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C语言/C++常见习题问答集锦[八十五]之绘制一朵带蝴蝶结的小花

C++C语言 常见 绘制 习题 集锦 问答
2023-09-14 09:01:32 时间

C语言/C++常见习题问答集锦[八十五]之绘制一朵带蝴蝶结的小花

程序之美

前言

EasyX 是针对 C++ 的图形库,是一个为了尽可能兼容之前的图形库、教材和现代开发环境的产物,给学生和新手提供在几行代码内就可以看到效果的机会,可以帮助 C/C++ 初学者快速上手图形和游戏编程。比如,可以用 VC + EasyX 很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,可以练习图形学的各种算法,等等。

主体

程序要求:绘制一朵带蝴蝶结的小花,要求使用EasyX完成绘制。

核心代码

程序代码如下:

// DrawFlower.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>

#include<graphics.h>

#include<stdlib.h>

#define PI 3.14159265

// 画 花朵

void flower(int x, int y, COLORREF c)
{

	int x1, y1, x2, y2;

	int d = 15;

	double e;

	setcolor(c);

	for (double a = 0; a < 2 * PI; a += PI / 360)
		{

		e = d * (1 + sin(a * 5));

		x1 = int(x + e * cos(a));

		y1 = int(y + e * sin(a));

		x2 = int(x + e * cos(a + PI / 5));

		y2 = int(y + e * sin(a + PI / 5));

		line(x1, y1, x2, y2);

		}

}

// 画 蝴蝶结

void tie(int x, int y, COLORREF c)

{

	int x1, y1, x2, y2;

	int d = 80;

	double e;

	setcolor(c);

	for (double a = 0; a < 2 * PI; a += PI / 360)

		{

		e = d * (1 + sin(a * 4));

		x1 = int(x + e * cos(a));

		y1 = int(y + e * sin(a) / 2);

		x2 = int(x + e * cos(a + PI / 9));

		y2 = int(y + e * sin(a + PI / 9) / 4.5);

		line(x1, y1, x2, y2);

		}

}

// 主函数

void main()

{

	initgraph(640, 480);

	// 画枝干

	setcolor(GREEN);

	line(189, 372, 180, 400);

	line(310, 160, 325, 68);

	line(310, 160, 187, 374);

	line(150, 140, 189, 374);

	line(430, 176, 190, 374);

	line(370, 110, 187, 374);

	line(250, 72, 189, 372);

	line(253, 192, 190, 374);

	line(189, 372, 187, 400);

	line(189, 372, 182, 400);

	line(189, 372, 200, 120);

	// 画花朵

	flower(320, 160, RED);

	flower(200, 120, YELLOW);

	flower(150, 140, LIGHTRED);

	flower(430, 176, RGB(255, 127, 0));

	flower(370, 110, RGB(239, 179, 52));

	flower(250, 72, RGB(235, 95, 186));

	flower(325, 68, RGB(228, 119, 98));

	flower(253, 190, RGB(247, 169, 117));

	// 画蝴蝶结

	tie(195, 354, LIGHTMAGENTA);

	// 按任意键退出

	getchar();

	closegraph();

}

// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单

// 入门使用技巧: 
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件

运行结果

运行结果为:
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