Unity做AR
Unity Particle System 制作刀光特效
下面是该刀光特效所用的模型,之前的文章里有介绍使用Blender制作这种模型的方式。 这里简单介绍UV的展开方式,首先在编辑模式选择所有面后,右键/UV展开面/沿活动四边面展开: 打开UV选区同步,以方便预览: 打开约束至画布边缘,将其移动到画布区域内: 将其对齐到Y轴,并移动到画布边缘 按住键盘上。号,打开2D游标后,将其缩放铺满画布: 完成后观察同步
日期 2023-06-12 10:48:40Unity | Cinemachine ClearShot Camera[通俗易懂]
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。ClearShot Camera可以管理一组子虚拟相机,这些虚拟相机需要具有Cinemachine Collider组件,ClearShot Camera可以实现角色被障碍物挡住时,虚拟摄像机的自动切换效果,如下所示,角色与Cam2被BoxCollider挡住时,虚拟相机由Cam2自动切换到Cam3。ClearShot Camera上有一个Cinemachi
日期 2023-06-12 10:48:40Unity 推出测试版支持 ARCore 内容开发
雷锋网(公众号:雷锋网)消息,日前,Unity 宣布推出支持 ARCore 的测试版 Unity 2017.2b9。 ARCore 目前可支持搭载 Android 7.0 Nougat 及以上版本系统的手机,如 Google Pixel、Pixel XL 及三星 Galaxy S8,需使用 Unity 2017.2b9及以上版本,且 Android API SDK 版本在 v24 及以上。
日期 2023-06-12 10:48:40Unity官方示例:在ARCore和ARKit中实现多人游戏
雷锋网按:自ARKit和ARCore推出以来,不少游戏开发者已经用ARKit开发出了很多好玩的游戏。但是不少开发者都向雷锋网(公众号:雷锋网)表示由于ARKit目前还难以支持多人游戏,大大降低了AR游戏的社交性和可玩性,也限制了游戏场景。在Unity Austin 2017中,Unity向大家介绍了如何在Unity中使用ARKit和ARCore,以及如何解决多人游戏的问题。此文原发于“Unity官
日期 2023-06-12 10:48:40Unity Editor Toolbar 编辑器扩展
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html 1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab] if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { PrefabUtility.ReplacePrefab(simAct
日期 2023-06-12 10:48:40Unity3D编辑器之重写Hierarchy的右键菜单
1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 using System.Collections; 4 5 public class MyHierarchyMenu 6 { 7 [MenuItem("Window/Test/yusong")] 8 static void Test() 9 { 10 }
日期 2023-06-12 10:48:40安装LoadRunner,提示:无法安装"C:TempMicro Focus LoadRunner 12.60 Community EditionDVDlrunnerCommondotnet462NDP462-KB3151800-x86-x64-AllOS-ENU.exe"/norestart/passive。
安装LoadRunner12.55或者12.6时,提示:无法安装"C:\Temp\Micro Focus LoadRunner 12.60 Community Edition\DVD\lrunner\Common\dotnet462\NDP462-KB3151800-x86-x64-AllOS-ENU.exe"/norestart/passive。问题出在NDP462-KB31518
日期 2023-06-12 10:48:40OpportunityStepValue and Bubble chart 1
Created by Wang, Jerry, last modified on Sep 21, 2015
日期 2023-06-12 10:48:40Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-ScrollBar和ScrollView
往期文章分享 点击跳转=>《导航贴》- Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》- Android手册,重温移动开发 本文约8千字
日期 2023-06-12 10:48:40Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程.Part2
回顾 上一节详情请看这里:Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程.Part1 上一节介绍了:FairyGUI编辑器使用(控制台,纹理集....)、元件、图片、动画、占位、装载器、视频/模型 现在小空带大家直接切入主题!了解字体
日期 2023-06-12 10:48:40[Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank(2)从碰撞说起
[Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank(2)从碰撞说起 在上一篇里我给出了重制的坦克舰队效果图和试玩程序。本篇介绍一下玩家坦克和敌方坦克碰撞问题。 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 我们需要什么样的碰撞 原版里,玩家与其它坦克碰撞时,玩家与对方都不能移动;而敌方坦克之间相互碰撞时,是无视碰撞直接穿透的。这些功能的实现需要一些特殊的设计。 需要注意到
日期 2023-06-12 10:48:40[Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank
[Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank 我玩过一款坦克游戏ArmadaTank(坦克舰队),如下图所示 几个月前我尝试用Unity3D重制这款游戏,已经可以玩起来了。下面是在PC上的重制版截图。 还有Android版的 重制版 重制版有这么几个重点。 拥有所有原版的模型 所有的模型(坦克、老巢、树、建筑、石头、奖励……)都与原版的模型完全相同。通过分析原版模型的数据,
日期 2023-06-12 10:48:40Unity 2017导入华为联机对战SDK打包报错“Found plugins with same names and architectures”
背景 公司业务需求把原始的单机游戏升级成联机对战型游戏,近期刚好看到华为平台联机对战SDK的文档发布。 C#语言接入指导文档 问题复现步骤 SDK下载导入由于原始游戏在Unity 2017版本开发,一直都没有更新。所以本次SDK测试demo也采用的是老版本Unity。按照文档集成SDK步骤,下载联机对战SDK压缩包。 解压打开后如下图: SDK 导入到工程中我们目前游戏主要是Android平台
日期 2023-06-12 10:48:40Object detection with localization using Unity Barracuda and ARFoundation
Object detection with localization using Unity Barracuda and ARFoundation Deren Lei Oct 14, 2020·2 min read This is a simple solution to localize the detected object on 2D i
日期 2023-06-12 10:48:40【Unity3D日常开发】(二)实现角色移动行走之Transform、Rigidbody、CharacterController组件
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日期 2023-06-12 10:48:40【Unity3D插件】EasyAR插件分享《AR使用及开发案例》
推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 这篇文章介绍如何使用EasyAR.unitypackage配置EasyAR
日期 2023-06-12 10:48:40Unity Android 之 读取下载获取移动端 sdcard 路径下的指定文件夹的所有图片的几种方式的简单整理
Unity Android 之 读取下载获取移动端 sdcard 路径下的指定文件夹的所有图片的几种方式的简单整理 目录 Unity Android 之 读取下载获取移动端 sdcard 路径下的指定文件夹的所有图片的几种方式的简单整理 一、简单介绍 二、实现原理 三、注意事项 四、简单实现步骤 五、关键代码 附录: 一
日期 2023-06-12 10:48:40Unity ParticleSystem 之 简单的升腾气泡群 Bubble ParticleSystem 粒子特效
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日期 2023-06-12 10:48:40Unity 工具类 之 简单的 场景启动入口 StartManager 管理类的实现
Unity 工具类 之 简单的场景启动入口 StartManager 管理类的实现 目录 Unity 工具类 之 简单的场景启动入口 StartManager 管理类的实现 一、简单介绍 二、实现方法 三、注意事项 四、实现步骤 五、关键代码 一、简单介绍 Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的
日期 2023-06-12 10:48:40Unity Android 之 获取系统Calendar 日历日程 (涉及指定日期时间判断是星期几的方法使用)的方法整理
Unity Android 之 获取系统Calendar 日历日程 (涉及指定日期时间判断是星期几的方法使用)的方法整理 目录 Unity Android 之 获取系统Calendar 日历日程 (涉及指定日期时间判断是星期几的方法使用)的方法整理 一、简单介绍 二、实现
日期 2023-06-12 10:48:40Unity AR/VR 之 左右分屏 Unity 应用开机 Logo Splash Image 分屏显示
Unity AR/VR 之 左右分屏 Unity 应用开机 Logo Splash Image 分屏显示 目录 Unity AR/VR 之 左右分屏 Unity 应用开机 Logo Splash Image 分屏显示 一、介绍 二、实现原理 三、注意事项 四、效果预览 五、实现步骤 一、介绍 Unity在开发AR/V
日期 2023-06-12 10:48:40Unity 工具类 之 AR/VR 开发中鼠标移动模拟头显旋转效果
Unity 工具类 之 AR/VR 开发中鼠标移动模拟头显旋转效果 目录 Unity 工具类 之 AR/VR 开发中鼠标移动模拟头显旋转效果 一、介绍 二、实现原理 三、注意事项 四、效果预览 五、实现步骤 一、介绍 Unity在开发中,特别是在AR/VR开发中,会有 3Dof slam效果
日期 2023-06-12 10:48:40Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存
Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存 目录 Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存 一、引出问题 二、解决方法 三、注意事项 四、效果预览 五、实现步骤 六、附加 鼠标右键交互功能 取消掉UGUI系统默认的鼠标点击交互功
日期 2023-06-12 10:48:40Unity ARKit Remote 真机免安装调试ARKit应用
Unity ARKit Remote 真机免安装调试ARKit应用 在WWDC 2017大会上,苹果带来的ARKit框架引起了广大开发者的兴趣,Unity也同时推出了ARKit开发插件,便于大家在Unity中直接开发ARKit应用。我们曾经为大家分享过使用Unity开发A
日期 2023-06-12 10:48:40Unity Android 之 AndroidJavaProxy 交互,实现 Unity 委托事件到 Android 端(aar包形式)
Unity Android 之 AndroidJavaProxy 交互,实现 Unity 委托事件到 Android 端(aar包形式) 目录 Unity Android 之 AndroidJavaProxy 交互,实现 Unity 委托事件到 Android 端(aa
日期 2023-06-12 10:48:40Unity 游戏实例开发集合 之 Car Racing 2D (2D赛车) 休闲小游戏快速实现
Unity 游戏实例开发集合 之 Car Racing 2D (2D赛车) 休闲小游戏快速实现 目录 Unity 游戏实例开发集合 之 Car Racing 2D (2D赛车) 休闲小游戏快速实现 一、简单介绍 二、Car Racing 2D (2D赛车) 游戏内容与操作 三、相关说明 四、游戏代码框架 五、知识点 六、游戏效果预览
日期 2023-06-12 10:48:40Unity 之 ShaderGraph Artistic节点解析汇总
Unity 之 ShaderGraph Artistic节点解析汇总 一,Adjustment 调整节点1.1 Channel Mixer1.2 Contrast1.3 Hue1.4 Invert
日期 2023-06-12 10:48:40关于Unity中ARPG游戏人物移动(专题十一)
ARPG:动作型角色扮演类游戏 大多数的ARPG游戏都是使用摇杆操作,以第三人称摄像机的方式来跟随主角,实际上人物只走八个方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上 控制角色移动的思路1: 在ARPG游戏中,主角人物在摇杆下控制行走;2: 主角人物遇到障碍物(碰撞器)将不会穿越过去;3: 摇杆控制主角人物8个方向的行走;4: 使用CharacterControlle
日期 2023-06-12 10:48:40【Unity】编辑器扩展-02-拓展Hierarchy视图
【Unity】编辑器扩展-02-拓展Hierarchy视图 拓展菜单 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity
日期 2023-06-12 10:48:40Unity笔记-29-ARPG游戏项目-12-完善弓箭
Unity笔记-29-ARPG游戏项目-12-完善弓箭 之前的文章能够实现基本的弓箭射击,但是不够精准,对于瞄准的方向比较难把握,这里我们完善一下 基本思路 弓箭瞄准 从
日期 2023-06-12 10:48:40Unity笔记-29-ARPG游戏项目-02-移动&跳跃
Unity笔记-29-ARPG游戏项目-02-等待&移动&跳跃 前排提示 代码部分会有部分保留空白,为后续的攀爬系统相关判定,暂不作解释。 需求说明 等待 在未输入任何其
日期 2023-06-12 10:48:40