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  • 【Android 应用开发】Canvas 精准绘制文字 ( 文本边界坐标解析 | 绘图位置 )

    【Android 应用开发】Canvas 精准绘制文字 ( 文本边界坐标解析 | 绘图位置 )

    文章目录一、文本边界坐标解析二、绘图位置一、文本边界坐标解析在上一篇博客 【Android 应用开发】Canvas 精准绘制文字 ( 测量文本真实边界 | 将文本中心点与给定中心点对齐 ) 中 , 简要介绍了 Paint.getTextBounds() 函数获取的 Rect 边界 , 今天补充下精准的绘图信息 ;Rect 中获取的坐标值示例 : left = 4 , top = -31 , rig

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Android UI】Canvas 画布 ④ ( Canvas 坐标系 | Canvas 自身坐标系 | Canvas 绘图坐标系 )

    【Android UI】Canvas 画布 ④ ( Canvas 坐标系 | Canvas 自身坐标系 | Canvas 绘图坐标系 )

    文章目录一、Canvas 自身坐标系二、Canvas 绘图坐标系Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ;Canvas 画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 :Canvas 自身坐标系Canvas 绘图坐标系一、Canvas 自身坐标系Canvas 自身坐标系 , 指的是 自定义组件 View 或 Surfac

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Android UI】Canvas 画布 ⑤ ( Canvas 坐标系 | Canvas 绘图坐标系变换示例 )

    【Android UI】Canvas 画布 ⑤ ( Canvas 坐标系 | Canvas 绘图坐标系变换示例 )

    文章目录一、Canvas 绘图坐标系变换示例Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ;Canvas 画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 :Canvas 自身坐标系Canvas 绘图坐标系一、Canvas 绘图坐标系变换示例Canvas 绘图坐标系 原始位置如下 , 下面的矩形就是组件本身 , 其 坐标原点就是

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Android UI】Canvas 画布 ⑥ ( Canvas 绘图源码分析 | ViewRootImpl#draw 方法源码 | ViewRootImpl#drawSoftware 方法源码 )

    【Android UI】Canvas 画布 ⑥ ( Canvas 绘图源码分析 | ViewRootImpl#draw 方法源码 | ViewRootImpl#drawSoftware 方法源码 )

    文章目录一、Canvas 绘图源码分析二、ViewRootImpl#draw 方法源码三、ViewRootImpl#drawSoftware 方法源码Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ;Canvas 画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 :Canvas 自身坐标系Canvas 绘图坐标系一、Canvas

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Android UI】Canvas 画布 ⑧ ( Canvas 绘图坐标系 2x2 矩阵 | Canvas 绘图坐标系 3x3 操作矩阵 )

    【Android UI】Canvas 画布 ⑧ ( Canvas 绘图坐标系 2x2 矩阵 | Canvas 绘图坐标系 3x3 操作矩阵 )

    文章目录一、Canvas 绘图坐标系 2x2 矩阵二、Canvas 绘图坐标系 3x3 操作矩阵Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ;Canvas 画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 :Canvas 自身坐标系Canvas 绘图坐标系一、Canvas 绘图坐标系 2x2 矩阵在 Canvas 绘制矩形的过

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【Android UI】Canvas 画布 ⑨ ( Canvas 绘图坐标系平移实例 )

    【Android UI】Canvas 画布 ⑨ ( Canvas 绘图坐标系平移实例 )

    文章目录一、Canvas 绘图坐标系平移实例二、代码示例Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ;Canvas 画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 :Canvas 自身坐标系Canvas 绘图坐标系一、Canvas 绘图坐标系平移实例在 Canvas#onDraw 中进行绘制 , Canvas 的绘图坐标系

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • android图像绘制(七)ClipRect局部绘图/切割原图绘制总结

    android图像绘制(七)ClipRect局部绘图/切割原图绘制总结

    杂语:看了很多程序猿都有写博客的习惯,看来我也得练练,不管写的好不好了,学到点什么体会就写写吧。 内容解说:这几天开始学游戏地图制作,今天小小的总结一下Canvas的clipRect()接口的使用。 1)选取要在画布上绘制(刷新)的区域,如图以(x,y)为起点坐标、宽w、高h的区域 2)选择要绘制的图片,不一定是刚好宽高为(w,h),大图就需要切割了(本例子绘制绿色区域) 3)将图片绘制到画

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android通过onDraw实现在View中绘图操作的示例

    Android通过onDraw实现在View中绘图操作的示例

    Android绘图操作,通过继承View实现,在onDraw函数中实现绘图。下面是一个简单的例子:复制代码代码如下:publicclassAndroidTestextendsActivity{   /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/   @Override   publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • android学习之绘图

    android学习之绘图

    绘图方面,无外乎包含绘制点线面,文本等。 填不填中,也就是实心或者是非实心,在画笔上控制。 在画图的时候还要有注意,你所画的矩形是实心(paint.setStyle(Paint.Style.FILL))还是空心(paint.setStyle(Paint.Style.STROCKE)) Canvas.save()这个方法从字面上可以理解为保存画布,作用就是将之前的所有已绘制的图像保存起来。让后

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android群英传笔记——第六章:Android绘图机制与处理技巧

    Android群英传笔记——第六章:Android绘图机制与处理技巧

    今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Android的绘图机制,应该算是比较核心的东西了,不管什么功能,最终都是以图形的方式呈现给用户的,因此,掌握Android的绘图技巧,可以在让你设计应用的时候更加的随心所欲,对Android的理解更高 基本的绘图方法,相信读者都已经很清楚了,我们这章就开始玩高级

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android绘图机制(四)——使用HelloCharts开源框架搭建一系列炫酷图表,柱形图,折线图,饼状图和动画特效,抽丝剥茧带你认识图表之美

    Android绘图机制(四)——使用HelloCharts开源框架搭建一系列炫酷图表,柱形图,折线图,饼状图和动画特效,抽丝剥茧带你认识图表之美

    // Good Bad filled line chart; intent = new Intent(getActivity(), GoodBadChartActivity.class); startActivity(intent); break; case 11: // Good Bad filled line chart; intent = new Intent(ge

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android绘图机制(三)——自定义View的实现方式以及半弧圆新控件

    Android绘图机制(三)——自定义View的实现方式以及半弧圆新控件

    //绘制外层矩形 canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), paint1); //绘制内层矩形 canvas.drawRect(10, 10, getMeasuredWidth() - 10, getMeasuredHeight() - 10, paint2); canvas.save();

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android绘图机制(二)——自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解

    Android绘图机制(二)——自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解

    //item上的数据源 private String[] name = {"矩形", "圆形", "三角形", "扇形", "椭圆", "曲线","文字和图片"}; //listview的adapter private ArrayAdapter String adapter; private void initView() { //实例化listview listview = (

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android绘图机制(一)——自定义View的基础属性和方法

    Android绘图机制(一)——自定义View的基础属性和方法

    div >自定义View看起来,确实看起来高深莫测,很多Android开发都不是特别在行这一块,这里面的逻辑以及一些绘画都是有一点难的,说一下我目前的状况吧,结束了一个项目,现在接手一个新的项目,老项目的时候自己确实花了点时间去研究,包括看一些相关的博文和数据,新项目的自定义View更多,现在大致的对自定义View有了一些了解,但是你要说我会呢?我确实还没有掌握,只不过我把 我画的一些柱形图和其

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android动绘图标——I am not a gif maker,I am a developer

    Android动绘图标——I am not a gif maker,I am a developer

    最早在git上发现一个非常酷眩的动绘图标效果:https://github.com/xuyisheng/tickplusdrawable不得不说,国外的程序猿在细节的考虑上,确实比我们要好非常多,ok,今天我们就来模仿下这个:现来看看我们的效果,别喷我,就写了个把小时,非常多细节还没考虑全,代码也还没重构,希望大家能提出改动意见,thx~gif效果不一定好,大家能够參考github的gif。代

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android开发之用双缓冲技术绘图

    Android开发之用双缓冲技术绘图

    双缓冲技术主要用在画图,动画效果上,其原理就是:将资源先载入到缓冲区,然后再将缓冲区整个载入到View上面去。双缓冲技术可以有效防止闪烁,提高显示质量。 DrawView.java: package com.example.handdraw; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import a

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android学习之绘图入门

    Android学习之绘图入门

    Android的绘图继承于View组件,重写onDraw(Canvas canvas) 方法时涉及一个绘图API: Canvas 代表了依附于指定View的画布,并且提供了很多绘制方法。 Canvas提供的方法还涉及一个API: Paint ,Paint代表了Canvas上的画笔,主要用于设置绘制风格,画笔颜色,粗细,填充风格等。 Path代表任意多条直线连接而成的任意图形,当Canv An

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android - View绘图原理总结

    Android - View绘图原理总结

    Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类,由此就得到了视图部分的基本结构--树形结构 View定义了绘图的基本操作 基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下: 1、m

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android Canvas绘图详解(图文)

    Android Canvas绘图详解(图文)

    Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。 大 部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析

    Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8303098 在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程。在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接。有了这个连接之后

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • Android - View绘图原理总结

    Android - View绘图原理总结

    Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类,由此就得到了视图部分的基本结构--树形结构 View定义了绘图的基本操作 基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个子方法。具体操作如下: 1、m

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》——第3章 编译着色器及在屏幕上绘图

    《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》——第3章 编译着色器及在屏幕上绘图

    本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.1节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第3章 编译着色器及在屏幕上绘图 本章会继续上一章开始的工作。作为本章的开发计划,我们首先加载并编译前面定义的着色器,然后把它们链接在一起放在OpenGL的一个程序里。我们接下来就可以用

    日期 2023-06-12 10:48:40