction
IBAction用于指出在特定的事件发生时应调用代码中相应的方法。假如按下了按钮或更新了文本框,则可能想应用程序采取措施并做出合适的反应。编写实现事件驱动逻辑的方法时,可在头文件中使用IBAction声明它,这将向Interface Builder编辑器暴露该方法。在接口文件中声明方法(实际实现前)被称为创建方法的原型。

例如,方法doCalculation的原型可能类似于下面的情形:

-(IBAction)doCalculation: (id) sender;
注意到该原型包含一个sender参数,其类型为id。这是一种通用类型,当不知道(或不需要知道)要使用的对象的类型时可以使用它。通过使用类型id,可以编写不与特定类相关联的代码,使其适用于不同的情形。创建将用作操作的方法(如doCalculation)时,可以通过参数sender确定调用了操作的对象并与之交互。如果要设计一个处理多种事件(如多个按钮中的任何一个按钮被按下)的方法,这将很方便。


异步社区 异步社区(www.epubit.com)是人民邮电出版社旗下IT专业图书旗舰社区,也是国内领先的IT专业图书社区,致力于优质学习内容的出版和分享,实现了纸书电子书的同步上架,于2015年8月上线运营。公众号【异步图书】,每日赠送异步新书。