Java多线程精讲(非高并发-授课专用)附synchronized
Java多线程精讲(非高并发-授课专用)
目录
程序,进程,线程的基本概念
程序:是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合,即指一段静态的代码,静态对象。
进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,是一个动态的过程,有它自身的产生,存在和消亡的过程。——生命周期。
线程:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
即:线程《线程(一个程序可以有多个线程)
程序:静态的代码 进程:动态执行的程序
线程:进程中要同时干几件事时,每一件事的执行路径成为线程。
附:
并行:多个CPU同时执行多个任务,比如:多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务,比如秒杀平台,多个人做同件事
线程的相关API
//获取当前线程的名字
currentThread();静态方法,返回执行当前代码的线程
Thread.currentThread().getName();获取当前线程的名字
Thread.currentThread().setName();设置当前线程的名字
sleep(long millitime);线程休眠一段时间
start();1.启动当前线程2.调用线程中的run方法
run();通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
join();线程等待·卡死的等待。
isAlive();判断当前线程是否存活
start与run的区别
用start方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到cpu时间片,就开始执行run()方法,这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,run方法运行结束,此线程随即终止。
函数测试demo:
package test;
/**
*
* @author laoshifu
* @date 2021年12月5日
*
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//修改线程名城
Thread.currentThread().setName("superMan");
//获取线程名称
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name);
//当前线程是否存在
boolean b = Thread.currentThread().isAlive();
System.out.println(b);
//创建多线程
Thread t = new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(i);
}
}
};
//启动多线程
t.run();
//线程等待
Thread.currentThread().join();
//休息
Thread.sleep(2000);
//某线程是否存在
System.out.println(t.isAlive());
}
}
创建线程(一)【new Thread()】
这里继承Thread类的方法是比较常用的一种,如果说你只是想起一条线程。没有什么其它特殊的要求,那么可以使用Thread
//创建多线程
Thread t = new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(i);
}
}
};
//启动多线程
t.run();
创建线程(二)【extends Thread】
package test;
public class Thread_test extends Thread{
@Override
public void run() {
currentThread().setName("orange");
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
package test;
/**
* @author laoshifu
* @date 2021年12月5日
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread_test test = new Thread_test();
test.run();
}
}
}
创建线程(三)【implements Runnable】
采用Runnable也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。下面也来看个实例。
package test;
public class Thread_te implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("Runnable"+":"+i);
}
}
}
package test;
/**
* @author laoshifu
* @date 2021年12月5日
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new Thread_te());
t1.start();
}
}}
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
线程无交互测试:【run】
package test;
/**
* @author laoshifu
* @date 2021年12月5日
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread_test test = new Thread_test();
test.run();
Thread_test2 test2 = new Thread_test2();
test2.run();
Thread t3 = new Thread(new Thread_te());
t3.start();
}
}
无交互
线程无交互测试:【start】
package test;
/**
* @author laoshifu
* @date 2021年12月5日
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread_test test = new Thread_test();
Thread_test2 test2 = new Thread_test2();
Thread t3 = new Thread(new Thread_te());
System.out.println("开启一");
test.start();
System.out.println("开启二");
test2.start();
System.out.println("开启三");
t3.start();
}
}
加强交互:【加上sleep休息时间
】
总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
2):可以避免java中的单继承的限制
3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立
游戏编写:【王语嫣大战表哥·慕容复】
package test;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/**
* @author laoshifu
* @date 2021年12月5日
*/
public class Main {
static String name = "王语嫣";
static String bossName = "表哥·慕容复";
/**
* 王语嫣攻击力
*/
static int A_AC = 500;
/**
* 表哥·慕容复血量
*/
static int B_HP = 100000;
public static void main(String[] args) {
System.out.println("战斗开始");
System.out.println("**********************");
System.out.println("***1、增加10%战斗力****");
System.out.println("***2、BOSS血量增加10%**");
System.out.println("**********************");
new Thread() {
public void run() {
Random ra = new Random();
while (true) {
int Cut = A_AC + ra.nextInt(A_AC);
B_HP -= Cut;
String s = String.format("%s对%s造成%s点伤害,%s血量剩余%s", name, bossName, Cut, bossName, B_HP);
System.out.println(s);
if (B_HP <= 0) {
System.out.printf("终于干掉了%s,可以和段公子长相厮守了。", bossName);
//游戏停止
System.exit(0);
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
}.start();
new Thread() {
@SuppressWarnings("resource")
public void run() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
switch (sc.next()) {
case "1":
A_AC+=(A_AC/10);
System.out.println(name+"攻击增加10%,当前"+name+"攻击力"+A_AC);
break;
case "2":
B_HP+=(B_HP/10);
System.out.println(bossName+"血量增加10%,当前血量"+B_HP);
break;
default:
break;
}
}
};
}.start();
}
}
synchronized【Java】中使用的demo
没有synchronized的效果:
package Action;
public class syn {
static int count=10;
static Object lock=new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
if(count<=0) {
System.out.println("内部线程:结束");
break;
}
// synchronized(lock) {
count--;
System.out.println("内部线程:"+count);
// }
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
while (true) {
if(count<=0) {
System.out.println("外部线程:结束");
break;
}
// synchronized (lock) {
count--;
System.out.println("外部线程:"+count);
// }
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
很明显,在没有使用【锁】的时候数据出现了错误。
synchronized
有synchronized的效果:
package Action;
public class syn {
static int count=10;
static Object lock=new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
if(count<=0) {
System.out.println("内部线程:结束");
break;
}
synchronized(lock) {
count--;
System.out.println("内部线程:"+count);
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
while (true) {
if(count<=0) {
System.out.println("外部线程:结束");
break;
}
synchronized (lock) {
count--;
System.out.println("外部线程:"+count);
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
效果很明显,没有数据错误。
synchronized不仅可以修饰代码块,还可以修饰方法、实例对象、class对象。
如果锁的是类对象的话,尽管new多个实例对象,但他们仍然是属于同一个类依然会被锁住,即线程之间保证同步关系,以上的游戏demo可以使用【synchronized】锁定慕容复的血量。
希望可以使大家对【多线程】增加一定的理解。
欢迎一键三连。
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