zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  Java

当前栏目

konva系列教程5:事件

2023-02-18 16:37:42 时间

大家好,我是前端西瓜哥,我们今天来看看 Konva 的事件系统 。

Konva 的图形同时支持 PC 端和移动端事件, 包括 DOM 元素类似的事件,如 Mouse、Touch、Pointer 事件。

此外还有一些特别的事件:

  • tap:轻敲,属于移动端的 Touch 类事件;
  • dbltap:连续轻敲两下;
  • dragstart / dragmove / dragend:拖拽开始/移动/结束事件。Konva 支持给一个图形设置为可拖拽,然后可以通过鼠标移动,该行为对应的时间就是这些;
  • transformstart / transform / transformend:Konva 也支持给一个图形添加形变特性,可以拖拽控制点做图形缩放和旋转操作,这些操作对应这三个事件。

添加事件

绑定事件使用 on(evtStr, handler) 方法。很多类都有这个方法,是继承自 Konva.Node 类的。

参数说明:

  • evtStr:字符串形式的事件名;
  • handler:事件响应函数,该函数会拿到一个 Konve 封装的事件对象;

返回值为调用者本身,这样就可以做链式调用。

我们创建一个矩形:

const rect = new Konva.Rect({
  x: 30,
  y: 30,
  width: 300,
  height: 300,
  fill: "red"
});

给这个矩形绑定点击事件的写法为:

rect.on("click", (event) => {
  console.log(event);
});

event 对象

handler 获取的 event 对象属性有:

  • type:事件名,比如 "click""dragmove"
  • target:事件发生的具体目标元素;
  • currentTarget:图形所在顶部 stage 对象;
  • evt:对应的原生事件对象。Konva 的事件对象是基于原生事件对象的封装,比如 drag 相关的对应原生的 Mouse 事件对象;
  • pointerId:其实就是对应原生 Pointer 事件的 pointerId,用于 Pointer 事件的标识。

事件流

Konva 支持事件冒泡,但不支持事件捕获。

子节点的事件会冒泡到父节点。

我们在 stage 节点下,加入 rect 图形,然后对它们设置事件监听。

stage.on("click", (event) => {
  console.log("stage click");
});

rect.on("click", (event) => {
  console.log("rect click");
});

我们点击 rect 图形,输出结果为:

rect click
stage click

是冒泡的逻辑:先执行 rect 的事件,然后再执行 stage 事件。

阻止冒泡事件

可以将 event.cancelBubble 设置为 true 来阻止冒泡:

rect.on("click", (event) => {
  event.cancelBubble = true;
  console.log("rect click");
});

其他

  • fire(evtName):模拟特定事件的发生,这种情况下无法拿到原生事件对象;
  • off(evtName[, handler]):如果只有 evtName,移除该事件下所有监听器;如果同时有 evtName 和 handler,会移除 evtName 中的监听器集合中指定的 handler;

结尾

本文简单讲解了 Konva 的事件系统和用法,赶紧练习去吧。

我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多知识。