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7-6 本章小结

  • 后台开发:核心技术与应用实践1.8 本章小结

    后台开发:核心技术与应用实践1.8 本章小结

    本章抛砖引玉地讲述了C++中的常用技术,通过简单的例子,读者可轻易学会其使用方法。读者在实际编程时,简单的知识点直接查阅本章即可。 学习C++,既要会利用C++进行面向过程的结构化程序设计,也要会利用C++进行面向对象的程序设计。接下来的第2章,我们将学习面向对象的C++。   鼓掌!阿里技术官亲荐“架构修炼宝典”,从基础到源码,一站到底 作为一名程序员,尽早确定自己的发展

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 后台开发:核心技术与应用实践2.4 本章小结

    后台开发:核心技术与应用实践2.4 本章小结

    本章从对象的封装、继承、多态这三大特征来带领读者学习面向对象的C++。这3个特征分别解决了以下问题。 (1)封装:找到变化并且把它封装起来,就可以在不影响其他部分的前提下修改或扩展被封装的变化部分。封装解决了程序的可扩展性。 (2)继承:子类继承父类,可以继承父类的方法及属性,实现了多态以及代码的重用,解决了系统的重用性和扩展性,但是继承破坏了封装,因为其是对子类开 放的,修改父

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 区块链技术指1.3 本章小结

    区块链技术指1.3 本章小结

    本章中,我们首先简单介绍了区块链的起源和定义,以及区块链的分类、价值和应用。然后我们通过图示的方式,以比特币这个目前最大的公链为例,带领大家体验比特币,包括如何获取比特币,如何通过交易平台购买比特币,以及如何通过钱包存储比特币,最后将交易平台的比特币提取到钱包中,并在区块链上公开查询到这笔交易。 毋庸置疑,区块链的发展已经远远超出了比特币和数字货币的范畴,可以说,区块链去中心化的信任机制和价

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Ceph分布式存储实战2.4 本章小结

    Ceph分布式存储实战2.4 本章小结

    本章从宏观角度剖析了Ceph架构,将Ceph架构分为基础存储系统RADOS、基于RADOS实现的CEPHFS,基于RADOS的LIBRADOS层应用接口、基于LIBRADOS的应用接口RBD、RADOSGW,其中着重讲解了RADOS的组成部分MON、OSD及其功能,最后解析LIBRADOS API的基本用法。 分布式存储ceph入门介绍 ceph是当前最热门的分布式存储系统之一,是

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 大数据与机器学习:实践方法与行业案例.1.4 本章小结

    大数据与机器学习:实践方法与行业案例.1.4 本章小结

    首先,本章介绍了数据的基本形态以及与之相关的各种数据平台,从数据分析和应用角度来看,数据的基本形态包括生产数据、原始数据和分析数据三种,它们分别对应于三种环境,即生产环境、数据缓冲区和分析环境。 其次,本章着重介绍了分析环境的数据平台,包括传统数据仓库平台和大数据平台。在数据仓库平台中介绍了数据的更新规则和存储规则,这是数据仓库平台解决数据入口和出口问题的重要方法。大数据平台主要介绍了大数据

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 移动App性能测评与优化1.6 本章小结

    移动App性能测评与优化1.6 本章小结

    1.6 本章小结 在这一章里,我们通过对几个案例的分析,基本了解了Android应用的各种内存组成,以及这些成分是如何被消耗的,也总结出了一些节约和优化内存的经验。在这一小节里我们把经验都列出来供读者参考。 内存的主要组成索引: Native Heap:Native代码分配的内存,虚拟机和Android框架本身也会分配 Dalvik Heap:Java代码分配的对象 Dalvik Oth

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • ROS机器人程序设计(原书第2版)1.5 本章小结

    ROS机器人程序设计(原书第2版)1.5 本章小结

    1.5 本章小结 在这一章,我们学习了如何在不同Ubuntu设备上(计算机、VirtualBox、BeagleBone Black)安装ROS Hydro。通过这些步骤,你已经在系统上安装了一切必要的软件,可以使用ROS开始工作,也可以练习本书中的示例。你也可以使用源代码来安装ROS。但这样做需要编译所有代码,因此只适用于高级Linux用户。而我们一般建议你使用软件库安装,这样做更通用,且一般不

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《编译与反编译技术》—第2章2.6本章小结

    《编译与反编译技术》—第2章2.6本章小结

    本节书摘来自华章出版社《编译与反编译技术》一书中的第2章,第2.6节本章小结,作者庞建民,陶红伟,刘晓楠,岳峰,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.6 本章小结词法分析是编译过程的第一个阶段,是编译过程的基础,它负责对源程序进行扫描,按照源程序的构词规则识别出一个个单词符号。本章主要讨论了词法分析器的手工实现、自动实现以及相关的理论知识。首先,对词法分析的实现进行了需求分

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《CUDA高性能并行计算》----2.3  本章小结

    《CUDA高性能并行计算》----2.3 本章小结

    现在你已经掌握了开始创建一个拥有使用了CUDA进行GPU并行计算的优点的应用所必需的工具,我们将在第3章中开始创建CUDA应用。 本 节 书 摘 来 自 华 章 出 版 社 《CUDA高性能并行计算》 一 书 中 的 第2章,第2.3节, 作 者 CUDA for Engineers: An Introduction to High-Performance Parallel Computing

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《循序渐进学Docker》——3.5 本章小结

    《循序渐进学Docker》——3.5 本章小结

    本节书摘来自华章出版社《循序渐进学Docker》一书中的第3章,第3.5节,作者李金榜 尹烨 刘天斯 陈纯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.5 本章小结 本章我们先介绍了主流操作系统对Docker的支持情况,以及如何安装Ubuntu系统和在Ubuntu环境下安装Docker。最后我们举了三个应用例子,介绍Docker如何部署服务,后续的章节,我们会继续结合这三个应用

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《编译与反编译技术实战 》一1.10 本章小结

    《编译与反编译技术实战 》一1.10 本章小结

    本章简要介绍了阅读本书所需要的实践环境,主要有词法分析生成器LEX、语法分析生成器YACC、编译器GCC和LLVM、反汇编工具IDA和OllyICE、仿真与分析工具QEMU、动态分析工具TEMU等。 本节书摘来自华章出版社《编译与反编译技术实战 》一书中的第1章,第1.10节,庞建民 主编 ,刘晓楠 陶红伟 岳 峰 戴超 编著,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.10

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Ansible权威指南》一2.7 本章小结

    《Ansible权威指南》一2.7 本章小结

    本节书摘来自华章出版社《Ansible权威指南》一书中的第2章,第2.7节,作者 李松涛 魏 巍 甘 捷 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.7 本章小结 本章着重为大家介绍了Ansible目录结构功能及Ansible命令使用方式。在对Ansible的使用有概念性的了解后,又介绍Ansible系列命令的功能作用,通过简单的案例加深对各命令功能的理解。Inventor

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《循序渐进学Spark》一2.4 本章小结

    《循序渐进学Spark》一2.4 本章小结

     本节书摘来自华章出版社《循序渐进学Spark》一书中的第2章,第2.4节,作者 小象学院 杨 磊,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4 本章小结 通过阅读第1章的内容,相信读者对Spark的整体概念及框架已有概要的了解,并对Spark的集群环境及开发工具了然于胸。本章承上启下,带领读者了解Spark最核心的内容,即RDD弹性分布式数据集,同时给出一个典型的编程范

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Android 应用案例开发大全(第二版)》——1.8节本章小结

    《Android 应用案例开发大全(第二版)》——1.8节本章小结

    本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第二版)》一书中的第1章,第1.8节本章小结 ,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.8 本章小结Android 应用案例开发大全(第二版)本章首先介绍了Android的诞生及其特点,相信读者对Android开发平台已有所了解。本章中还介绍了Android开发环境的搭建以及用Andro

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Origin 9.0科技绘图与数据分析超级学习手册》一1.4 本章小结

    《Origin 9.0科技绘图与数据分析超级学习手册》一1.4 本章小结

    本节书摘来自异步社区《Origin 9.0科技绘图与数据分析超级学习手册》一书中的第1章,第1.4节,作者 张建伟,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.4 本章小结 Origin 9.0科技绘图与数据分析超级学习手册Origin问世以来,由于其操作简便,功能开放,只需单击鼠标,选择菜单命令就可以完成大部分工作,获得满意的结果。因此很快就成为国际流行的分析软件 之一,是公认的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《C Primer Plus(第6版)中文版》一1.11 本章小结

    《C Primer Plus(第6版)中文版》一1.11 本章小结

    本节书摘来自异步社区《C Primer Plus(第6版)中文版》一书中的第1章,第1.11节,作者 傅道坤,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.11 本章小结 C是强大而简洁的编程语言。它之所以流行,在于自身提供大量的实用编程工具,能很好地控制硬件。而且,与大多数其他程序相比,C程序更容易从一个系统移植到另一个系统。 C是编译型语言。C编译器和链接器是把C语言源代码转

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《趣学JavaScript——教孩子学编程》——1.5 本章小结

    《趣学JavaScript——教孩子学编程》——1.5 本章小结

    本节书摘来自异步社区《趣学JavaScript——教孩子学编程》一书中的第1章,第1.5节,作者: 【美】Nick Morgan(摩根)译者: 李强,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 本节书摘来自异步社区《趣学JavaScript——教孩子学编程》一书中的第1章,第1.5节,作者: 【美】Nick Morgan(摩根)译者: 李强,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《JavaScript面向对象编程指南》——2.8 本章小结

    《JavaScript面向对象编程指南》——2.8 本章小结

    本节书摘来自异步社区《JavaScript面向对象编程指南》一书中的第2章,第2.8节,作者: 【加】Stoyan Stefanov 译者: 凌杰 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.8 本章小结 在这一章中,我们学习了编写一个JavaScript程序所需要的基本组件。现在,您应该已经掌握了以下几种基本数据类型。 . 数字. 字符串. 布尔值. undefined. n

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Git学习指南》——1.4 本章小结

    《Git学习指南》——1.4 本章小结

    对于第一个问题,你可以继续阅读下一章内容。在下一章中,你将会看到那些具体用于创建版本库、版本以及版本库之间更替提交的命令。至于其他问题,你也可以参考详细介绍工作流的那些章节。 本节书摘来自异步社区《Git学习指南》一书中的第1章,第1.4节,作者: 【德】René Preißel(普莱贝尔) , Bjørn Stachmann(斯拉赫曼)著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Git学习指南》——2.4 本章小结

    《Git学习指南》——2.4 本章小结

    版本提交:一次版本提交通常定义了版本库中所有文件的一个版本,它详细说明了该版本是由何人在何时何地创建的。当然,我们需要用add命令来确定哪些文件将被纳入下一次提交,然后再用commit命令创建新的版本提交。 本节书摘来自异步社区《Git学习指南》一书中的第2章,第2.4节,作者: 【德】René Preißel(普莱贝尔) , Bjørn Stachmann(斯拉赫曼)著,更多章节内容可以访问

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Java和Android开发学习指南(第2版)》—— 1.5 本章小结

    《Java和Android开发学习指南(第2版)》—— 1.5 本章小结

    本章介绍了如何下载和安装JDK,并帮助你编写第一个Java程序。你会使用一个文本编辑器来编写程序,使用javac来将其编译为一个类文件,并且使用java工具来运行类文件。 本节书摘来异步社区《Java和Android开发学习指南(第2版)》一书中的第1章,第1.5节,作者:【加】Budi Kurniawan,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.5 本章小结 本章介绍了

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《教孩子学编程(Python语言版)》——2.6 本章小结

    《教孩子学编程(Python语言版)》——2.6 本章小结

    本节书摘来自异步社区《教孩子学编程(Python语言版)》一书中的第2章,第2.6节,作者[美]Bryson Payne,李军 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.6 本章小结 在本章中,我们使用Turtle库的工具绘制了令人印象深刻的彩色形状。 本节书摘来自异步社区《教孩子学编程(Python语言版)》一书中的第2章,第2.6节,作者[美]Bryson Payn

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》——2.4 本章小结

    《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》——2.4 本章小结

    本节书摘来自异步社区《点睛:ActionScript3.0游戏互动编程》一书中的第2章,第2.4节,作者:游志德 , 彭文波 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 本章小结 从投影和斜面样式的模拟过程,我们不-难看出,跟Photoshop相比,Flash滤镜的能力真是相当有限,而且,默认参数出来的效果也不如Photoshop的好看,毕竟Flash不是纯粹的设计软件,在规

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《JavaScript面向对象编程指南(第2版)》——1.9 本章小结

    《JavaScript面向对象编程指南(第2版)》——1.9 本章小结

    本节书摘来自异步社区《JavaScript面向对象编程指南(第2版)》一书中的第1章,第1.9节,作者:【加拿大】Stoyan Stefanov著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.9 本章小结 在这一章中,我们首先介绍了JavaScript语言的发展历程和现状。然后,对面向对象程序设计的概念进行了一些基本论述。接着,我们向您详细阐述了为什么JavaScript不是传统的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《UML面向对象设计基础》—第1章1.10节本章小结

    《UML面向对象设计基础》—第1章1.10节本章小结

    本节书摘来自异步社区《UML面向对象设计基础》一书中的第1章1.10节本章小结,作者【美】Meliir Page-Jones,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.10 本章小结UML面向对象设计基础因为“面向对象”在英语中就没有绝对优势的定义,因此,针对面向对象定义的特性从来就没有一致的意见。我本人认为以下特性对面向对象是至关重要的:封装、信息/实现隐藏、状态保持、对象标识

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《驾驭大数据》一8.6 本章小结

    《驾驭大数据》一8.6 本章小结

    本节书摘来异步社区《驾驭大数据》一书中的第8章,第8.6节,作者: 【美】Bill Franks 译者: 黄海 , 车皓阳 , 王悦 , 等 责编: 杨海玲,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.6 本章小结 驾驭大数据以下是本章的重点内容。 我们在招聘分析专家时,要以技术和教育背景作为起点,而不是最终要评判标准。 我们要招聘不同行业背景的分析专家,要借鉴其他行业的游戏

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《R语言初学指南》一1.5 本章小结

    《R语言初学指南》一1.5 本章小结

    本节书摘来自异步社区《R语言初学指南》一书中的第1章,第1.5节,作者【美】Brian Dennis(布莱恩·丹尼斯),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.5 本章小结 R语言初学指南要想进行更长、更复杂的计算,或是绘制一幅复杂的图形,都需要在控制台中输入多行命令,看起来这并不易于操作。事实确实如此。本书第2章将会介绍如何输入、编辑并保存一串很长的命令列表到R的“脚本”文件

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》——6.6节本章小结

    《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》——6.6节本章小结

    本节书摘来自异步社区《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一书中的第6章,第6.6节本章小结,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.6 本章小结OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例本章主要向读者介绍了OpenGL ES 2.0中光照的基本知识,掌握了本章所介绍的技术后,应该能开发出更加逼真的3D场景。 读者可

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《企业大数据系统构建实战:技术、架构、实施与应用》——1.3 本章小结

    《企业大数据系统构建实战:技术、架构、实施与应用》——1.3 本章小结

    本节书摘来自华章计算机《企业大数据系统构建实战:技术、架构、实施与应用》一书中的第1章,第1.3节,作者 吕兆星 郑传峰 宋天龙 杨晓鹏,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.3 本章小结 本章首先确定了大数据整体的战略与定位,然后明确了大数据战略从什么时候开始,从哪里开始,即大数据战略实践的过程,只有了解了这些内容,才能使得大数据真正落地。 本章需要读者重点掌握的是微

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Power Designer系统分析与建模实战》——1.4 本章小结

    《Power Designer系统分析与建模实战》——1.4 本章小结

    本节书摘来自华章计算机《Power Designer系统分析与建模实战》一书中的第1章,第1.4节,作者:谢星星,朱婵著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.4 本章小结 通过本章的学习,读者需要重点了解和掌握如下内容:1)了解软件建模概念和分类。软件建模包括业务建模、数据建模和应用程序建模3类。2)了解Power Designer的发展历程。主要了解其从一款数据建模

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《Power Designer系统分析与建模实战》——2.4 本章小结

    《Power Designer系统分析与建模实战》——2.4 本章小结

    本节书摘来自华章计算机《Power Designer系统分析与建模实战》一书中的第2章,第2.4节,作者:谢星星,朱婵著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4 本章小结 通过本章的学习,读者需要重点了解和掌握如下内容:1)了解需求模型的基本概念,以及需求采集和需求分析的目的和方法。2)掌握如何在Power Designer中创建需求模型。3)掌握如何编辑需求模型,如

    日期 2023-06-12 10:48:40