Unity脚本基础练习
2023-02-18 16:42:44 时间
一、把血量最少单位改为红色
描述
现有四个capsule,分别附有一个脚本HP,里面只写有一个公开的变量hp,并赋有不同的值,其中从左往右第二个赋的hp最小。 现需通过脚本把这个capsule找出并变为红色。
思路
先用FindObjectsOfType()方法查找场景中所有该组件并存入数组,然后在该数组里找出hp最小的组件,用GetComponent()方法修改它的颜色。 源码如下:
if (GUILayout.Button("把血量最少的敌人变红"))
{
HP[] hps = FindObjectsOfType<HP>();
print("被点击");
HP min = hps[0];
foreach(HP tmp in hps)
{
if (tmp.hp < min.hp) min = tmp;
}
min.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
}
二、在层数未知的父物体中查找子物体
描述
现有一个组,其中有四个cube,而要查找的子物体为最里面名为children的cube。找到并把它颜色变为红色。
思路
写一个方法,传入父物体和要查找的子物体的名字,用递归查找,找到就返回该子物体,没找到就返回null。 方法:
public static UnityEngine.Transform Getchild(UnityEngine.Transform parentTF,string childName)
{
//find(name):查找名为name的孩子(一级)
UnityEngine.Transform child = parentTF.Find(childName);
if (child != null) { return child; }
int n = parentTF.transform.childCount; //返回孩子个数
for (int i = 0; i < n; i++)
{
//GetChild(i):返回第i个孩子
child = Getchild(parentTF.transform.GetChild(i), childName);
if (child != null) return child;
}
return null;
}
调用该方法:
if (GUILayout.Button("层数未知,查找子物体"))
{
UnityEngine.Transform childTF = FindChild.Getchild(this.transform, "children");
if(childTF!=null)
childTF.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
}
三、查找离自己最近的敌人
描述
还是这四个附有hp脚本的capsule,然后前面有一个cube,编写脚本查找距离这个cube最近的capsule,并把它的颜色修改为红色。
思路
编写一个方法,先用FindObjectsOfType()查找所有敌人对象(当然也可以用参数传递所有敌人对象),然后用Vector3.Distance方法依次获取敌人对象与该cube的距离,返回距离最短的敌人对像即可。 方法:
public static UnityEngine.Transform FindClose(UnityEngine.Transform person)
{
HP[] Enemys = Object.FindObjectsOfType<HP>();
if (Enemys.Length==0) return null;
UnityEngine.Transform close = Enemys[0].transform;
foreach (HP tmp in Enemys)
{
if (Vector3.Distance(person.position, tmp.transform.position) < Vector3.Distance(person.position, close.transform.position))
close = tmp.transform;
}
return close;
}
调用该方法:
if (GUILayout.Button("查找最近的单位"))
{
UnityEngine.Transform close = Functions.FindClose(this.transform);
if (close != null)
close.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
}
四、瞄准镜练习
描述
通过鼠标右键,实现镜头缩放功能:
- 按下镜头拉近(20),再次按下镜头拉远(60)。
- 在1的基础上添加过渡过程,逐渐的调整镜头缩放。
- 缩放等级根据按下次数在60-45-30-15中周期变化。 思路 实现原理都很简单,根据输入调整Camera组件的fieldOfView值即可实现缩放,当然还需要一个bool变量来判断当前是常规状态还是放大状态。 先定义变量: public bool isMagnify; //是否放大 public int MagnifyIdx; public int[] MagnifyNums = { 60, 45, 30, 15 };
然后是方法:
void Update()
{
//一、鼠标左键按下,镜头放大,再次按下镜头缩小复原
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
cm.fieldOfView = isMagnify?60:20;
isMagnify = !isMagnify;
}
//二、缓慢放大与缩小,有个过渡
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
InvokeRepeating("Magnify", 0, 0.02f);
}
//三、按缩放等级变化
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
{
MagnifyIdx = (MagnifyIdx + 1) % 4;
cm.fieldOfView = MagnifyNums[MagnifyIdx];
}
}
//平滑缩放
private void Magnify()
{
if(isMagnify&&cm.fieldOfView == 60||!isMagnify&&cm.fieldOfView == 20)
{
isMagnify = !isMagnify;
CancelInvoke("Magnify");
return;
}
if (isMagnify)
cm.fieldOfView += 2;
else
cm.fieldOfView -= 2;
}
最后实现的效果:
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