Windows10 搭建OpenGL ES 3.0 开发环境
转载请以链接形式标明出处: 本文出自:103style的博客
写在前面
更新于2019/10/22 20:16 有同学反馈说运行报错,笔者刚试了下,下载源码,然后通过Cmake编译,然后用VS2017运行没有问题。 在VS2017 15.9.10编译好的文件 /bin目录 笔者的 VS 版本是 VS2017 15.9.10 企业版 下载链接, 建议下载相同的版本。
OpenGL ES 3.0学习汇总
准备工作
- 下载 Visual Studio 2017,
安装教程参考文末的参考资料1,注意下安装目录
, 笔者下载的是企业版,注册码:NJVYC-BMHX2-G77MM-4XJMR-6Q8QF ,参考资料3提供
- 下载《opengles3.0编程指南》源码
- 下载 CMake 用来编译源码工程
- 下载 mail opengl es模拟器,用来运行opengl程序, 建议下载32位zip包
环境配置
- 解压 mail opengl es模拟器 压缩包
- 新开一个窗口找到 Visual Studio 的安装目录下的路径
D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.16.27023
, 默认安装路径C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.16.27023
- VisualStudioIDE2019Pro 版本路径:
VisualStudio\VisualStudioIDE2019Pro\VC\Tools\MSVC\14.22.27905
- 复制 mail opengl es模拟器 压缩包 下的下列文件:
- 把
include
里的所有文件copy
到 Visual Studio 的include
里面。 - 把
libEGL.lib
,libGLESv2.lib
,libMaliEmulator.lib
三个文件copy到 Visual Studio 的lib/x86
里面。 - 把
libEGL.dll
,libGLESv2.dll
,libMaliEmulator.dll
三个文件copy到 Visual Studio 的bin/Hostx86/x86
里面。
- 把
编译opengles3.0编程指南源码工程
打开安装号的 cMake的gui
source code 路径
为 《opengles3.0编程指南》源码
的位置
build thr binaries
路径 为 任意的一个目录,例如 在源码目录下新建一个bin目录 D:/projects/opengles/opengles3-book/bin
然后点击左下的 Configure ,选择的 Visual Studio 15 2017 的版本
然后就会出现下图中中间的红色区域。
修改 EGL_LIBRARY 为 上一步 环境配置中 libEGL.lib
的全路径,
例如D:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Enterprise/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/lib/x86/libEGL.lib
修改 OPENGLES_LIBRARY 为 libGLESv2.lib
的全路径,
例如D:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Enterprise/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/lib/x86/libGLESv2.lib
然后点击 Generate,出现下面这样的提示就是编译成功了
Selecting Windows SDK version 10.0.17763.0 to target Windows 10.0.17134.
Configuring done
Generating done
然后点击 Open Project,
运行代码
- Open Project 之后
- 选择右侧的一个 例子,设置为启动项目,例如
Hello_Triangle
- 然后点击 本地windows调试器
- 运行效果
OK,到此就结束了,有问题请留言。
参考资料
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