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《Lua游戏AI开发指南》一第1章 从构建沙箱开始

游戏AI开发 指南 构建 开始 lua 一第
2023-09-11 14:17:36 时间

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第1章 从构建沙箱开始

Lua游戏AI开发指南
本章主题:

AI沙箱项目的组织和编译; 使用Lua集成开发环境Decoda; 调试Lua脚本和AI沙箱; 在C++和Lua之间发送和接收数据; C++函数调用Lua函数; Lua函数调用C++函数; 在Lua中创建由C++管理的自定义数据类型; AI沙箱的C++类简介。
【沙龙分享】记录一下AI/ML/元宇宙在游戏领域中的落地场景 元宇宙、AI、机器学习、元宇宙游戏、Mate、人工智能,这些名词一方面让人觉得憧憬,一方面又因为几乎在全球范围都在讨论而觉得烂大街,在天空上飞翔的空中楼阁,只听说是未来,但却没亲眼看过一眼未来~
《Lua游戏AI开发指南》一导读 游戏人工智能(Artificial Intelligence,AI)是决策制定和动画回放的结合体。经典AI或学术AI仅仅关注于找到正确的决策,游戏AI则负责在游戏运行期间做出大量的决策。将游戏AI与动画分开处理是常见的错误。
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