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C#设计模式_转

  • C#设计模式——(创建型-单例设计模式)

    C#设计模式——(创建型-单例设计模式)

    一、单例设计模式应用场景打开手机应用、电脑应用、windows任务管理器时,永远只有一个对象实例,这是为了节省资源,提高效率。二、饿汉式单例设计模式不推荐使用,程序一加载,还没调用就准备好了对象,会造成内存资源的浪费。public class SingleHUngry { //1、构造函数私有化 private SingleHUngry() {} //2、创建唯一对象,p

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式——(结构型-适配器设计模式)

    C#设计模式——(结构型-适配器设计模式)

    一、应用场景在软件系统中,经常需要将一些现成的对象放到新的环境中进行使用,但是新的环境要求的接口,是这些现存对象所不能满足的,如何能利用现有的对象,又能满足新的引用环境所需要的接口。比如不同国家的插座和插头不同,要用转接头。现有的对象:国内买的插头。新的环境:国外的插座。适配器:转接头。二、适配器模式的定义将一个类的接口,转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本又有接口不兼容而不能一起工作

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式——(结构型-外观设计模式)

    C#设计模式——(结构型-外观设计模式)

    一、应用背景你怎么证明你妈是你妈。1、去派出所开户口证明;2。去街道办开户籍证明;3。去医院开生产证明。现在去市政大厅办理所有业务。二、外观模式的定义隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的同一接口,这个统一接口组合了多个子系统的多个接口,是的子系统更容易被访问和使用。优点:隐藏了系统的复杂性,让客户端使用系统功能时变得简单;实现客户端和子系统的解耦。缺点:不符合开闭原则,(子系统修

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式——(结构型-桥接设计模式)

    C#设计模式——(结构型-桥接设计模式)

    一、应用背景不同颜色的汽油车、电动车。二、定义合成复用原则是将已有对象纳入到新对象中,作为新对象的对象成员来实现,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。桥接设计模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。(抽象部分Car和实现部分IClor之间独立变化),从而避免继承产生大量子类的问题。优点:相对于继承而言,极大的减少子类的个数,降低管理和维护成本;提高了系统的可扩展性,在两

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式——(结构型-享元设计模式)

    C#设计模式——(结构型-享元设计模式)

    一、应用场景需求:要建立PC版电商网站、小程序版的电商网站、App版的电商网站。措施:将代码复制粘贴,根据用户的不同需求,定制化的进行修改、开发。存在问题:针对每个用户的网站,都需要创建新的服务器资源,数据库资源,造成资源浪费;代码迭代的成本巨大。解决方案:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬件资源可以大大减小使用量;对于代码,由于核心的代码和数据都是共享同一份实例,提高啦代码的维护性

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式之外观模式介绍

    C#设计模式之外观模式介绍

    1、在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两层分离,比如考虑数据访问层、业务逻辑层、表示层之间建立外观模式,这样可以为子系统提供简单一致的接口,使得耦合大大降低。2、开发阶段,子系统内部由于不够重构变得非常复杂,增加外观模式可以屏蔽这个复杂性,并提供简单的接口。3、维护一个遗留的大型系统,代码不好再维护时,使用外观模式也是不错的选择。看看外观模式的结构图:Facade类定义:可以给高层系统提供简

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#中利用代理实现观察者设计模式详解

    C#中利用代理实现观察者设计模式详解

    界面开发中,经常使用观察者设计模式来实现文档/视图模式,当文档内容改变时,作为观察者的用户视图必须相应作出调整以向用户呈现文档的状态。由于语言机制的不同,观察者设计模式在不同的语言中实现方法也不尽相同。在MFC的文档/视图模式中,每当文档内容改变都需要调用UpdateAllView函数来更新视图,该函数会遍历文档的每一个视图,调用每个视图的更新函数来更新视图,为此文档须登记每一个使用该文档的视图

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式之单例模式实例讲解

    C#设计模式之单例模式实例讲解

    前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高、保证代码可靠性。所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 为什么要提倡“DesignPattern(设计模式)”? 根本原因是为了代码复用,增加

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 浅谈C#设计模式之代理模式

    浅谈C#设计模式之代理模式

    代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,所访问的真实对象与代理对象需要实现相同的接口.根据代理模式的使用目的不同,代理模式又可以分为多种类型,例如保护代理、远程代理、虚拟代理、缓冲代理等,它们应用于不同的场合,满足用户的不同需求 复制代码代码如下: usingSystem; usingSyste

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 浅谈C#设计模式之工厂模式

    浅谈C#设计模式之工厂模式

    工厂模式和简单工厂有什么区别。废话不多说,对比第一篇例子应该很清楚能看出来。 优点:工厂模式弥补了简单工厂模式中违背开放-封闭原则,又保持了封装对象创建过程的优点。 复制代码代码如下: usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Threading.Ta

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式——组合模式(Composite Pattern)

    C#设计模式——组合模式(Composite Pattern)

    一、概述 在软件开发中,我们往往会遇上类似树形结构的对象体系。即某一对象既可能在树形结构中作为叶节点存在,也可能作为分支节点存在。比如在文件系统中,文件是作为叶节点存在,而文件夹就是分支节点。在设计这类对象时,如果将叶节点和分支节点区别对待,那么在实际开发中会带来较大的复杂性。比如客户端调用时可能会频繁的使用转型操作,同时代码的可维护性和扩展性也较差。在设计中使用组合模式可以解决这一系列弊端。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式——生成器模式(Builder Pattern)

    C#设计模式——生成器模式(Builder Pattern)

    一、概述在软件系统中,有时候面临着复杂的对象创建,该对象由一定算法构成的子对象组成,由于需求变化,这些子对象会经常变换,但组合在一起的算法却是稳定的。生成器模式可以处理这类对象的构建,它提供了一种封装机制来隔离各类子对象的变化,从而保证系统的稳定。二、生成器模式生成器模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。其结构图如下: Builder为创建Produc

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)

    C#设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)

    一、概述在软件开发过程中,我们可能会希望在不暴露一个集合对象内部结构的同时,可以让外部代码透明地访问其中包含的元素。迭代器模式可以解决这一问题。二、迭代器模式迭代器模式提供一种方法顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。迭代器模式的结构图如下: Iterator定义了访问和遍历元素的接口。ConcreteIterator表示具体的迭代器,它实现了Iterator接口。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式——原型模式(Prototype Pattern)

    C#设计模式——原型模式(Prototype Pattern)

    一、概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定。对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。原型模式为我们提供了这样一个解决方案,使得客户程序可以隔离出这些易变的创建过程,从而摆脱创建细节的纠缠。 二、原型模式 原型模式可以用原型实例指定创建对象的种

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式——桥接模式(Bridge Pattern)

    C#设计模式——桥接模式(Bridge Pattern)

    一、概述在软件开发中,我们有时候会遇上一个对象具有多个变化维度。比如对汽车对象来说,可能存在不同的汽车类型,如公共汽车、轿车等,也可能存在不同的发动机,如汽油发动机、柴油发动机等。对这类对象,可应用桥接模式来增强系统灵活度,避免由于多维度变化带来的复杂性。二、桥接模式桥接模式利用对象的组合关系将不同的变化维度分离,使其可以沿着各自的维度来变化。其结构图如下: Abstraction定义了抽象

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式——工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    C#设计模式——工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    一、概述在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?如何提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就可以用到工厂方法模式了。二、工厂方法模式工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个对象。使一个对

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式——命令模式(Command Pattern)

    C#设计模式——命令模式(Command Pattern)

    一、概述通常来说,“行为请求者”与“行为实现者”是紧耦合的。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这些情况下,将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,实现二者之间的松耦合就至关重要。命令模式是解决这类问题的一个比较好的方法。二、命令模式命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式——观察者模式(Observer Pattern)

    C#设计模式——观察者模式(Observer Pattern)

    一、概述在软件设计工作中会存在对象之间的依赖关系,当某一对象发生变化时,所有依赖它的对象都需要得到通知。如果设计的不好,很容易造成对象之间的耦合度太高,难以应对变化。使用观察者模式可以降低对象之间的依赖,以松耦合的方式实现这一目标。二、观察者模式观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。其结构图如下: Subject知道它

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式学习笔记-单例模式(转)

    C#设计模式学习笔记-单例模式(转)

    C#设计模式学习笔记-单例模式 http://www.cnblogs.com/xun126/archive/2011/03/09/1970807.html     最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。   在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Soft

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式学习笔记:设计原则

    C#设计模式学习笔记:设计原则

    原文网址:https://www.cnblogs.com/atomy/p/12144242.html    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,记录一下学习过程以备后续查用。     写代码也是有原则的,我们之所以使用设计模式,主要是为了适应变化,提高代码复用率,使软

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • c#设计模式之原型模式

    c#设计模式之原型模式

    原文网址:https://blog.csdn.net/FireworksFlower/article/details/121728335 官方:使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建 新 的对象我的话:原型模式:就是使用原来的对象,不通过new的方式来创建新的对象,而是通过复制的方式来创建新的对象。 其中原型模式中会用的到两种复制:浅拷贝和深拷贝官方: 浅拷贝:是指当对象的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C# 设计模式5 建造者(Builder)

    C# 设计模式5 建造者(Builder)

    参考:head first 设计模式 应用场景 将一个复杂对象的构建与它的表示分享开,使得同样的创建可以创建不同的表示对象。建造者使创建与表示分离,客户端无须知道内部的创建细节&

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C# 设计模式2 简单工厂(SimpleFactory)

    C# 设计模式2 简单工厂(SimpleFactory)

    参考:head first 设计模式 应用场景 工厂所创建的产品种类单一,比如只生产白糖,红糖,不生产小孩喜欢吃的经过包装的各种颜色的糖果。 结构 简单工厂:S

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#订阅与发布标准实现  visual studio code .net 开发  设计模式之☞策略模式  C#字符串转二进制、二进制转字符串  c# 接口的协变和逆变  c# 使用迭代器来创建可枚举类型  博客园首页新随笔联系订阅管理 随笔 - 117  文章 - 0  评论 - 57 c# 创建,加载,修改XML文档

    C#订阅与发布标准实现 visual studio code .net 开发 设计模式之☞策略模式 C#字符串转二进制、二进制转字符串 c# 接口的协变和逆变 c# 使用迭代器来创建可枚举类型 博客园首页新随笔联系订阅管理 随笔 - 117 文章 - 0 评论 - 57 c# 创建,加载,修改XML文档

    C#订阅与发布标准实现   大概看了下C#官方提供的IObservable接口以及IObserver接口来实现发布和订阅,写的很标准,很有代表性,做下笔记,以后要是项目需要用到发布订阅再基于自己的需求改: public class BaggageInfo { private int flightNo; private string origin; priva

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式总结  C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern)  C#设计模式总结  .NET Core launch.json 简介  利用Bootstrap Paginator插件和knockout.js完成分页功能  图片在线裁剪和图片上传总结  循序渐进学.Net Core Web Api开发系列【2】:利用Swagger调试WebApi

    C#设计模式总结 C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern) C#设计模式总结 .NET Core launch.json 简介 利用Bootstrap Paginator插件和knockout.js完成分页功能 图片在线裁剪和图片上传总结 循序渐进学.Net Core Web Api开发系列【2】:利用Swagger调试WebApi

    C#设计模式总结   一、 设计原则   使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。并且,在进行设计的时候,也需要遵循以下几个原则:单一职责原则、开放封闭原则、里氏代替原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。下面就分别介绍了每种设计原则。   1.1 单一职责原则   就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C#设计模式(1)——单例模式

    C#设计模式(1)——单例模式

    一、引言 最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一个类) 二、单例模式的介绍 说到单例模式,大家第一反应应该就是—

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【设计模式】C#设计模式:抽象工厂模式

    【设计模式】C#设计模式:抽象工厂模式

    【设计模式】面向对象设计七大原则 【设计模式】设计模式概念和分类 【设计模式】C#设计模式:单例模式 【设计模式】C#设计模式:工厂方法模式 【设计模式】C#设计模式:抽象工厂模式

    日期 2023-06-12 10:48:40