zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  后端

当前栏目

《C++游戏编程入门(第4版)》——2.15 问题讨论

C++游戏编程入门 讨论 问题
2023-09-11 14:17:35 时间

本节书摘来自异步社区出版社《C++游戏编程入门(第4版)》一书中的第2章,第2.15节,作者:【美】Michael Dawson(道森),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.15 问题讨论

C++游戏编程入门(第4版)
1.如果没有循环,程序在实现哪种任务时会遇到困难?

2.switch语句对比if语句序列的优势和劣势在哪里?

3.什么时候可以省略switch语句中某个case结尾处的break语句?

4.什么时候应该使用while循环而不是do循环?

5.用游戏主循环的形式描述您最喜欢的游戏。用游戏主循环描述起来合适吗?

本文仅用于学习和交流目的,不代表异步社区观点。非商业转载请注明作译者、出处,并保留本文的原始链接。


异步社区 异步社区(www.epubit.com)是人民邮电出版社旗下IT专业图书旗舰社区,也是国内领先的IT专业图书社区,致力于优质学习内容的出版和分享,实现了纸书电子书的同步上架,于2015年8月上线运营。公众号【异步图书】,每日赠送异步新书。