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Golang 【basic_leaming】结构体

Golang 结构 Basic
2023-09-11 14:14:56 时间

一、关于Golang 结构体

Golang 中没有 “类” 的概念,Golang 中的结构体和其他语言中的类有点相似。和其他面向对象语言中的类相比,Golang 中的结构体具有更高的扩展性和灵活性。

Golang 中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型就无法满足需求了,Golang 提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称 struct。

也就是我们可以通过struct 来定义自己的类型了。

二、Golang type 关键词自定义类型和类型别名

Golang 中通过 type 关键词定义一个结构体,在讲解结构体之前,我们首先给大家看看通过 type 自定义类型以及定义类型别名。

1、自定义类型

在Go 语言中有一些基本的数据类型,如string、整型、浮点型、布尔等数据类型, Go 语言中可以使用 type 关键字来定义自定义类型。

type myInt int

上面代码表示:将 myInt 定义为 int 类型,通过type 关键字的定义,myInt 就是一种新的类型,它具有int 的特性。

2、类型别名

Golang1.9 版本以后添加的新功能。

类型别名规定:TypeAlias 只是Type 的别名,本质上TypeAlias 与Type 是同一个类型。

就像一个孩子小时候有大名、小名、英文名,但这些名字都指的是他本人。

type TypeAlias = Type

我们之前见过的 rune 和 byte 就是类型别名,他们的底层定义如下:

type byte = uint8
type rune = int32

3、自定义类型和类型别名的区别

类型别名与自定义类型表面上看只有一个等号的差异,我们通过下面的这段代码来理解它们之间的区别。

package main

import "fmt"

//类型定义
type newInt int

//类型别名
type myInt = int

func main() {
	var a newInt
	var b myInt
	fmt.Printf("type of a:%T\n", a)
	//type of a:main.newInt
	fmt.Printf("type of b:%T\n", b)
	//type of b:int
}

结果显示 a 的类型是 main.newInt,表示 main 包下定义的 newInt 类型。

b 的类型是int 类型。

三、结构体定义初始化的几种方法

1、结构体的定义

使用 type 和 struct 关键字来定义结构体,具体代码格式如下:

type 类型名 struct {
	字段名字段类型
	字段名字段类型
	…
}

其中:

  • 类型名:表示自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。
  • 字段名:表示结构体字段名。结构体中的字段名必须唯一。
  • 字段类型:表示结构体字段的具体类型。

举个例子,我们定义一个person(人)结构体,代码如下:

type person struct {
	name string
	city string
	age int8
}

同样类型的字段也可以写在一行,

type person struct {
	name, city string
	age int8
}

注意:结构体首字母可以大写也可以小写,大写表示这个结构体是公有的,在其他的包里面可以使用。小写表示这个结构体是私有的,只有这个包里面才能使用。

2、结构体实例化(第一种方法)

只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存。

也就是必须实例化后才能使用结构体的字段。

结构体本身也是一种类型,我们可以像声明内置类型一样使用 var 关键字声明结构体类型。

var 结构体实例 结构体类型
package main

import "fmt"

type person struct {
	name string
	city string
	age  int
}

func main() {
	var p1 person
	p1.name = "张三"
	p1.city = "北京"
	p1.age = 18
	fmt.Printf("p1=%v\n", p1)  
	//p1={张三北京18}
	fmt.Printf("p1=%#v\n", p1) 
	//p1=main.person{name:"张三", city:"北京", age:18}
}

3、结构体实例化(第二种方法)

我们还可以通过使用 new 关键字对结构体进行实例化,得到的是结构体的地址。格式如下:

package main

import "fmt"

type person struct {
	name string
	city string
	age  int
}

func main() {
	var p2 = new(person)
	p2.name = "张三"
	p2.age = 20
	p2.city = "北京"
	fmt.Printf("%T\n", p2)     
	//*main.person
	fmt.Printf("p2=%#v\n", p2) 
	//p2=&main.person{name:"张三", city:"北京", age:20}
}

从打印的结果中我们可以看出 p2 是一个结构体指针。

注意:在Golang 中支持对结构体指针直接使用,来访问结构体的成员。p2.name = "张三" 其实在底层是 (*p2).name = "张三"

4、结构体实例化(第三种方法)

使用 & 对结构体进行取地址操作相当于对该结构体类型进行了一次 new 实例化操作。

package main

import "fmt"

type person struct {
	name string
	city string
	age  int
}

func main() {
	p3 := &person{}
	fmt.Printf("%T\n", p3)
	//*main.person
	fmt.Printf("p3=%#v\n", p3)
	//p3=&main.person{name:"", city:"", age:0}
	p3.name = "zhangsan"
	p3.age = 30
	p3.city = "深圳"
	(*p3).age = 40
	//这样也是可以的
	fmt.Printf("p3=%#v\n", p3)
	//p3=&main.person{name:"zhangsan", city:"深圳", age:40}
}

5、结构体实例化(第四种方法) 键值对初始化

package main

import "fmt"

type person struct {
	name string
	city string
	age  int
}

func main() {

	p4 := person{
		name: "zhangsan",
		city: "北京",
		age:  18,
	}
	fmt.Printf("p4=%#v\n", p4)
	//p4=main.person{name:"zhangsan", city:"北京", age:18}
}

注意:最后一个属性的 , 要加上。

6、结构体实例化(第五种方法) 结构体指针进行键值对初始化

package main

import "fmt"

type person struct {
	name string
	city string
	age  int
}

func main() {
	p5 := &person{
		name: "zhangsan",
		city: "上海",
		age:  28,
	}
	fmt.Printf("p5=%#v\n", p5)
	//p5=&main.person{name:"zhangsan", city:"上海", age:28}
}

当某些字段没有初始值的时候,这个字段可以不写。
此时,没有指定初始值的字段的。

package main

import "fmt"

type person struct {
	name string
	city string
	age  int
}

func main() {
	p6 := &person{
		city: "北京",
	}
	fmt.Printf("p6=%#v\n", p6)
	//p6=&main.person{name:"", city:"北京", age:0}
}

7、结构体实例化(第六种方法) 使用值的列表初始化

package main

import "fmt"

type person struct {
	name string
	city string
	age  int
}

func main() {
	// 初始化结构体的时候可以简写,也就是初始化的时候不写键,直接写值:
	p7 := &person{
		"zhangsan",
		"北京",
		28,
	}
	fmt.Printf("p7=%#v\n", p7) 
	//p7=&main.person{name:"zhangsan", city:"北京", age:28}
}

使用这种格式初始化时,需要注意:
1.必须初始化结构体的所有字段。
2.初始值的填充顺序必须与字段在结构体中的声明顺序一致。
3.该方式不能和键值初始化方式混用。

四、结构体方法和接收者

在go 语言中,没有类的概念但是可以给类型(结构体,自定义类型)定义方法。

所谓方法就是定义了接收者的函数。

接收者的概念就类似于其他语言中的 this 或者 self。

方法的定义格式如下:

func (接收者变量接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
	函数体
}

其中

  • 接收者变量:接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名的第一个小写字母,而不是 self、this 之类的命名。
    例如,Person 类型的接收者变量应该命名为 p,Connector 类型的接收者变量应该命名为 c 等。

  • 接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型。

  • 方法名、参数列表、返回参数:具体格式与函数定义相同。

实例1:给结构体 Person 定义一个方法打印 Person 的信息。

package main

import "fmt"

type Person struct {
	name string
	age  int8
}

func (p Person) printInfo() {
	fmt.Printf("姓名:%v 年龄:%v", p.name, p.age)
}

func main() {
	p1 := Person{
		name: "小王子",
		age:  25,
	}
	p1.printInfo()
	// 姓名:小王子 年龄:25
}

1、值类型的接收者

当方法作用于值类型接收者时,Go 语言会在代码运行时将接收者的值复制一份。

在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员值,但修改操作只是针对副本,无法修改接收者变量本身。

2、指针类型的接收者

指针类型的接收者由一个结构体的指针组成,由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的。

这种方式就十分接近于其他语言中面向对象中的 this 或者 self。

package main

import "fmt"

type Person struct {
	name string
	age  int
}

//值类型接受者
func (p Person) printInfo() {
	fmt.Printf("姓名:%v 年龄:%v\n", p.name, p.age)
}

//指针类型接收者
func (p *Person) setInfo(name string, age int) {
	p.name = name
	p.age = age
}
func main() {
	p1 := Person{
		name: "小王子",
		age:  25,
	}

	p1.printInfo()
	// 姓名:小王子 年龄:25
	p1.setInfo("张三", 20)
	p1.printInfo()
	// 姓名:张三 年龄:20
}

五、给任意类型添加方法

在Go 语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。

举个例子,我们基于内置的int 类型使用type 关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们的自定义类型添加方法。

package main

import "fmt"

type myInt int

func (m myInt) SayHello() {
	fmt.Println("Hello, 我是一个int。")
}
func main() {
	var m1 myInt
	m1.SayHello() //Hello, 我是一个int。
	m1 = 100
	fmt.Printf("%#v %T\n", m1, m1) //100 main.MyInt
}

注意事项: 非本地类型不能定义方法,也就是说我们不能给别的包的类型定义方法。

六、结构体的匿名字段

结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段。

package main

import "fmt"

//Person 结构体Person 类型
type Person struct {
	string
	int
}

func main() {
	p1 := Person{
		"小王子",
		18}
	fmt.Printf("%#v\n", p1)
	//main.Person{string:"北京", int:18}
	fmt.Println(p1.string, p1.int)
	//北京18
}

匿名字段默认采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个。

七、嵌套结构体

一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针。

package main

import "fmt"

//Address 地址结构体
type Address struct {
	Province string
	City     string
}

//User 用户结构体
type User struct {
	Name    string
	Gender  string
	Address Address
}

func main() {
	user1 := User{
		Name:   "张三",
		Gender: "男",
		Address: Address{
			Province: "广东",
			City:     "深圳",
		},
	}
	fmt.Printf("user1=%#v\n", user1)
	//user1=main.User{Name:" 张三", Gender:" 男",Address:main.Address{Province: "广东", City: "深圳"}
}

八、嵌套匿名结构体

package main

import "fmt"

//Address 地址结构体
type Address struct {
	Province string
	City     string
}

//User 用户结构体
type User struct {
	Name    string
	Gender  string
	Address //匿名结构体
}

func main() {
	var user2 User
	user2.Name = "张三"

	user2.Gender = "男"
	user2.Address.Province = "广东"
	//通过匿名结构体.字段名访问
	user2.City = "深圳"
	//直接访问匿名结构体的字段名
	fmt.Printf("user2=%#v\n", user2)
	//user2=main.User{Name:" 张三", Gender:" 男",Address:main.Address{Province:"广东", City:"深圳"}}
}

注意:当访问结构体成员时会先在结构体中查找该字段,找不到再去匿名结构体中查找。

九、关于嵌套结构体的字段名冲突

嵌套结构体内部可能存在相同的字段名。
这个时候为了避免歧义需要指定具体的内嵌结构体的字段。

package main

import "fmt"

//Address 地址结构体
type Address struct {
	Province   string
	City       string
	CreateTime string
}

//Email 邮箱结构体
type Email struct {
	Account    string
	CreateTime string
}

//User 用户结构体
type User struct {
	Name   string
	Gender string

	Address
	Email
}

func main() {
	var user3 User
	user3.Name = "张三"
	user3.Gender = "男"
	// user3.CreateTime = "2020"
	// ambiguous selector user3.CreateTime
	user3.Address.CreateTime = "2020"
	//指定Address 结构体中的CreateTime
	user3.Email.CreateTime = "2021"
	//指定Email 结构体中的CreateTime
	fmt.Println(user3)
	// {张三 男 {  2020} { 2021}}
}

十、结构体的继承

Go 语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中的继承。

package main

import "fmt"

//Animal 动物
type Animal struct {
	name string
}

func (a *Animal) run() {
	fmt.Printf("%s 会运动!\n", a.name)
}

//Dog 狗
type Dog struct {
	Age int8
	*Animal
	//通过嵌套匿名结构体实现继承
}

func (d *Dog) wang() {
	fmt.Printf("%s 会汪汪汪~\n", d.name)
}
func main() {
	d1 := &Dog{
		Age: 4,
		//注意嵌套的是结构体指针
		Animal: &Animal{
			name: "阿奇",
		},
	}
	d1.wang() //阿奇会汪汪汪~
	d1.run()  //阿奇会动!
}