unity 动画
Unity3D脚印6——模型动画
原地址:http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2013/02/21/2920009.html 如何导入一个模型,导入的模型在unity3d的project面板中是怎样显示的?包含什么内容?如何加载到场景中?怎样去控制它?模型和动画之间的关系? 关于Mesh组件 http://game.ceeger.com/Compon
日期 2023-06-12 10:48:40unity shader序列帧动画代码,顺便吐槽一下unity shader系统
http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2014/01/10/3512784.html 一、看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader。代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度。 Shader "HELLOHUAN/Hello_Seq
日期 2023-06-12 10:48:40Unity3D Mecanim 动画系统骨骼动画问题解决方法
http://7dot9.com/2014/08/16/unity3d-mecanim%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E5%8A%A8%E7%94%BB%E9%97%AE%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95/ 这几天开始做游戏中跟动画相关的部分了,此
日期 2023-06-12 10:48:40Unity MegaFiers 顶点动画
使用 MegaFiers 插件,能够使得Unity支持顶点动画的播放。 官方视频教程例如以下: 在这里简单測试使用下,环境例如以下: Blender 2.72 Unity 4.5.4 MegaFiers 2.74 创建物体和动画 首先打开Blender,默认会含有一个立方体,以下对这个立方体制作一个简单动画,让其在1
日期 2023-06-12 10:48:40Unity3D骨骼动画的分解(CleanData.Ani详解)
CleanData是什么 CleanData以前没有特定的名字,(在easydown这个开源项目中,作为一个GameObjParser模块存在)。在某三国项目中,我们使用GameObjParser将NGUI 的预设保存为自定义格式(替代了assetbundle方案),以实现不论任何平台都可以使用同一份资源。在easydown的演示中GameObjParser也将一个简单的模型场景保存为自定义格式
日期 2023-06-12 10:48:40《Unity开发实战》——3.10节通过循环加载一组材质实现动画纹理(例如模拟视频)
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.10节通过循环加载一组材质实现动画纹理(例如模拟视频),作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.10 通过循环加载一组材质实现动画纹理(例如模拟视频)还可以让对象的材质有动画效果,比如一个模拟的飞船控制间的计算机屏幕,或者绘制一个可点击的物体作
日期 2023-06-12 10:48:40【Unity3D插件】iTween插件分享《物体动画插件》
推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、下载路径 官方下载地址 http://itween.pixelplacem
日期 2023-06-12 10:48:40unity-初级动画系统
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏 unity实战入门 你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力
日期 2023-06-12 10:48:40【2023unity游戏制作-mango的冒险】-3.基础动作和动画API实现
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日期 2023-06-12 10:48:40【巨人的肩膀上制造世界】——5——Unity3D实用插件之Mouse Interaction-Object Highlight,快速构建模型的悬浮高亮!悬浮提示!悬浮动画!
【巨人的肩膀上制造世界】——5——Unity3D实用插件之Mouse Interaction-Object Highlight,快速构建模型的悬浮高亮!悬浮提示!悬浮动画! 目录 1、博客介绍 2、内容 (1)导入插件 (2)挂载脚
日期 2023-06-12 10:48:40Unity Shader 之 简单顶点(vertex)动画的效果实现
Unity Shader 之 简单顶点(vertex)动画的效果实现 目录 Unity Shader 之 简单顶点(vertex)动画的效果实现 一、简单介绍
日期 2023-06-12 10:48:40Unity Shader 之 简单序列帧(uv)动画的效果实现
Unity Shader 之 简单序列帧(uv)动画的效果实现 目录 Unity Shader 之 简单序列帧(uv)动画的效果实现 一、简单介绍
日期 2023-06-12 10:48:40Unity Mecanim动画系统 之 IK(Inverse Kinematics即反向动力学)的相关说明和简单使用
Unity Mecanim动画系统 之 IK(Inverse Kinematics即反向动力学)的相关说明和简单使用 目录 Unity Mecanim动画系统 之 IK(Inverse Kinematics即反向动力学)的相关说明和简单使用 一、简单介绍 二、效果预览 三、IK
日期 2023-06-12 10:48:40Unity Mecanim动画系统 之 解决模型有些动画播放后发生的位置、方向偏转 (根骨骼动画)的问题
Unity Mecanim动画系统 之 解决模型有些动画播放后发生的位置、方向偏转(根骨骼动画) 的问题 目录 Unity Mecanim动画系统 之 解决模型有些动画播放后发生的位置、方向偏转 的问题 一、简单介绍 二、实现原理 三、效果预览 四、实现步骤 一、简单介绍 Unity中的一些基础知
日期 2023-06-12 10:48:40零基础Unity做一个中秋诗词鉴赏网页,提前祝您中秋快乐!(DoTween动画 | WebGL视频 | 大文件上传GitHub)
零基础Unity做一个中秋诗词鉴赏网页,提前祝您中秋快乐! 前言一,环境搭建1.1 安装Unity1.2 添加WebGl模块 二,开发项目2.1 导
日期 2023-06-12 10:48:40关于Unity中如何立即中断动画然后重新开始播放
今天做一个FPS游戏的时候,用的是新版的动画系统,遇到一个问题。 就是用枪打敌人的时候,敌人会播放一个被击中的动画,但是如果在动画播放的过程中再射击敌人,敌人会先把第一个被击中的动画播放完,才再播放第二个被击中的动画。而且被击中后还原为正常形态也有点慢。 这样被枪打中的打击感就没有了,降低了FPS游戏的体验。 我理想中的效果是,当我用枪击中敌人,敌人播放被击中的动画,当我再开第二枪的时候,敌人能
日期 2023-06-12 10:48:40关于Unity中如何判断一个动画播放结束
方法一(强力推荐): 在动画结束帧或其他帧处加个动画事件,在播放到这一帧的时候会自动调用这个动画函数 如图,找到对应动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字自己取,并且记得在使用这个动画的物体下面挂载的脚本里面写好这个函数的实现代码,object关联这个写了事件函数的脚本。 如:Function:attackhalf
日期 2023-06-12 10:48:40关于Unity中Mecanim动画的动画状态代码控制与代码生成动画控制器
对于多量的、复杂的、有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add B
日期 2023-06-12 10:48:40【Unity笔记】根骨骼动画/运动(Root Motion)
根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点跟随角色移动。例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色一路往前跳跃,位置一直在前进。适用于有位移的放技能动作等。 非根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点始终保持在原地不变。例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色往前跳跃后,完成一次该动画后角色的位置又会重置回去。适用于不能改变角色位置的动画,如闲
日期 2023-06-12 10:48:40【Unity】动作游戏开发实战详细分析-14-动画事件
【Unity】动作游戏开发实战详细分析-14-动画事件 基本思想 我们可以在动画组件中为动画添加事件,事件函数名会调用在该游戏对象下所有脚本中的同名同参数的无返回值函数,本篇主要介绍通过资
日期 2023-06-12 10:48:40Unity笔记-29-ARPG游戏项目-04-攀爬系统优化与IK动画
Unity笔记-29-ARPG游戏项目-04-攀爬系统优化与IK动画 上一篇,IK没有讲,这一篇补充一下IK动画以及一些其他优化部分 为什么要加IK动画 首先,如果没有IK动画
日期 2023-06-12 10:48:40【Unity入门计划】Unity2D动画(2)-脚本与混合树实现玩家角色动画过渡
目录 1 玩家角色移动伴随的简单动画 1.1 行走 1.2 停留 1.3 攻击敌人(触发型) 1.4 受伤(触发型) 1.5 跳跃 1.6 下蹲 2 动画间的过渡 3 过渡的判断逻辑 3.1 行走与停留:移动速度 3.2 受伤&攻击:bool
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