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Unity做AR

  • Unity Particle System 制作刀光特效

    Unity Particle System 制作刀光特效

    下面是该刀光特效所用的模型,之前的文章里有介绍使用Blender制作这种模型的方式。 这里简单介绍UV的展开方式,首先在编辑模式选择所有面后,右键/UV展开面/沿活动四边面展开: 打开UV选区同步,以方便预览: 打开约束至画布边缘,将其移动到画布区域内: 将其对齐到Y轴,并移动到画布边缘 按住键盘上。号,打开2D游标后,将其缩放铺满画布: 完成后观察同步

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity | Cinemachine ClearShot Camera[通俗易懂]

    Unity | Cinemachine ClearShot Camera[通俗易懂]

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。ClearShot Camera可以管理一组子虚拟相机,这些虚拟相机需要具有Cinemachine Collider组件,ClearShot Camera可以实现角色被障碍物挡住时,虚拟摄像机的自动切换效果,如下所示,角色与Cam2被BoxCollider挡住时,虚拟相机由Cam2自动切换到Cam3。ClearShot Camera上有一个Cinemachi

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 推出测试版支持 ARCore 内容开发

    Unity 推出测试版支持 ARCore 内容开发

    雷锋网(公众号:雷锋网)消息,日前,Unity 宣布推出支持 ARCore 的测试版 Unity 2017.2b9。 ARCore 目前可支持搭载 Android 7.0 Nougat 及以上版本系统的手机,如 Google Pixel、Pixel XL 及三星 Galaxy S8,需使用 Unity 2017.2b9及以上版本,且 Android API SDK 版本在 v24 及以上。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity官方示例:在ARCore和ARKit中实现多人游戏

    Unity官方示例:在ARCore和ARKit中实现多人游戏

    雷锋网按:自ARKit和ARCore推出以来,不少游戏开发者已经用ARKit开发出了很多好玩的游戏。但是不少开发者都向雷锋网(公众号:雷锋网)表示由于ARKit目前还难以支持多人游戏,大大降低了AR游戏的社交性和可玩性,也限制了游戏场景。在Unity Austin 2017中,Unity向大家介绍了如何在Unity中使用ARKit和ARCore,以及如何解决多人游戏的问题。此文原发于“Unity官

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity Editor Toolbar 编辑器扩展

    Unity Editor Toolbar 编辑器扩展

    http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html 1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab] if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { PrefabUtility.ReplacePrefab(simAct

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity3D编辑器之重写Hierarchy的右键菜单

    Unity3D编辑器之重写Hierarchy的右键菜单

    1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 using System.Collections; 4 5 public class MyHierarchyMenu 6 { 7 [MenuItem("Window/Test/yusong")] 8 static void Test() 9 { 10 }

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 安装LoadRunner,提示:无法安装"C:TempMicro Focus  LoadRunner 12.60 Community EditionDVDlrunnerCommondotnet462NDP462-KB3151800-x86-x64-AllOS-ENU.exe"/norestart/passive。

    安装LoadRunner,提示:无法安装"C:TempMicro Focus LoadRunner 12.60 Community EditionDVDlrunnerCommondotnet462NDP462-KB3151800-x86-x64-AllOS-ENU.exe"/norestart/passive。

    安装LoadRunner12.55或者12.6时,提示:无法安装"C:\Temp\Micro Focus  LoadRunner 12.60 Community Edition\DVD\lrunner\Common\dotnet462\NDP462-KB3151800-x86-x64-AllOS-ENU.exe"/norestart/passive。问题出在NDP462-KB31518

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • OpportunityStepValue and Bubble chart 1

    OpportunityStepValue and Bubble chart 1

    Created by Wang, Jerry, last modified on Sep 21, 2015

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-ScrollBar和ScrollView

    Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-ScrollBar和ScrollView

    往期文章分享 点击跳转=>《导航贴》- Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》- Android手册,重温移动开发 本文约8千字

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程.Part2

    Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程.Part2

    回顾 上一节详情请看这里:Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程.Part1 上一节介绍了:FairyGUI编辑器使用(控制台,纹理集....)、元件、图片、动画、占位、装载器、视频/模型 现在小空带大家直接切入主题!了解字体

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank(2)从碰撞说起

    [Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank(2)从碰撞说起

    [Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank(2)从碰撞说起 在上一篇里我给出了重制的坦克舰队效果图和试玩程序。本篇介绍一下玩家坦克和敌方坦克碰撞问题。   +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 我们需要什么样的碰撞 原版里,玩家与其它坦克碰撞时,玩家与对方都不能移动;而敌方坦克之间相互碰撞时,是无视碰撞直接穿透的。这些功能的实现需要一些特殊的设计。 需要注意到

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank

    [Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank

    [Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank 我玩过一款坦克游戏ArmadaTank(坦克舰队),如下图所示 几个月前我尝试用Unity3D重制这款游戏,已经可以玩起来了。下面是在PC上的重制版截图。 还有Android版的 重制版 重制版有这么几个重点。 拥有所有原版的模型 所有的模型(坦克、老巢、树、建筑、石头、奖励……)都与原版的模型完全相同。通过分析原版模型的数据,

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 2017导入华为联机对战SDK打包报错“Found plugins with same names and architectures”

    Unity 2017导入华为联机对战SDK打包报错“Found plugins with same names and architectures”

    背景 公司业务需求把原始的单机游戏升级成联机对战型游戏,近期刚好看到华为平台联机对战SDK的文档发布。 C#语言接入指导文档 问题复现步骤 SDK下载导入由于原始游戏在Unity 2017版本开发,一直都没有更新。所以本次SDK测试demo也采用的是老版本Unity。按照文档集成SDK步骤,下载联机对战SDK压缩包。 解压打开后如下图: SDK 导入到工程中我们目前游戏主要是Android平台

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Object detection with localization using Unity Barracuda and ARFoundation

    Object detection with localization using Unity Barracuda and ARFoundation

    Object detection with localization using Unity Barracuda and ARFoundation Deren Lei Oct 14, 2020·2 min read   This is a simple solution to localize the detected object on 2D i

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D日常开发】(二)实现角色移动行走之Transform、Rigidbody、CharacterController组件

    【Unity3D日常开发】(二)实现角色移动行走之Transform、Rigidbody、CharacterController组件

    推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标&#x

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity3D插件】EasyAR插件分享《AR使用及开发案例》

    【Unity3D插件】EasyAR插件分享《AR使用及开发案例》

    推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 这篇文章介绍如何使用EasyAR.unitypackage配置EasyAR

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity Android 之 读取下载获取移动端 sdcard 路径下的指定文件夹的所有图片的几种方式的简单整理

    Unity Android 之 读取下载获取移动端 sdcard 路径下的指定文件夹的所有图片的几种方式的简单整理

    Unity Android 之 读取下载获取移动端 sdcard 路径下的指定文件夹的所有图片的几种方式的简单整理 目录 Unity Android 之 读取下载获取移动端 sdcard 路径下的指定文件夹的所有图片的几种方式的简单整理 一、简单介绍 二、实现原理 三、注意事项 四、简单实现步骤 五、关键代码 附录: 一

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity ParticleSystem 之 简单的升腾气泡群 Bubble  ParticleSystem 粒子特效

    Unity ParticleSystem 之 简单的升腾气泡群 Bubble ParticleSystem 粒子特效

    Unity ParticleSystem 之 简单的升腾气泡群 Bubble  ParticleSystem 粒子特效   目录 Unity ParticleSystem 之 简单的升腾气泡群 Bubble  ParticleSystem 粒子特效 一、简单介绍 二、实现原理 三、注意事项 四、效果预览 五、实现步骤   一、简单介

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 工具类 之 简单的 场景启动入口 StartManager 管理类的实现

    Unity 工具类 之 简单的 场景启动入口 StartManager 管理类的实现

    Unity 工具类 之 简单的场景启动入口 StartManager 管理类的实现   目录 Unity 工具类 之 简单的场景启动入口 StartManager 管理类的实现 一、简单介绍 二、实现方法 三、注意事项 四、实现步骤 五、关键代码   一、简单介绍 Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity Android 之 获取系统Calendar 日历日程 (涉及指定日期时间判断是星期几的方法使用)的方法整理

    Unity Android 之 获取系统Calendar 日历日程 (涉及指定日期时间判断是星期几的方法使用)的方法整理

        Unity Android 之 获取系统Calendar 日历日程 (涉及指定日期时间判断是星期几的方法使用)的方法整理   目录 Unity Android 之 获取系统Calendar 日历日程 (涉及指定日期时间判断是星期几的方法使用)的方法整理 一、简单介绍 二、实现

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity AR/VR 之 左右分屏 Unity 应用开机 Logo Splash Image 分屏显示

    Unity AR/VR 之 左右分屏 Unity 应用开机 Logo Splash Image 分屏显示

    Unity AR/VR 之 左右分屏 Unity 应用开机 Logo Splash Image 分屏显示   目录 Unity AR/VR 之 左右分屏 Unity 应用开机 Logo Splash Image 分屏显示 一、介绍 二、实现原理 三、注意事项 四、效果预览 五、实现步骤     一、介绍 Unity在开发AR/V

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 工具类 之 AR/VR 开发中鼠标移动模拟头显旋转效果

    Unity 工具类 之 AR/VR 开发中鼠标移动模拟头显旋转效果

    Unity 工具类 之 AR/VR 开发中鼠标移动模拟头显旋转效果   目录 Unity 工具类 之 AR/VR 开发中鼠标移动模拟头显旋转效果 一、介绍 二、实现原理 三、注意事项 四、效果预览 五、实现步骤   一、介绍 Unity在开发中,特别是在AR/VR开发中,会有 3Dof slam效果&#

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存

    Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存

    Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存 目录 Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存 一、引出问题 二、解决方法 三、注意事项 四、效果预览 五、实现步骤 六、附加 鼠标右键交互功能 取消掉UGUI系统默认的鼠标点击交互功

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity ARKit Remote 真机免安装调试ARKit应用

    Unity ARKit Remote 真机免安装调试ARKit应用

    Unity ARKit Remote 真机免安装调试ARKit应用 在WWDC 2017大会上,苹果带来的ARKit框架引起了广大开发者的兴趣,Unity也同时推出了ARKit开发插件,便于大家在Unity中直接开发ARKit应用。我们曾经为大家分享过使用Unity开发A

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity  Android 之  AndroidJavaProxy 交互,实现 Unity 委托事件到 Android 端(aar包形式)

    Unity Android 之 AndroidJavaProxy 交互,实现 Unity 委托事件到 Android 端(aar包形式)

    Unity  Android 之  AndroidJavaProxy 交互,实现 Unity 委托事件到 Android 端(aar包形式)   目录 Unity  Android 之  AndroidJavaProxy 交互,实现 Unity 委托事件到 Android 端(aa

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 游戏实例开发集合 之 Car Racing 2D (2D赛车) 休闲小游戏快速实现

    Unity 游戏实例开发集合 之 Car Racing 2D (2D赛车) 休闲小游戏快速实现

    Unity 游戏实例开发集合 之 Car Racing 2D (2D赛车) 休闲小游戏快速实现 目录 Unity 游戏实例开发集合 之 Car Racing 2D (2D赛车) 休闲小游戏快速实现 一、简单介绍 二、Car Racing 2D (2D赛车) 游戏内容与操作 三、相关说明 四、游戏代码框架 五、知识点 六、游戏效果预览

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity 之 ShaderGraph Artistic节点解析汇总

    Unity 之 ShaderGraph Artistic节点解析汇总

    Unity 之 ShaderGraph Artistic节点解析汇总 一,Adjustment 调整节点1.1 Channel Mixer1.2 Contrast1.3 Hue1.4 Invert

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 关于Unity中ARPG游戏人物移动(专题十一)

    关于Unity中ARPG游戏人物移动(专题十一)

    ARPG:动作型角色扮演类游戏 大多数的ARPG游戏都是使用摇杆操作,以第三人称摄像机的方式来跟随主角,实际上人物只走八个方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上     控制角色移动的思路1: 在ARPG游戏中,主角人物在摇杆下控制行走;2: 主角人物遇到障碍物(碰撞器)将不会穿越过去;3: 摇杆控制主角人物8个方向的行走;4: 使用CharacterControlle

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Unity】编辑器扩展-02-拓展Hierarchy视图

    【Unity】编辑器扩展-02-拓展Hierarchy视图

    【Unity】编辑器扩展-02-拓展Hierarchy视图 拓展菜单 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity笔记-29-ARPG游戏项目-12-完善弓箭

    Unity笔记-29-ARPG游戏项目-12-完善弓箭

    Unity笔记-29-ARPG游戏项目-12-完善弓箭 之前的文章能够实现基本的弓箭射击,但是不够精准,对于瞄准的方向比较难把握,这里我们完善一下 基本思路 弓箭瞄准 从

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Unity笔记-29-ARPG游戏项目-02-移动&跳跃

    Unity笔记-29-ARPG游戏项目-02-移动&跳跃

    Unity笔记-29-ARPG游戏项目-02-等待&移动&跳跃 前排提示 代码部分会有部分保留空白,为后续的攀爬系统相关判定,暂不作解释。 需求说明 等待 在未输入任何其

    日期 2023-06-12 10:48:40