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C# 中的堆和栈

  • Unity 将是驱动 C# 增长的引擎吗 ?

    Unity 将是驱动 C# 增长的引擎吗 ?

    C# 在中国的采用需要一个杀手级应用的带动, 那么这样的一个杀手级应用是 Unity吗,我这里大胆推测采用CoreCLR 的新一代完全采用C#构建的Unity 将是这样的一个杀手级应用。Unity已被广泛应用于数字孪生、数字城市、数字工厂等场景,成为各产业加速数字化转型的一个通用技术平台底座,而对接Unity和各个行业之前的原有数据流转化是其中的重要一环。最近有两个新闻事件表明这是一个良好的开端:

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计原则——合成复用原则

    C#设计原则——合成复用原则

    一、继承存在的问题破坏系统的封装性,父类变,子类的实现也要变;子类如不需要父类的Method3,则系统的耦合性变高;继承是静态的,不能在程序运行时发生改变。什么时候偶使用继承,什么时候使用对象组合?Is A时使用继承,比如汽油车是汽车。has A时使用对象组合的方式的,比如大雁有翅膀。 public interface IColor { string ShowColor(

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#开发面试题_程序员面试题精选100题

    C#开发面试题_程序员面试题精选100题

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。注明:经过本人面试的经历和在网上的资料整理出来的100道比较常见的C#面试题,想当初面试公司虽然不是很多,第一次找工作用了近两周的时间面试了二十多家公司,成功的不到十家,最后选择了一家大型的软件公司干了两个月就走人了。后来又找了一周工作,面试了十一家公司,成功9家。现在已经在公司工作了快两年的时间了。以下的面试题也是自己曾经做过的,希望能帮助更多的同行找到满

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式——(创建型-简单工厂设计模式)

    C#设计模式——(创建型-简单工厂设计模式)

    一、定义简单工厂设计模式,又称静态工厂方法,不属于23中设计模式。是由工厂决定创建出哪一种产品类的实例,是工厂模式家族中最简单的模式。二、代码展示计算机的加减乘除public interface ICalculator { public double GetResult(double d1,double d2); } public class Add:ICalculator {

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • c#byte数组转换成字符串_字符串数组怎么定义

    c#byte数组转换成字符串_字符串数组怎么定义

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 将一个包含ASCII编码字符的Byte数组转化为一个完整的String,可以使用如下的方法:using System; using System.Text; public static string FromASCIIByteArray(byte[] characters) { ASCIIEncoding encoding = new ASCIIEnco

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#面试题及答案_c++面试题库

    C#面试题及答案_c++面试题库

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1.值变量 / 引用变量参考链接:https://www.cnblogs.com/bakuhert/articles/5878086.html2. 装箱 / 拆箱 装箱在值类型向引用类型转换时发生,拆箱在引用类型向值类型转换时发生,装箱操作和拆箱操作是要额外耗费cpu和内存资源的,所以在c# 2.0之后引入了泛型来减少装箱操作和拆箱操作消耗。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Excel与XML相互转换 – C# 简单实现方案[通俗易懂]

    Excel与XML相互转换 – C# 简单实现方案[通俗易懂]

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。Excel与XML相互转换 – C# 简单实现方案在日常工作中,我需要将数据存储在Excel中进行数据分析和处理,然后再将数据转换为XML格式进行跨平台的数据交换。网上搜索Excel转换为XML的实现方式大都是将Excel读取到数据库的DataSet,然后再写入到xml,代码比较繁琐而且要求运行环境安装数据库。最终我找到了一个简单的Excel与XML相互转换

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式——(创建型-工厂方法设计模式)

    C#设计模式——(创建型-工厂方法设计模式)

    一、工厂方法设计模式定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个类的实例化,推迟到子类。抽象工厂角色ICalFactory工厂方法模式的核心,是具体的工厂角色必须实现的接口或者必须继承的抽象类;具体工厂角色 AddFactory SubFactory包含和具体业务逻辑有关的代码,由应用程序调用以创建对应的具体产品对象;抽象产品角色 ICalculator 是具体产品继承

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 手把手教你写上位机软件(c#、winform)

    手把手教你写上位机软件(c#、winform)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、需求分析 在自动化行业中的上位机软件类型一般分为以下几种: 1、组装设备的上位机软件 该类型的软件一般有以下功能: 1)和PLC通信; 2)和相机通信,界面显示图片以及通过图像算法获取算法计算结果; 3)各种参数开放到界面可设置; 4)数据的保存,将数据以csv、txt等格式进行保存; 5)日志用于问题分析 2、测试设备的上位机软

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C# Winform界面美化(借助IrisSkin实现)

    C# Winform界面美化(借助IrisSkin实现)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。一.添加控件IrisSkin4.dll。方法: 先把IrisSkin4.dll文件添加到当前项目引用(解决方案资源管理器->当前项目->引用->右键->添加引用,找到IrisSkin4.dll文件…..).IrisSkin4.dll文件最好放在当前项目bin\Debug文件中. 1.右键“工具箱”→“添加选项卡”改

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • mysql executereader_“c#”中“ExecuteReader”是什么意思?「建议收藏」

    mysql executereader_“c#”中“ExecuteReader”是什么意思?「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。1、MSDN上说:Sends the CommandText to the Connection and builds a SqlDataReader.简单说,就是SqlCommand对象的方法,执行返回数据的Select语句。它的执行方法有两个:第一,ExecuteReader():针对Connection执行CommandText,并返回DbDataRe

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Java 版下载必应每日壁纸并自动设置 Windows 系统桌面(改编自 C# 版)

    Java 版下载必应每日壁纸并自动设置 Windows 系统桌面(改编自 C# 版)

    哈哈,好久没有写博客了,已经荒废了,前几天在某 IT 网站看到一个用 C# 写的设置必应每日壁纸为 Windows 系统桌面,看了看源码是通过调用 User32.dll 进行设置的,刚刚最近做的项目更调用 dll 有关,感觉用 Java 也能做出来,果断用 Java 也写了一个,不过只实现了简单的下载保存图片并设置图片为桌面壁纸的功能,没有做到和 C# 版的那么强大,比较鸡肋,仅用于本人无聊时练练

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 记录一次C#使用JWT单点登录

    记录一次C#使用JWT单点登录

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 好久没更新了,最近确实比较忙,现在弄完后,第一时间来记录一下最近学到的一些东西 JWT单点登录一、简单介绍 JWT全称是JSON Web Token,是一种是目前最流行的跨域身份验证解决方案。为了网络应用环境间传递声明而执行的一种基于JSON的开发标准(RFC 7519),该token被设计为紧凑且安全的,特别适用于分布式站点的单点登陆(SSO)场景。J

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 用C#实现模拟双色球中奖控制台应用程序

    用C#实现模拟双色球中奖控制台应用程序

    1. 前言 其实这是我在大一第一学期CSharp的课程设计,要求编写一个模拟双色球彩票的控制台应用程序,用以实现简单的模拟选购彩票。 但最近我重新看我的博客时感觉之前写的代码还是有很多不足之处,比如变量的命名,方法的命名,整体代码风格等差强人意,毕竟是入门是写的代码,所以今天稍微修改一下,让命名更规范,注释更明确。当然,更重要的还是:不是吧代码拿来即用,而是让刚开始入门的小伙伴能够快速地对编程感

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#WinForm窗体美化(IrisSkin皮肤插件的使用)

    C#WinForm窗体美化(IrisSkin皮肤插件的使用)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。前言:由于学习的需要,第一次接触到C#,在美化界面的时候使用了IrisSkin皮肤插件,顺便记录一下使用的步骤,希望对有需要的新人们有点帮助。一、到SuniSoft官网去下载IrisSkinirisskin下载地址点击下载后得到如下安装包,然后双击运行安装(安装的目的是为了得到里面的IrisSkin*.dll动态库文件和*.ssk皮肤文件)安装后打开安装目录

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#编写OPC客户端读取OPC服务器的数据(最高效简洁版)「建议收藏」

    C#编写OPC客户端读取OPC服务器的数据(最高效简洁版)「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。编写OPC客户端,网上的资料一般是一上来就要求找OPCDAAuto.dll,其实我想说,用VS,那都是多此一举,当然,如果你是在需要,我也可以提供给您最新版 OPCDAAuto.dll(v2.2.5.30)(https://download.csdn.net/download/wanghuaihu/11057994);如果没有积分,无所谓,不要也罢,因为我们

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 详细AutoEventWireup <@ Page language=c# AutoEventWireup=”false”和“True”>的研究

    详细AutoEventWireup <@ Page language=c# AutoEventWireup=”false”和“True”>的研究

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 @ Page 里面的属性是ASP.NET页面中最基础的组成部分。可也包涵了很多麻烦在里面,因为种种原因导致必须研究一下这个属性AutoEventWireupAutoEventWireup 用我的理解方式是这样:(Auto解释是自动,Event解释是事件,Wire解释关联结构模式,up解释是在上面)个人理解的方式来推断这个属性所实现的功能。首先,从浏览器触发

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C# 远程唤醒(远程开机)

    C# 远程唤醒(远程开机)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。C# 远程唤醒(远程开机)近日,小白要用到远程开机的功能,网上大多介绍的是Magic Packet的工具。实际上,此Magic Packet是AMD公司开发的,请在google.cn中搜索Magic Packet Technology。原理上我们不用深入,实现上是发一个BroadCast包,包的内容包括以下数据就可以了。FF FF FF FF FF FF,6

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C# winform窗体程序的美化之路「建议收藏」

    C# winform窗体程序的美化之路「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。写在前面:今天帮同学做毕业设计一个简单的Windows窗体程序实现备忘录的效果,要求使用数据库,我想着很简单于是上手开始做,两天完成,于是同学拿去给老师检查,检查后老师认为不错功能实现完整。就是。。。界面太!丑!了!强迫症的我当然不能忍受于是今天学习一下c#winform窗体程序的美化(我也是新手,各位大佬请多多指教)。因为最近写的安卓程序中用了大量第三方开

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#winForm窗体美化

    C#winForm窗体美化

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。【前言】IrisSkin 是为Microsoft Visual Studio dotNET开发的最易用的界面增强dotNET(WinForm)组件包。它能完全自动的为您的应用程序添加支持换肤功能。 【正文】 添加IrisSkin4.DLL文件 网上的教程有很多,这里就不再次赘述了,推荐一篇比较好的博客添加与使用教程 窗体代码如下 public Form1

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 2021年游戏项目的十大编程语言:C++、Java、C#均上榜「建议收藏」

    2021年游戏项目的十大编程语言:C++、Java、C#均上榜「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在这个技术驱动的世界里,游戏行业是全球增长最快的行业之一。在每一款华丽精美的电子游戏背后,都有一种编程语言,为用户提供优质的体验。游戏开发者利用顶级的编程语言来构建游戏。不同的游戏项目使用了不同的编程语言,这取决于游戏类型,如主机游戏、电脑游戏或手机游戏,还取决于互动性的程度。11月23日,Analytics Insight发布文章,介绍了2021年游

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 串口助手(简洁版)上位机软件零基础教程( C# + visual studio2017 )(一)[通俗易懂]

    串口助手(简洁版)上位机软件零基础教程( C# + visual studio2017 )(一)[通俗易懂]

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。本人所在铁人战队的实验室同学们主要从事单片机的编程开发。但比赛和项目过程中,常常都需要与机器人进行人机交互。虽然实验室常用的HMI串口屏能满足我们的基本需求,但没东西在手的时候,就是个难题了。所以本文则介绍一下使用visual studio软件,进行C#上位机软件的开发入门。 以同学们常用的串口助手(简洁版)为例,来着手进行学习和入门。由于笔者知识有限,且是

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#中的闭包和意想不到的坑

    C#中的闭包和意想不到的坑

    虽然闭包主要是函数式编程的玩意儿,而C#的最主要特征是面向对象,但是利用委托或lambda表达式,C#也可以写出具有函数式编程风味的代码。同样的,使用委托或者lambda表达式,也可以在C#中使用闭包。根据WIKI的定义,闭包又称语法闭包或函数闭包,是在函数式编程语言中实现语法绑定的一种技术。闭包在实现上是一个结构体,它存储了一个函数(通常是其入口地址)和一个关联的环境(相当于一个符号查找表)。闭

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C# 操作XML文件 XmlDocument和XElement

    C# 操作XML文件 XmlDocument和XElement

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。首先在根目录下新建一个config.xml:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Config> <Debug> <Lan> <Server Ip="142.12.1

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C# -XML用法(XmlDocument )

    C# -XML用法(XmlDocument )

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 使用visual studio中自带的xml解析器,引入 System.Xml 命名空间。1.向文件中写入配置xml文件实现效果: <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?> <某某某某公司> <执行董事兼总经理>曾振帅</执行董事兼总经理> <副总经理>

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C# IsBackground作用

    C# IsBackground作用

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。https://blog.csdn.net/snakorse/article/details/43888847要点:1、当在主线程中创建了一个线程,那么该线程的IsBackground默认是设置为FALSE的。2、当主线程退出的时候,IsBackground=FALSE的线程还会继续执行下去,直到线程执行结束。3、只有IsBackground=TRUE的线程

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#多线程

    C#多线程

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。C#多线程简单示例Thread类构造函数可以传入一个委托,作为线程调用的方法。 1 using System; 2 using System.Threading; 3 4 namespace Test 5 { 6 public class Thread1 7 { 8 public static void Thr

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C# list介绍

    C# list介绍

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、LIST概述所属命名空间:System.Collections.Generic public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IList, ICollection, IEnumerable List<T>

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#中AssemblyInfo.cs文件详解

    C#中AssemblyInfo.cs文件详解

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、.Net工程的Properties文件夹下自动生成一个名为AssemblyInfo.cs的文件,一般情况下我们很少直接改动该文件。但我们实际上通过另一个形式操作该文件。那就是通过在鼠标右键点击项目的属性进入“应用程序”->“程序集信息”,然后修改信息。 2、通过特性(Attribute)来设置程序集(dll文件)的常规信息,供查看或作为配

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#学生成绩管理系统「建议收藏」

    C#学生成绩管理系统「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。## 课设不用愁 C#学生成绩管理系统 >学生选课及成绩查询系统是一个学校不可缺少的部分,传统的人工管理档案的方式存在着很多的缺点,如:效率低、保密性差等,所以开发一套综合教务系统管理软件很有必要,它应该具有传统的手工管理所无法比拟的优点,如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大的提高学校的管理效率,有助

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • asp.net(c#)网页跳转几种方法小结「建议收藏」

    asp.net(c#)网页跳转几种方法小结「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在asp.net下,经常需要页面的跳转,下面是具体的几种方法。跳转页面是大部编辑语言中都会有的,正面我们来分别介绍一下关于.net中response.redirect sever.execute server.transfer 三种页面跳转的方法①response.redirect 这个跳转页面的方法跳转的速度不快,因为它要走2个来回(2次post

    日期 2023-06-12 10:48:40