您现在的位置是:首页 > 后端 当前栏目 Open3D (C++)球旋转算法(BPA)三维建模 C++建模算法 旋转 三维 Open3D 2023-09-14 09:01:40 时间 目录 一、算法原理 <font color="#dd00dd"> 1、原理概述 <font color="#dd00dd"> 2、函数解析 <font color="#dd00dd"> 3、参考文献 二、代码实现 三、结果展示 一、算法原理 1、原理概述 球旋转算法(BPA)是一种与α-shapes相关的曲面重构方法。直观地,想象一个具有给定半径的三维球,我们把它放在点云上。如果它击中任何3个点(并且它不会从那3个点中掉下来),它就会创建一个三角形。然后,该算法开始从现有三角形的边缘旋转,每次它到达3个点时,球没有掉过,就创建另一个三角形。 2、函数解析 static std::</ 本文地址: Open3D (C++)球旋转算法(BPA)三维建模 相关文章 Win10系列:VC++调用自定义组件1Open3D(C++) 最小二乘拟合平面【华为OD机试 2023最新 】任务调度(C++)【 华为OD机试 2023】 上班之路/是否能到达公司(C++ Java JavaScript Python)c++中string替换字符串中某段字符C++程序启动时报“0xC000007B”无法启动的问题排查C++服务器学习路线C++技能重拾2codejock Toolkit Pro for Visual C++ MFC 零售版c++ 读取二进制bin文件